https://www.famitsu.com/article/202506/44572
――なるほど、少数精鋭でコツコツと作り上げて、ようやく今回の発表に至ったのですね。
なお、本作はあくまで“オリジナル版『FFT』の決定版”であり、2007年にPSPで発売された『獅子戦争』をベースにはしていないとのことですが、その意図をお聞かせください。
前廣
あの当時に、付加価値を追加したリメイク作として『獅子戦争』をリリースしたのは正しい判断だったと思いますが、
今回は、「改めて令和の時代に『FFT』をもう1回作ってみる」というコンセプトからプロジェクトが始まっています。
そこで“エンハンスド”バージョンにさまざまな要素を入れて、新しいプレイヤーに向けて『FFT』をリリースするとなったとき、
やはりベースにするのは、リメイク作の『獅子戦争』ではなく、我々がそもそもオリジナルとして制作した『FFT』がいいのではないかと考えました。
――ということは、『獅子戦争』で追加されたジョブやキャラクターなどは、今回は登場しない形でしょうか。
前廣
はい。あくまでオリジナル版準拠となります。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9
基本的な内容はPS版に準じるが、移植に際して大小様々な変更が加えられている。主なものを以下に示す。
「たまねぎ剣士」や「暗黒騎士」などの新ジョブ、『FFXII』のバルフレアや『ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア』のルッソなどの新キャラクター、新アイテムや新イベントが追加された。
また、PS版でも登場したクラウドを仲間にできる時期が早められている。
ストーリーの要所要所ではセルシェーディングによって原画の微妙な筆遣いを再現したCGムービーが流れるようになった(海外版では英語のボイスが追加された)。
PSP版ならではの追加要素として、プレイヤー同士での通信対戦や共同戦線ができるようになった。
「最大雇用人数が24人まで増加」「リオファネス城でのウィーグラフ戦が若干調整」「源氏シリーズが入手可能」
「『剛剣』が相手の装備状況に関係なくダメージを与えられる」「『真言』『裏真言』『ホーリーブレス』などランダム攻撃術の強化」などの変更がなされた。
レベル低い時にセーブして強制連戦から抜けられないみたいな
前廣の実績一覧
・オリジナルのFFTの一部テキストを担当
・FF14のver2~3までの評判最悪な部分のシナリオ担当
・FF16の評判最悪なシナリオ担当
絶対こうだろ
イヴァリースアライアンスってなんだったのかなっていう会社としての総括くらいは
たとえチームが異なってもやってくれないかな
オリジナル準拠の方が受けるみたいなことを考えてるアホが一定数いるんかね
頼むから獅子戦争を安易に偽書扱いとかしないでくれよ
そういう余計な制限を設けそうで怖い
リセマラ行為が苦痛に感じるほどだからな
その頃のファンなんてほとんど残ってないだろ
FF7リメイクが大爆死した現実を理解出来ないんだろうな
買うつもりならブチキレてたけど
松野ワールドはリボーンで懲りたんで
どうせ今回も絡んでるだろ
終わってるわ
DQFFのリマスターでもそうだし
本作はあくまで“オリジナル版『FFT』の決定版”
これつまり追加要素なんもないグラをリファインしただけの移植って事?
それかPSP版とは別の追加要素あるんかね
ってスクエニ馬鹿なの?
とりあえずボコは卵産まないようにしてくれ
アレのせいで無駄にやりなおしになるから
あのタッチで1クールアニメ化するなら円盤買ってやるレベル
みだれうちわい
実は、吉田直樹氏が「〇〇〇〇〇」に参加している
──ちなみに、『FFT』の発売から28年経っているということで、「いまだから話せる当時の裏話」があればぜひお聞かせください。
前廣氏:
もう、ここまでの話が全部そうなんじゃないかと思います(笑)。
松野氏:
そういえば、今回フルボイス対応をするにあたって、私が脚本を提出し終わってから、前廣さんと吉田(直樹)さん【※】が、すごく長い時間をかけて読み合わせをしたと聞きしました。
つい先日吉田さんと酒の席で話したときも、それを熱く語られていて……僕は「そうですか、ってか、どうして?」って感じだったんだけど(笑)。
※「吉田直樹」
スクウェア・エニックス所属のゲーム開発者。『FF14』のディレクター兼プロデューサー、『FF16』のプロデューサーを務める。松野氏をクリエイターとしてリスペクトしていることでもお馴染み(?)本作ではエグゼクティブ・プロデューサーという立ち位置。
前廣氏:
今回、その吉田が業務過多ということと、プロデューサーに松澤が立候補したことで、吉田は後方支援に回っていたんですが、やっぱりウチの吉田直樹も、「松野泰己ファン」なんですよ。
『FFT』に対しても相当な想い入れを持っているし、吉田なりの解釈もある。
それは僕にもあるし、松野さんご本人が思っていない解釈もあるはず。
そこで、松野さんがフルボイス化のために新しく書いた脚本に対して、「果たして我々の解釈は合っているのか」と。加筆された部分に対しても、調整された部分に対しても、その演出を作っていくことになるからこそ、松野さんの意図を出来る限り汲み取ろう、ということですね。
そのために吉田と時間を取って、本当にタイマンで読み合わせをしていました。全部のセリフを画面にひとつずつ映して、「ここのアルガスの心情はさあ、合ってるよね?」みたいな感じで(笑)。
お互いの解釈で喧嘩しつつも、最後はプレイヤーに向けてより良い演出方針に落ち着いて、「やるな」「お前もな」みたいな少年漫画のライバル同士の戦い的な展開で終わりましたけど(笑)。
松野氏:
それ、見たかったなあ。
一同:
(笑)。
「目的のためだけに特定のアクションを何回もくり返すのは、演出する側として耐えられなかったのでやめました。」
サガ系のリメイク、リマスターのクォリティにはならないな
オリジナル準拠で今の時代にあった感じに
→属性撤廃
とかないよね?
コメント
タイトルのSwitch2・1等とかPSユーザーは姑息な恥知らずだな
ゲーム自体にも興味ないようだし
口だけでゲームを買わないPSユーザーは救いようがないな
PSダイレクトで発表したゲームなのに
やはり16のアクション面で手抜きした第三クオリティだった
確かに獅子戦争の要素は雑だったからそのもの追加でなくていいけど、やっぱり何か追加は欲しい
チャージが使えるようになってるとか道中はだいぶ変更されてるとのことだからそれがどのような物なのか確認してからだな
ボイスとかいいからゲーム的な驚きがほしいね
“吉田なりの解釈”これ要る?
獅子戦争の追加って酷いのが多かったからこれは朗報
まあ問題はエンハンスモードとやらの追加要素の方だけど
ご都合でクラウドの加入早めてるあたり私物化しまくりやな…
獅子戦争で気に入ったのはムービーと自軍の枠が増えたとこの2点だけだったから、なくなるならまあ
ムービーはiPhoneでもiPadでも観れるし
エルムドアから源氏シリーズを盗めるようになるんか?
ソース読むと明言されてるけど、クラシックでもエンハンスドでも入手できないってさ
でも暗黒騎士はあって良かったと思うけどねえ
元々味方ではよりにもよってオルランドゥしか使えない暗黒剣という要素を是正するための部分だったんだし
好きに作れば良いんでないの?
PSP版は黒歴史なのかな…?
本当にスクエニのゲーム開発レベル酷い位落ちてるな。
◯ニーから捨てられて支援が無くなれば所詮こんなものか。
まだゲームまともに作りたい熱意があるクリエイターは早く転職した方が良いぞ。
追加要素削るんならクラウドもいらんだろうに
どうせならPSP版で追加予定だったラムザの専用職である天騎士は実装して欲しかったな
ネームドキャラの中で主人公だけ専用職がなかったのは流石にちょっとなぁ・・・
確かあの時実装止めたのが天騎士用の技が思いつかなかったからとかクリエイターとして失格も同然な事をヘラヘラとしゃべってたんだっけか(PSP版の攻略本の対談コーナー)