1: :2017/09/10(日) 10:52:50.23 ID:
117: :2017/09/10(日) 11:57:57.58 ID:
それをフォトリアルに近づけたらおかしいことだらけになるよね
それにしても>>1のは… ガワが立派なだけで完成度低いな、これ
648: :2017/09/10(日) 17:22:37.24 ID:
PSパワーをこういう所に割けよ
ゼルダなんて普通の草原や草の所を進んでもきちんと一本一本左右に分かれて道になるぞ
2: :2017/09/10(日) 10:59:27.31 ID:
1m後退するために背を向けて全力で手足動かすDQ11PS4のアホボスとか
4: :2017/09/10(日) 11:01:25.17 ID:
ゼノクロの時似たこと叩いてたから反撃される
6: :2017/09/10(日) 11:03:49.24 ID:
10: :2017/09/10(日) 11:08:14.40 ID:
思ったより変わってない
257: :2017/09/10(日) 12:45:15.65 ID:
豚さんは「いつもの」モンハンがしたかった、とか言って叩いとったんだよなあ
いつものモンハンで良かったな
19: :2017/09/10(日) 11:12:28.44 ID:
21: :2017/09/10(日) 11:14:10.15 ID:
23: :2017/09/10(日) 11:14:58.04 ID:
つまりカプコンの技術力の問題しかしこれはまだ開発中
製品版に期待
あとマントに武器感ううするのも治すべき
24: :2017/09/10(日) 11:15:26.55 ID:
26: :2017/09/10(日) 11:15:43.24 ID:
マシンパワー不足でそこまでやれなかっただけだろうなと思ってたらマシンパワー解決してもこれかよ
362: :2017/09/10(日) 13:13:03.37 ID:
このグラならPS4ではパワー不足とは考えないのか?
35: :2017/09/10(日) 11:18:51.02 ID:
37: :2017/09/10(日) 11:20:56.45 ID:
同じエンジン使っているのであれば、今さらどうにもならないんじゃね。
41: :2017/09/10(日) 11:23:19.02 ID:
実際はこんな小さい粗気にしてる奴いないけど
47: :2017/09/10(日) 11:25:48.42 ID:
モンハンはアクションだから致命的問題だしゴキブリの発狂間違いなしやん
51: :2017/09/10(日) 11:26:43.82 ID:
今までのモンハンそんなに致命的だったのか…
56: :2017/09/10(日) 11:29:00.89 ID:
実際地形に部位が埋まって攻撃できない事があったよ
MH3世代はあんまりそんな事なかったんだけど・・・
48: :2017/09/10(日) 11:26:16.85 ID:
もっさりした戦闘のゲームが人気なんやろ
58: :2017/09/10(日) 11:30:46.40 ID:
道狭いし修正したらモンスターがハマって動作不能になるわ
初期ゲームデザインからして終わってる
60: :2017/09/10(日) 11:31:06.32 ID:
3DSやswitchみたいに低性能を言い訳にできない分これはこういうゲームなんですよぉ~ってなあなあでやるにはキツい
特にリアリティを重要視する海外はこういうの執拗に突くからな
61: :2017/09/10(日) 11:31:28.46 ID:
65: :2017/09/10(日) 11:32:38.95 ID:
いや、頭や尻尾が壁にめり込んだりは未だに…
63: :2017/09/10(日) 11:32:29.45 ID:
80: :2017/09/10(日) 11:38:09.37 ID:
ドグマや今までのMHには
「ジャンプするためだけに置かれたオブジェクト」
とかなかったからな
どんなに小さくても地面の盛り上がった段差になってたユクモ(渓流)の切り株くらいか(デカいし貫通しなかったが)
90: :2017/09/10(日) 11:41:59.12 ID:
遺跡平原の網の上の鳥の巣みたいなのとか
溶岩島のマップ入った所辺りのハンター一人分くらいの台地とか有っただろ
76: :2017/09/10(日) 11:36:42.71 ID:
もっと思い切ってゲーム性変えたもの作ればいいのに
ここ最近のモンハンもので一番の良作がストーリーズってどういうこった
81: :2017/09/10(日) 11:38:12.13 ID:
ストーリーズが良作ってマジか?
やった事ないから知らんかったわ
87: :2017/09/10(日) 11:40:03.64 ID:
っていう新設定
88: :2017/09/10(日) 11:41:15.36 ID:
ゴーストバスターズかなんか?
102: :2017/09/10(日) 11:46:51.64 ID:
105: :2017/09/10(日) 11:50:56.17 ID:
地形はハンター=プレイヤーの行動に制限かけるためだけのものだからな
108: :2017/09/10(日) 11:53:41.50 ID:
今回の細い道なんかは罠や爆弾を使うのに最適だと思うがな
115: :2017/09/10(日) 11:57:32.67 ID:
細い道ってのは基本的に戦い辛いから嫌われる傾向があるんだよ
いままでも森丘9とか糞エリア筆頭だろ
135: :2017/09/10(日) 12:03:40.53 ID:
今までのエリア制と違って追っかけられる前に狭い道に爆弾やら罠やら置いといて、シームレスの特性使ってそこまで誘き寄せて~とか色々想像膨らむがねぇ
143: :2017/09/10(日) 12:05:29.05 ID:
それ自体が無駄になるんだよ
罠待ちしてるやつは部屋からキックという流れになる
167: :2017/09/10(日) 12:11:10.25 ID:
狭い場所はハンターにとっては罠、爆弾を仕掛ける時だけ有利になるけど
モンスターは全ての行動が有利になるからな
森丘9で体当たり連発してくるガルルガマジ死ね
107: :2017/09/10(日) 11:52:18.64 ID:
剣が堂々と貫通するとかそういうことの違和感が浮き彫りになる
113: :2017/09/10(日) 11:57:01.38 ID:
爽快感重視でかまわんよ
もう待ちくたびれた 早く発売日決めろ
120: :2017/09/10(日) 11:59:26.81 ID:
今のモンハンに爽快感なんてあるか?
敵の高速化激しいし、ストレス要素が強くなっていってると思うんだが
124: :2017/09/10(日) 12:00:43.91 ID:
それ4Gまでのモンハンな
クロスはモンハンの無双版と言っていいくらい爽快感ありきの路線
131: :2017/09/10(日) 12:02:34.98 ID:
糞纏とか糞炎王さんにそれいえんの?
116: :2017/09/10(日) 11:57:54.11 ID:
カプコンにはそれくらいの力がある
日本人という低レベルのガキなんか相手してたら遅れちまうよ
127: :2017/09/10(日) 12:01:14.88 ID:
129: :2017/09/10(日) 12:01:56.64 ID:
こんなもんを海外向けとか言ってE3で発表するな恥ずかしい
134: :2017/09/10(日) 12:03:20.92 ID:
これよりバクだらけの洋ゲーとかわんさかあるんだが
それに関してどうぞ
133: :2017/09/10(日) 12:03:09.12 ID:
144: :2017/09/10(日) 12:05:29.60 ID:
今となっては捨てプロジェクトと化してしまい
もう適当に作って出したれって感じが剥き出しで辛えわ
154: :2017/09/10(日) 12:08:43.91 ID:
環境音風になってる
他の大型もこんなのだと萎えるだろ
157: :2017/09/10(日) 12:08:57.84 ID:
これもリアルの弊害なのか
171: :2017/09/10(日) 12:12:39.24 ID:
血のエフェクト規制してるからな
ダメージ数も表示できる進化したモンハンに震えろw
180: :2017/09/10(日) 12:15:20.45 ID:
そもそもリアル志向なら剣を振り切って
その部位がくっついてるのがおかしいんだけどな
部位がきれなかったなら弾かれるか横滑りになるはずだ
159: :2017/09/10(日) 12:09:38.94 ID:
ってかレスしてるやつちゃんと動画で見たか?
多分これ不具合だぞ
162: :2017/09/10(日) 12:10:17.74 ID:
本気でモンハンを世界で売る気ならモンスターに対してそれをやる必要があったんじゃないの?
172: :2017/09/10(日) 12:12:43.78 ID:
楽しみだけど他のゲームとの兼ね合いもあるから早めに知りたい
179: :2017/09/10(日) 12:14:30.33 ID:
6:00くらいからの段差上でダウンしてバタバタしてるときのほうがよっぽどひでぇ
半身地形に沈んでんぞ
182: :2017/09/10(日) 12:15:36.98 ID:
と思ったけど、あれって実写の写真ないと取り込めないからモンハンには不利なのかも
183: :2017/09/10(日) 12:15:42.25 ID:
190: :2017/09/10(日) 12:17:17.16 ID:
ネットが普及した今となっては、そこまで気にする点じゃ無いと思うがなぁ
192: :2017/09/10(日) 12:18:33.79 ID:
俺の友人で既にハンター4人以上いるから大丈夫だ
199: :2017/09/10(日) 12:20:15.01 ID:
>>192
>>195
じゃあ国内で300万本以上売れるな
良かった良かった
205: :2017/09/10(日) 12:22:03.83 ID:
え、一緒にやるユーザーいないって話じゃなかったのか
どう考えても300万は無理だろw
206: :2017/09/10(日) 12:22:52.74 ID:
携帯モンハンユーザーに見捨てられないなら300万本売れよ
215: :2017/09/10(日) 12:25:17.66 ID:
今より熱があった上、本体の普及台数も遥かに多かったWiiのトライが100万ちょいだし、現実的に考えて100万いきゃ凄いと思うがねぇ
195: :2017/09/10(日) 12:18:54.56 ID:
まぁなかなかSwitchを家の外に持ち出そうとは思わないわな
203: :2017/09/10(日) 12:21:11.49 ID:
まぁこんなんでもゴキちゃんにとっては久しぶりのモンハンだし、今回が初って奴も多いだろ
任天堂ファンを代表して教えてやる
これがおれたちのモンスターハンターだ!!
208: :2017/09/10(日) 12:23:09.55 ID:
直らなかったらくそ叩かれるだろうけど
222: :2017/09/10(日) 12:28:07.30 ID:
木を貫通は直せないだろ
211: :2017/09/10(日) 12:24:07.23 ID:
254: :2017/09/10(日) 12:42:55.03 ID:
いつも思うが、大きな生物があんなに狭い場所で、しかも飛んでるってギャグかよ
っていうか、いいかげん空の王はもう引退して新しい動き学べよ
あいつが飛んでるとストレスでしかない
224: :2017/09/10(日) 12:28:39.33 ID:
カンファでβ来るだろ?
229: :2017/09/10(日) 12:29:55.89 ID:
フィールド上のオブジェクト駆使して戦うとかいつになったらできるの?
237: :2017/09/10(日) 12:33:10.96 ID:
なにも我慢する必要はないんだよ?
250: :2017/09/10(日) 12:41:19.96 ID:
誰得なんやマジで
267: :2017/09/10(日) 12:48:24.63 ID:
今までは普通に障害物で引っかかってた気がするが
268: :2017/09/10(日) 12:48:46.97 ID:
281: :2017/09/10(日) 12:51:51.06 ID:
1討伐に20分程度とすると10~15人程度だな
290: :2017/09/10(日) 12:54:53.29 ID:
そう見えるか?
286: :2017/09/10(日) 12:53:18.31 ID:
289: :2017/09/10(日) 12:54:52.92 ID:
言ってたから次のモンハンはもうちょっと物理演算とか
考えたモンハンになるんじゃないかな
292: :2017/09/10(日) 12:55:53.55 ID:
これ2014年から計画されていた作品だぞ
291: :2017/09/10(日) 12:55:29.06 ID:
発売されてからこれならその時文句言おうぜ
296: :2017/09/10(日) 12:57:41.36 ID:
むしろ発売までに直してもらうために今騒いでおくべきじゃないのだろうか
304: :2017/09/10(日) 13:00:08.34 ID:
307: :2017/09/10(日) 13:00:43.23 ID:
全機種マルチなんで
308: :2017/09/10(日) 13:00:50.84 ID:
まあカプコンの技術力じゃ無理だろうが
310: :2017/09/10(日) 13:01:11.53 ID:
いい加減切断できないダメージはそこで武器が止まったりして欲しい
初代から2世代もハードが進んだのに大事な手ごたえの部分の挙動はまるで進化せずとは
さすがに思いもよらんかった
319: :2017/09/10(日) 13:02:33.72 ID:
そんなアクションゲーある?攻撃全部振り抜けないとか
321: :2017/09/10(日) 13:03:02.42 ID:
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497663117/なんかよくわからんけどこのスレ貼っとくわ
354: :2017/09/10(日) 13:11:49.81 ID:
336: :2017/09/10(日) 13:06:02.09 ID:
347: :2017/09/10(日) 13:09:14.21 ID:
switchのXXは解像度が上がっただけで別に綺麗になってないよ
351: :2017/09/10(日) 13:10:32.03 ID:
427: :2017/09/10(日) 13:36:40.14 ID:
結局さぁ、海外と比べると三周遅れくらいの携帯機モンハンをいくら改善しても、二周遅れにしかならないんだなぁって思うよ
海外で爆売れはせんよこれじゃ
442: :2017/09/10(日) 13:42:06.60 ID:
それがダメってんなら昨今のゲーム遊べんぞ?
474: :2017/09/10(日) 13:55:01.13 ID:
殴ってるだけじゃんコレ
何で切れないんだよ
479: :2017/09/10(日) 13:56:30.29 ID:
まさに手抜き工事
というか賑やかしのためだけにオブジェクト設置するなら最初から設置すんなボケ
480: :2017/09/10(日) 13:57:05.93 ID:
剥ぎ取りをもっとリアルにするとかしたらいいんかな
あいつら断面とか内臓とか大好きだろ
496: :2017/09/10(日) 14:02:56.64 ID:
モンハンのルール崩してまで作る作品か?って言われると疑問だよね
501: :2017/09/10(日) 14:04:49.96 ID:
ワールドはキャラクターが話す言語を選べるんだよ
もちろんモンハン語も
512: :2017/09/10(日) 14:06:35.18 ID:
言葉が選べるのはいいがテンションおかしいだろ
人が食われてるのに「拘束されています(棒読み)」とかのどかすぎるわ
506: :2017/09/10(日) 14:05:49.45 ID:
モンハン語ボイスにもできるそうな
他のボイスはモンハン語の吹き替えという設定なんだと(´・ω・`)
503: :2017/09/10(日) 14:05:34.34 ID:
いくら切り続けても尻尾は有るか無いかだけ
509: :2017/09/10(日) 14:06:26.31 ID:
それゲームとして面白いんですか?
518: :2017/09/10(日) 14:10:33.59 ID:
視覚的にどれだけV2ダメージ入ってるかわかりやすくなるのは
モンハンってゲームでは割りとゲーム性に貢献しそうだけどね
529: :2017/09/10(日) 14:18:16.19 ID:
今回表面に傷が入ったりえぐれたりはするみたい
507: :2017/09/10(日) 14:06:07.86 ID:
565: :2017/09/10(日) 15:11:25.40 ID:
特殊な能力ないのに、数M飛べるとかでさえリアルだとおかしくね?になる。
今までなら看過されていたのに・・・・。
572: :2017/09/10(日) 15:17:17.45 ID:
いくら切りつけても見た目に損傷ないまま
耐久値超えた途端プッツーンって切れる尻尾とかね
578: :2017/09/10(日) 15:22:49.34 ID:
リアル追及のサバイバルゲームではない
いろいろ言われるからこの機会に試してるんだろうけど
これで本質が壊れないことを願いたい
DQ11だってPS4に出た途端にコマンドターン制もありだとか言い出してるだろ
信用なんねえんだよ
大概が任天堂ハードでは出せなくするための要求だからね
596: :2017/09/10(日) 15:39:47.04 ID:
人の営みがあってのモンスターハンターでしょ
656: :2017/09/10(日) 17:40:35.69 ID:
663: :2017/09/10(日) 17:51:37.45 ID:
大問題だよ。
洋ゲーが、グラが進化した事でリアリティ出すことに腐心
してるの分からないの?MHwは、グラだけ綺麗になっただけだから現時点
違和感しかない、これが問題ないと思うならなら
頭おかしいよ。
679: :2017/09/10(日) 18:19:52.10 ID:
実際のところグラフィックの質以外はどうにでもなりそうな感じしかない
PCにもマルチで出すしな