AIでゲームプログラマーとデザイナーの仕事が激減

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REBWsGdMd
やばい

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u8S2wGqx0

俺が言った通りになって来たろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLebgogU0
人海戦術で誰でも出来る低レベルの作業をしてた層が減らせるが
その他のメンバーの仕事は、給料そのままに 1.5倍 くらいに増えるのが AI活用
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gjyKJn8C0
MSのゲーム事業大人数首斬りはAI傾倒もある
ゲームだけでなく肉体労働以外はAIに仕事奪われていく
高賃金コンサルもAI代用でコストカットされて消えていくし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Cy+T5Xe0
肉体労働こそAIでなんとかしてくれ
下水管の補修とかさ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQuhYDso0

ブルーカラーはロボットとAIで必要無くなる!無学歴は不要!(キリッ)

中間ホワイトカラーって殆どAIで何とかできね?

これが今

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rxqGXXxU0
>>12
ブルーカラーって、失敗が生産影響や下手したら人命に関わるから、AIに委任されられないんだよな
言い方悪いが、完成品に細やかな整合性が求められてない部分にAIに置き換えるのが効率的
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDx37lXX0
とりあえずAIには岩とか地面とかゴミとかのモデルやテクスチャなんかを大量に量産させるのがいいかもね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vqRwrQg30
代わりにバグが爆増してたりしない?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Ivf4aKjH
実際AI使ったようなDLゲームが安価で出てるよね
ゲームと言えるのか分からない単純な内容でイラストだけ立派なやつ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoUhQN+j0

最近Amazonが発表した新しい統合開発環境のKiroってのがヤバい
これまでのようなコード補完型のAIじゃなくて、ゲームデザインから手伝ってそのままプロジェクト全体を管理して設計や実装をする次世代の開発環境
従来のように一部分だけじゃなく全体が見えてるから「AIの言う通りに作ったら別のコードと衝突した」みたいな事が少ない

なんかもう『逆らえない大きな変革』が凄い勢いで押し寄せてるのを実感して他人事ながらゾクゾクするね
ようやく21世紀がやってきた感じ

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLebgogU0

>>21
機能が限定的な小型システムであれば充分やろうね

機能を追加したり、変更したり、削除したり なんてことをやり始めるといきなり破綻する

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoUhQN+j0
今はまだ過渡期だから粗製乱造が多いけど、すぐにそういうのは淘汰されて、本職のクリエイターがツールとしてAIを使いこなした作品が出てくるようになる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLebgogU0

>>24
クリエイターツールは既にいろんなものがあり、そこにAIが導入されただけの今と変わらなくね?

現時点 から何が変わるという話?

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AzBdyDDv0
AIがAIを作るようになったら終わりの始まり
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8NTjpQwA0
AIでロードの短縮や最適化とか高度なコーディング出来んのかねぇ
AIでAAA級のタイトルが作れるようには思えん
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLebgogU0

>>29
> AIでロードの短縮や最適化とか高度なコーディング

これは定量化(プロファイリングという仕組みがある)が容易な作業だから
『今は手作業が多い仕組みさえ、AI とは無関係の自動化できれば』
活躍する用途ではある

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoUhQN+j0
>現時点 から何が変わるという話?
開発効率、開発速度だ
AIは所詮はツールでしかないが、ツールと言ってもどの程度作業効率が上がるかはツールごとに違う
今までのツールは「これで作業が少し楽になるかな」程度だったけど、AIのやつは「え?これ20人で開発してたのが10人で作れるようにならね?」ってくらいパワーがある
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KUFQVX3I0
減るのは間違いないが、ゼロにはならないのが正解かな
仕事内容ががっつり変わるね
ペンタブとかはいずれ淘汰されるだろう
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoUhQN+j0
AAAは規模がデカすぎて想像がつかないから置いておくとして、ノベルゲーで考えてみろ
これまで「1枚絵が全部で40枚必要だね(´・ω・`)」と複数のグラフィッカーがせっせと作っていたものが、今後はグラフィッカー1人で賄えるんだぞ
金を払って外注で作ってたBGMもsunoAIで量産だ
元々ノベルゲーはRey’pyなんかのゲームエンジンが豊富だから、じゃあシナリオライターさえいれば商用作品レベルのやつが作れるじゃねーか
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bq9AdYE90
加えて声担当もAIでよろしく
不祥事起こしてマイナス付加する奴らはいらない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoUhQN+j0
もう『ひぐらしのなく頃に』のように、絵がドヘタくそな竜騎士が指が3本しかない立ち絵を描く必要は無い
写真素材の背景をボカシて使う必要もない
制作が一気に楽になるだろう
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OEyqFJlc0
そういやシャインポストがAIで歌わせてるんだっけ
それで歌の習熟度が低いと音痴になるようにさせてる
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoUhQN+j0
ゲームのソースコードがアップロードされたらヤバいな
普通は他人のソースコードを読み解くのに多大な労力がかかるけど、AIは秒で解読するからな
そういう意味じゃアセンブリ言語で書かれてる昔のゲームなんかを解読させて移植するのに便利そうだな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NzximOZi0
アセンブラは学習ソースが少なくてちゃんとしたの吐かせるのは現状つらい。
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQZyHz8b0
人が書いたシナリオも結局は既存作品のオマージュがほとんどだし
AIで作っても変わらんだろうな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Hyqpnkb0
独自ライブラリのあるCS機のソフトは
AIに作れないよ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoUhQN+j0

ここだけの話、俺が作った同人エロゲは、俺がAIで声色を変えてボイスを当てている
エロゲは開発者や声優がペンネームで名前を隠す事が多いからバレない

「この声優、あの有名声優にそっくりだけど、まさか本人!?いや、演技が下手だから別人か?」
実は俺が自室で「あんっ!あんっ!」「…うーん、喘ぎ声にキレが無いな。撮り直し」と作ってるとは知る由もないだろう
流石にフルボイスでは声優との差がありすぎるのでパートボイスで頑張ってる

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLebgogU0

>>59
ボイトレでらしい声音やイントネーションを訓練する必要はあるけど
去年あたりからのボイスチェンジャー凄いよな

変換ではなく モノマネ してくれる感じ

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Hyqpnkb0

現状のAIはパーツや量産には使えても
システムの根幹やネット資料のない社外秘情報は組めない

なんでもできる魔法ではないということ

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoUhQN+j0
面白い事にAIの登場によって『作りやすいゲーム』も変わってきている
例えばドット絵を動かすゲームは「3Dより労力がかかりすぎる」として廃れたが、生成AIによって「これ3Dモデルやモーションを作るより、2Dで生成した方が速くないか?」という逆転現象が起きている
これの恩恵を受けられそうなのが【古の2D格ゲー】だ
今更格ゲーなんか作る奴はいないから(売れないので)机上の空論ではあるが「個人で2D格ゲー作れるんじゃね?」感がヒシヒシする
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7l04JRT0
>>70
確かに。
決めポーズかけるアニメーターが
中割りやPGの多くはAIに任せて
格ゲー作れる日は近いかもな
手触りの部分はまだ人間の調整は必要だろうけど
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lQUd7k3/r
少なくともオンラインのAIサービスでやろうとしてんのはバカだよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vgxGPm0h0
AIじゃできないことはまだまだ多い
でもそれは人がやれば良いだけなんだよね
AIで問題ない部分は置き換えて作業量を減らす
これが大事
AIで十分!って人員減らし始めるのは今のAIじゃまだ危険
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Hyqpnkb0

何がいいたいかと言うと
CS開発は今後もAIに取って代わられるような
短時間作業の積み上げではないということ

むしろ取って代わられるのはプレイヤーの方かもね
プレイ指示だしでまとめ動画取っといてが
可能となる世界が来る

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwcUHXIF0
AIが進むとプログラマーは消えると昔から言われてる
3D背景モデラーとかも消えそう
デザイナーはまだ耐えれるだろう

引用元

コメント

  1. 生き残るプログラマーはハードウェア寄りのプログラマーだけだろうね
    いわゆる高級言語しか使えない人らは消えていくと思われる

    • まだアセンブラ使ってると思ってるのか…

    • 簡単なプログラムはそうだろうな…
      現代のプログラマーって、ほとんどSEと兼業で、UIとか書けないと仕事にならない
      プログラムにしてもさ、AIって言われた通りには書けるけど、それが正しいかジャッジしないと使えない
      思ったより使えるから、工数の部分では少し有利になるけど案外思った通りにならないから、結局人間の手が必要になる
      まあー営業や経営が思ってるほど、人員削減は難しいと思うよ

  2. AIって平然と嘘を吐くからなぁ
    AIを活用してやろうと思ったらミスが多過ぎてチェックと修正時間が長くなって結果マイナス

    出来ない、分からないと素直に言ってくれるAIが欲しい
    情報はその都度渡すから

  3. こんなソースなしの妄言信じんなよ

  4. 将来的に必要なくなると思うけど、今騒いでいるのはプログラムもまともに書けない
    AIで延々とランディングページ作ってすげぇすげぇ言っている奴ら

  5. AIにお礼するせいで無駄な消費電力が多く発生してるってニュース見て以来使う側が賢くなるのは時間かかるし生きてる間に奪われる心配は無さそうだと思ってる

    • というより、問題はエネルギー消費どうするかよね
      温暖化が正直言って洒落にならんし、
      AIのおかげで今後のエネルギー消費量はさらに加速度的に増えていくだろうし
      一方で、温暖化が進むことで作物生産ができなくなっていくことで、
      人間が自滅していくまであると思う

  6. >>AIでゲームプログラマーとデザイナーの仕事が激減

    こういう糞レスや糞リプ書きまくってサジェスト汚染のように
    出来の悪いAIに嘘や誇張を教え込もうとしとるんやろうなw

  7. AIでエンジニアを減らす?
    それってカプセルコンピュータの◾️◾️◾️◾️の話?

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