【朗報】Switch2でまだ任天堂のソフトは本気を出していなかった事が判明wwwwwww

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHZqpn430

「ニンテンドースイッチ2」では、NVIDIAのAIを使用したアップスケーリング技術「DLSS」に対応している旨が公表されています。しかし、どのバージョンのDLSSを使用しているかは明確にされていません。

今回のLynxByte GamesによるMediumの投稿で、DLSSのバージョンが「3.1」と判明。しかし現状のニンテンドースイッチ2向けソフトがすべてDLSSに対応しているわけではなく、例えば任天堂の『マリオカート ワールド』『ドンキーコング バナンザ』では、AMDの超解像度技術である「FSR」が使用されています。

海外掲示板Redditでは本件が話題を集めており、ユーザー間では「スイッチ2はDLSS 3.1に対応しているのに、どうして任天堂発『マリオカート ワールド』『ドンキーコング バナンザ』の2作はDLSS対応していないのか?」という議論が交わされました。答えとしては、「これらはスイッチ2にDLSSが搭載されることが決定していない、初代スイッチの頃から長い時間をかけて研究開発されていたのだろう」との意見が主流です。

なお、スイッチ2にてDLSSを使用しているゲームは『サイバーパンク2077』『ホグワーツ・レガシー』などが挙げられます。

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ygijr3m/0
任天堂ってハード末期になってようやく使いこなしてくるイメージある
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hdzjrRHDr
>>4
Switchじゃブレワイ以上はなかったぞ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4EYQ4ak0
>>15
お前そう言うとこやぞ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ygijr3m/0
>>15
ゼノクロが一番だろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4Ffyluz0
メトプラには期待してるぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Frq9FaMr0
>>8
まさにこの記事で指摘されてるSwitchのソフトなのに?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ELbT0aqN0
>>10
メトプラは4Kもしくは120FPSだからDLSSには対応してる可能性が高いだろう
記事には何もか言てないように見えるがどこのこと?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Frq9FaMr0

>>13
答えとしては、「これらはスイッチ2にDLSSが搭載されることが決定していない、初代スイッチの頃から長い時間をかけて研究開発されていたのだろう」との意見が主流です。

まさかメトロイドプライム4がSwitch2エディションなの知らなかった?
ゲームに興味がなくて売上しか見てないからそうなるんだよ

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V6gdVKJX0

ん?フレーム生成は比較的新しいバージョンで
物理的にも対応できないという話だったハズ

イカれたゲーム板虫はDLSS1だとか連呼してるが

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahkXHZVU0
>>11
リークだと一応フレーム生成用のコアはあったはず
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0/CfhPCG0
任天堂ファンくんドンキーやマリカのグラで十分、ゲームにグラは不要と言ってたよね?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wD8mqcNr0
>>12
言ってません
お前の妄想です
構ってもらって嬉しかったらウレション報告お願いします
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Frq9FaMr0
>>21
なるほど、ではDLSS不使用のマリカやドンキーはショボいと思ってたのか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7tbyTTtA0
>>29
ショボいと思ってるかは別の問題でしょ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ubbGE7k70
>>29
グラの優先度は低い

グラは不要
と言い換える点に言及してるんだと思うが
「PS信者はムービーだけあればいいって常に言ってる」って話と一緒
実際はそんなこと言ってる奴はいない
「ムービーだけー」は任天堂ファンも言わないが
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wD8mqcNr0
>>29
勝手に想像して書いてないことを結論に持ってくるのやめたほうがいいよ
病気になるよ!
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JKFhrNz/0
>>21
グラはいらない
この主張は何年も前から大量かつ常に沸いてきたけどな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4Ffyluz0
Switch2エディションでも良いではないか
なんでもかんでもDLSSを使えばいいというものではないのはPCでも分かるだろう
ブレワイティアキン並みの差があるのなら十分だ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Frq9FaMr0
>>17
やっぱメトロイSwitch1のソフトだって知らなかったのか
無知だな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xNweQEhv0
DLSSって開発初期の頃から導入を想定してないといけないものなの?
ゲーム完成後に後乗せDLSS実装とかは出来ないのか?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wqLUPm350
>>27
できる
というか元々はそれが主流だった
最近は最初から対応してるけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MFF3WdPq0

PSSR2は既に持ってるPS5Proのシステムアップデートで有効になって本体がグレードアップするからな
しかも無料で
かたやSwitch2の方のは、それが使えるようになるSwitch2ProとかNewSwitch2とかを出すんだろ、どうせ
日本語モデルで約9万とかなんだろうな

PS5Proは無料でスペックアップ
Switch2は新しいモデルを買い直せ

誰も買い直さねぇよwww

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4EYQ4ak0
>>28
Switchの強みだったはずの据え置きと携帯のハイブリッドが自分の首を絞めてる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dzq+5uU+0
>>28
PSSRが使えないPS5と使えるproのプレステをディスってやるなよww
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4Ffyluz0
>>35
それは事実だから仕方ない
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MFF3WdPq0

>>35
ディスりではないだろう
もう売れる主流もProにシフトして、サードもPro前提での開発をして問題ない状況になってる
SIEも生産のメインはProモデルにシフトさせて無印PS5はそう遠くない内に生産終了、PS5Proに一本化だろうな
今後無料で配信されるアップデートでPSSR2が有効になり、PS5Proは性能がアップするのも確約されてるんだから、それこそ安心して買えるわ

……本当に無料で、既にユーザーの手元にあるPS5Proがアップデートされるんだよな?

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7tbyTTtA0
>>38
PS5ってほとんどが通常版なのでは?
Proの方が売れてるってソースはあるの?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MFF3WdPq0
>>39
え、あれだけPS5Pro持ってるのが当然みたいにどのソフトでもPro前提に話してるんだから、そうなんじゃねーの?www
まぁ、これPS4Proの時にもそういう空気はソフトメーカーにも言わせて作ってたような気はするけどwww
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tMtV3AR0
>>39
PS5proは日本での販売が特に好調って公式情報があるよ
前回PS4proもソニー公式で日本が世界で最も沢山売れた国、ミリオン達成は日本とアメリカだけだったので
日本で売れてないなら世界でproは売れてないよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7tbyTTtA0
>>51
それって世界的に売れてない証明じゃないですかw
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+6sorwxC0
流石にゴリで本気はないでしょ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wS08Qyt80
これ見れば元々Switchで作ってたのが一目瞭然
グラはまるで進化してない
https://youtu.be/x5yL9vOVyXk
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqyJgFEZ0
>>50
これまじ!?すいっちから白くなくなっただけやん😮‍💨
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4Ffyluz0
任天堂は嫌がるだろうけどDLSS対応にしてもDLSSオンオフくらいは設定できるといいな
レベルまで好きなの使わせろは言わない
PS5 Proにしても一部ゲームではPSSRのレベルを選べたりPSSRオフにできるものもある
ああいうのはいい
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tMtV3AR0
>>52
DLSS3.1とDLSS4とDLSS2はやってる処理が別の全く違う機能なんだが
好きなレベルってどういう事?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4Ffyluz0
>>55
くおりちーばらんすぱふぉーまんすあたり
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xeoJrCyu0

DLSS2 アップスケーリング
DLSS3 フレーム生成
DLSS4 アプスケとフレーム生成の上位互換

こういうイメージだけどあってる?

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9CoTfFW0
>>62
あってるけどDLSS4.0の強みはレイトレーシングの最適化
しょうみFHD環境でゲーム内解像度とフレームレート求めるなら3.0でも十分
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYIBRxPB0

>>62
DLSS内にAA(AIアンチエイリアス)/SR(AI超解像)/FG(フレーム生成・3から実装)
RR(レイ再構成・3.5から実装)/MFG(マルチフレーム生成・4から実装)って感じで各機能があって
DLSSがバージョンアップされる度に「それぞれが」最適化されたり進歩したりしてる

FG(RTX4000以降のみ)とMFG(RTX5000以降のみ)以外は全てのRTXシリーズで最新の機能が扱える

引用元

コメント

  1. 最初Swicthで作ってたけどメモリ不足でSwich2でリリースしたんだよな
    https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/02.html

  2. 発売からまだ二ヶ月しか経ってないハードに何言ってんだコイツラ

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