【正論】吉田P「数百時間かかるゲームはダメ。真に面白いゲームは時間を必要としない」→全世界大絶賛

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F8OSHxb+0

【FF14】吉田P「数百時間を投資しなければその楽しさを感じることができないゲームはダメ」

http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/62788646.html

すべての地域でユーザーに会うときに望むのは特別な何かではありません。
何でも、考えるすべてを正直に聞きたい。
ただし地域別にプレイスタイルや好みが微妙に異なる。
中国と韓国はキャラクターを飾りたいという傾向が大きいと思う。
韓国は一人当たり幻想薬の消費量がおそらく世界最高だろう(笑)。
だからキャラクターを飾るフィードバックや希望の衣装、装飾要素などのフィードバックを得ようとする期待はある。

そして韓国は以前はPCでゲームをする比重が圧倒的に高い市場だと思ったが、今はその時とは状況が大きく変わった。
だからユーザーが普段どんな環境でプレイするのか、週にどのくらい時間をファイナルファンタジー14に使うのか、どのパターンでログインしてまた休むのかといったようなことを率直に聞きたい。
データだけで見るのと、実際の声で聞くのはまた違うからだ。
どんな環境でプレイをして、一日にどれだけゲームをプレイするかなど、データを見てはいるが率直な話を聞くことができれば良いようだ。

もうファイナルファンタジー14は次の10年に向かって進んでいる。
ファンフェスティバルも予定されており、かなり大きな発表が用意されている。
二度目の新生をするという覚悟でゲーム自体を最先端のサービスに進化するという目標の下、ゼロからすべてを考え直しています。

そんな面でとても重要に考えるのがユーザーたちの可処分時間だ。
可処分時間が非常に短くなったのでログイン可能期間、ログイン後どのくらいどんなプレイをするかなどを聞きたい。
そこに合わせていくゲームにならなければならないと思う。明らかに可処分時間は国別に差があるだろうから、ユーザーから直接聞きたい。

MMORPGは時間をかけてプレイするジャンルだ、今の時代にはうまく合わないと思う。
すでに先駆者のように長く遊んで先に進む人が多く、彼らに従うためにはまた膨大な時間を投資しなければならないが、それが難しい。
数百時間を投資しなければ、その楽しさを感じることができないというのはダメだと思う。

だから逆にログインするたびに期待できるものがあり、その期待に合った満足度が提供されればMMORPGというジャンルが今後も愛されていくことができると思う。
ファイナルファンタジー14はこれを目指す。
だからこういう観点から今後多くの話を聞きたい。

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEmPcURC0

>>1
吉田吉田、ちょっとええか?
FF14の日課に何時間かかるか知ってるか?
日課のほんの一つ、エキルレのプラ絵トリウムだけで1時間かかるよな?
どんなオンライン、スマホゲームの日課と比べてもダントツに時間かかるんだけど。

マジでどの口が言ってるんだ?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d474rUyj0
やはりレジェンドオブヨシダは別格だな
任天堂も見習いたまえ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7/yz5460
>>2
3年くらい前だけど桜井政博って人が
ワンゲームで楽しめるように作るのがクリエイターの腕の見せ所
って話をしてたなぁ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GxoHLXc80
まずFF11チームの話を聞きなよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D78u9Gqd0
じゃあFF14はクソ
時期FFのプレイ時間は20時間以内で
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I0mJj6Sa0
アレは数時間の価値もねぇけどな。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oB2q4OyC0
MMO全否定やん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCxnfE31d
なんで自分が飼ってるFF14信者に砂掛けるような事言うん?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gYp2xEVrM
オクトラ0「クリアまで100時間超える膨大なボリュームです!」
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUxSfuf/0
>>12
別に100時間楽しめるならいいんじゃないの
楽しむために100時間必要ならダメだけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E4IRUYP/0
FF14はゴミ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sN4IcHRp0
ダンジョンのドロップランダムにして確率低くして何度も何度もやらせるのやめて
自分より後に参加した奴が運で先にドロップしたのを持っていかれると萎えるし
これこそ時間の無駄
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gjI7dSRK0
口だけマン
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bebRFmhc0
時間を必要としないMMOってなんだろ。
少なくともFF14は違うが。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cK28OjMf0
さすがゲーム板のお笑い担当
ナオキヨシダ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvR95S/T0
FF14みたいなMMOのプレイ時間って数百時間どころか数千時間がごろごろいるジャンルだろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ywLGpIT90

武器1個に80時間かけさせろと言った吉田直樹さんだけあって素晴らしい発言だね
デミアートマと輝き集めでもまたT2Wやってただろ

『FFXIV』ファンフェスでバトルの根幹を担当するリードバトルシステムデザイナー・横澤氏が絶・制作を語る!
https://s.famitsu.com/news/201811/18167802.html

ちなみに、多くのプレイヤーを苦しめたゾディアックウェポンのアートマ集めに関しては、「吉田から80時間以上かかるものを作れというオーダーがあったから、僕はそのとおりに作っただけ」と横澤氏は釈明。これに対して吉田氏は「アートマがドロップしないのは、横澤のせいではなく、おそらく僕のせいですね……(苦笑)」と返した。

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IPdNQEys0

有言不実行

とりあえず吉田はクレセントアイルのサブジョブ全部上げてみろ
コスモのカスさも触らないと気付かなかったんだろ?

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sC84WpnF0
サークライ「それ私言いましたよね☺」
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hj7umAoN0
なおFF14は面白くなるまで最前線に行くのにかなりの時間がかかるもよう
もうはじめたてのユーザーがすぐに新しい拡張にアクセスする工夫が必要
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cK28OjMf0
ギャグでゲーム業界に生きる吉田直樹
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0HXvw2y90
言っていることとやっていることが全く違う男、それが吉田である
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:exvu5npj0
任天堂のゲームがそうだよな
マリオとかすぐ終わるしゼルダもブレワイ以前のはそんなに長時間かかるゲームじゃないけど面白いし評価されてる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0GjGJ2nr
お前んとこ作ったらスカスカ一本クソゲーになるやんけ
カルピス薄めただけかと思えばザーメンで水増しするし
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hj7umAoN0
でも正直この哲学で作ったからFF16はダメだったんだと思う
自由度もない世界の広がりも無い冒険で誰がやっても同じゲーム体験
やっぱRPGに世界の広さは必要だしいらないのはムービー
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+q+Zoxix0

MMOは時間がかかりすぎるからダメ
これ解決してるのがDQ10なんだよなあ、かなり昔から常に意識して改善して今がある
初期の魔法の迷宮は1プレイ30分とかだったのが、今は数分で終わるし、その後追加された大量のコンテンツも長くて10分普通に倒せば数分のコンテンツがほとんど

だから非常に好評になってる、無理せず軽く続けれるから辞める人が少ない、時代に合わせてきた
そもそも開発が有能だから時代を見てユーザーの声を聞いてきた
超ド無能吉田の真逆
ここでの解決策もずれてて絶望的

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jyc8d3wL0
>>49
DQ10は最初は元気玉30分でレベル上げを30分刻みで想定してたんだろうけど
小元気玉追加で10分にも対応し
メタルキングにしてもコインからメタル迷宮に特急メタルにメタキンボスやらなんやらと時短のための改善を繰り返してるからな
MMOでもしっかり時代に合わせて改善してきたのがDQ10
何もやらなかったのが吉田
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Efn9Iwwi0
どうした?急にFF14ディスり初めて
お前の最後の砦だろうに笑
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WoCGls2n0
極端だな、数百時間とかかかるゲームなんてほぼ無いだろ、MMOとかじゃなきゃ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:maHT4oZL0
プレゼンも長時間やらずに短時間で簡潔にやろうね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKB1MiOq0
かと言って一つ作品だったのを無理矢理分けて発売するのはもっとダメでは?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bt7vrIAn0
吉田は変なこと言うとるぞ
楽しいゲームだから数百時間費やしてしまうんだろ
どこの世界に数百時間プレイしてようやく楽しさが分かるゲームがあるねん
誰がそんな無意味な苦行やるんだよ笑
こいつはほんと、なんか賢こそうな事言おうとして嘲笑されるな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nR3w8YFz0
FF14やってたけど贔屓目に見ても楽しい時間より苦痛な時間のほうが長かったが?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJG+VTid0
いまさら何言ってんだよ?って感じだな、自社批判してんじゃねぇよw
時間のかかるRPGばかり作ってる会社の人間がいう事ではないわ
任天堂のゲームやってりゃプレイ時間の長さよりも反復性が重要なのはバカでも知ってる
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wB1DEOrr0
ゲームなんて暇人の暇つぶしなんだから時間かかっていいんだよ馬鹿
暇がない貧乏人はゲームなんてせず効率悪い小銭拾い労働しとけ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dz9bHQ580
FF14から人がいなくなった原因についても考察してほしいですね
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ceIBcML90
でも国内最多人口のMMOは何かと聞かれたら、FF14と答えるんでしょう?クスクス
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bVs75jBV0
吉田自身もFF14が時代遅れのクソゲーって認めてるの草
もうこいつアンチだろ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XHAaIOUo0
9割以上のプレイヤーが逃げ出したそうじゃないか
で、→全世界大絶賛って、どこの世界のことだ?
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:471/IKiH0
聞こえの良い言葉だけで何1つ体現したゲームが無いという
まぁ彼にとってはアレが最高峰のゲームなんだろうけど現在も絶賛逃亡中だからなぁ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aPu3BQ6Q0
お前のゲームがつまらないだけ定期
子供たちにはやってるゲーム見ろ
みんな3桁4桁やってるようなゲームだからな

引用元

コメント

タイトルとURLをコピーしました