1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xpv4rKq60
なにがいけないかったのかな?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/jjyW40x0
>>1
何言ってんだ、決算ではPS5の方が任天堂より売れてるんだぜ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8kzcw3PH0
高性能過ぎてソフト作るのに金がかかりすぎる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z1WGemO80
>>2
開発者「日本市場だけじゃペイできない、世界で売れるゲームを作らなければ!」
日本のPSユーザー「日本は捨て石、セカイガーが正義!」
↓
日本でミリオン売れるゲーム無くなっちゃいました
笑えるよね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BXVq9Po70
でもソシャゲバカとホモには大人気じゃん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WyooSkK70
まずプレステの失敗はPS2以降から全てだから
かなり根深い
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/m7VEthW0
PS3で2回死んで4で多少復活したけどゴミクズハード5でまた死んだ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I1v1Pr4F0
中途半端にオタク向けに特化したせい
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sXpSrL2x0
PS3で最初は1,2のソフトもできると言ってたのに途中から互換切ったところで周りが「じゃぁ要らねぇや」って反応してたのは覚えてる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hqxrsUTVM
>>13
これだな
素直に互換引き継いどけばPS2のユーザーまるまるお引越しするだけだったのに
どんはん金ドブ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:glEcpF7T0
転売対策がガバガバすぎたのが始まりやな
ソニーも全く気にかけてなかったし売れたらokが後から首絞めた
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxMVBGkb0
>>16
これ
完全に初動でコケたからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xN0SLV41a
ぶっちゃけPS2であらかたゲームが出揃ったからな
それ以降はゲーム体験として画期的なものがあるわけじゃない
日本人のゲーム離れも単に日本がやり尽くして飽きたからだし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hAHGviLA0
国内サードの成り立ちとPSの高性能PC追従施策が原因かな
国内サードはACとCSが主力だったので技術面の行き詰まりになった
海外はPCが主力だったのでPCの高性能化に合わせて技術面の向上が図れてた
国内サードの能力に合わないPS2、PS3、PS4、PS5
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzLTPJsC0
>>21
人海戦術で開発規模拡大してただけだろ
人海戦術に技術力なんて欠片も感じない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtjhjWiM0
月額徴収という遅効性の毒に心を奪われてしまったから
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8eRENeh0
PS3出る頃には自分の中ではもう空気だったな
PS2だけでソフト沢山あってPS3買う必要が無かったし
そこで興味を持たせるにはやはりソフトなんだろうけど
評価も微妙なFF13くらいしか話題に挙がらなかったしで買う理由が皆無だった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NBYVtMxk0
洋ゲー
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HvBcjDYA0
ゲームは所詮ゲームでしかなかったって事よな
重厚長大なものを望んでいる人間なんて少なかったんだろう
そこに若者のタイパの波が押し寄せたもんだからもうどうしようもなかった
一戦が短い対戦ものやすぐ終わるローグライトを軽く遊ぶので満足なんだわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sgsfrphX0
日本じゃハードもソフトも売れないしそもそも日本人好みのゲームも全然ないけど
障ちゃん的には決算の数字が良くて満足らしいしまあ良いんじゃないの
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:strUdLr10
ファーストが何も出さないのに
「お前らは出せや」とやり続けてるのはダメすぎる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MY9mm0lr0
低性能ゲームでも高性能ハードの方が作りやすいんだああああ!
って叫んだところでユーザーは高性能ハードでしょぼいゲームを出しても買わないし、
高級品を作ることが要求される結果、完成品が出てこないし、できたもんもまともに動かない欠陥品
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wOugSlgY0
プレステ1時代ですらファーストは9割クソゲーでFFDQのサード頼み
黄金期だったはずのプレステ2初期からもう低品質のSCEファーストは見切られ売れず、FFDQ等サード群も飽きられたり客は卒業してたり売り上げは下がってたからな
結局スーファミ市場の客をスライドさせただけで、最初から最期までゲームを作るセンスも市場を一から形成する能力が無かっただけだった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rbnbxISZ0
安きに流れ続けたらこうなった
前兆はPS3の頃には既にあった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+xqxhwl1d
ジム
新作は各メーカー作るのしんどいからマルチになるのは当たり前なのでじゃあレトロIPを活かせばおっさん達は買うはずだった
しかしレトロ嫌いのバカ達のせいでPSからその方向はなくなった
それが敗因
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tyy0G7z40
PS、PS2、Wii、DS、3DS全部ライト層を取り込む事で大きなシェアを確保してたのに
PS3以降ライト層を切り捨てたからでしょ
少数派のマニアをターゲットにしたら売れる数も少数になるのは当たり前じゃん
少数派なんだから
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sNQjboMW0
日本軽視の代償はあまりにも大きかったな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MxixqdB10
FCとPC88、SFCとPC98の頃からずっと一貫して低性能で安価なCSとは別に高性能で高価なPCは存在していて
その上で低性能で安価なCSが流行っていたのにわざわざ高性能で高価なPCに寄せていったのがね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3txO6eq70
何が悪いって全てだろ
もう思考がカルトにハマって財産全て失って用済みにされた馬鹿レベルで草
まぁ内容は全く同じかw
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EeBRZ26f0
ゴミばっか作ってたら見向きされなくなるのは当然
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLbrEj2q0
日本のサードzのビジネスモデルが破綻しかけている
日本市場は縮小している
日本人は海外の様なコアゲーやる層は少ないし彼らはPCを買う
PCとの差別化を捨ててサード依存な時点で終わってんだよ
任天堂は明確に世界中の子供を相手にしているからPC市場と差別化できているのにな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ijDRsG890
海外に合わせて人間ぶっ殺しゲームばかりになってるから日本人からは逃げられて当然だと思う
PS5のストアみたいなのみるといつも雰囲気暗いよね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8iO/19K0
馬鹿「決算ガー」
サード「PSじゃゲーム売れないわ・・・ほかに全力で逃げなきゃ・・・」
MihoYo「儲かってます!」
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3txO6eq70
そもそも当時のPCの主戦場が米でH1Z1(後のPUBG)みたいなFPSシューターだったのを何をSONYが何を勘違いしたのかCODとか誘致しまくったらニッチ層や一時的なにわかしか居なかったってオチだからなw
そっからはもう銃パンパン人殺せー!的な似たり寄ったりゲーや、お前らが下手だから俺が負けたんだ!(台バン)みたいな厨二や感情コントロール出来ない精神的にアレな連中しか居なくなったのがPS
そりゃもう行き着く結末は見え切ってたわな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EeBRZ26f0
ソフトは売れずサードからは邪魔扱いされ
答え:アドオンのバカチャンステーションって分かってんじゃん
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cBkBy3pb0
もう日本でやるのは詰んでる気がする
現状で決算が好調なら日本撤退しても問題ないな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kb9PS+30
PS3、VITA、PS4、PS5と近年は失敗続きで
国内市場規模を落とし続けているから
(ファミ通版)
国内年間ソフト販売数 ※PSシリーズ合算
1996年 11,645,131本 ←PS1発売
1997年 25,066,487本
1998年 27,234,479本
1999年 37,896,681本
2000年 28,128,113本 ←PS2発売
2001年 24,109,434本
2002年 27,986,695本
2003年 27,940,971本
2004年 32,233,769本 ←PSP発売
2005年 30,362,153本
2006年 28,118,213本 ←PS3発売
2007年 20,041,828本
2008年 19,381,269本
2009年 20,730,982本
2010年 26,556,933本
2011年 26,319,334本 ←VITA発売
(メディクリ版)
国内年間ソフト販売数 ※PSシリーズ合算
2008年 19,681,562本
2009年 22,126,929本
2010年 27,410,163本
2011年 27,136,139本 ←VITA発売
2012年 21,249,056本
2013年 19,758,092本
2014年 16,067,673本 ←PS4発売
2015年 14,810,407本
2016年 15,125,470本
2017年 12,214,294本
2018年 11,764,786本
2019年 *9,537,039本
2020年 *8,018,518本 ←PS5発売
2021年 *4,527,608本
2022年 *4,205,777本
2023年 *4,570,038本
2024年 *4,554,550本
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EeBRZ26f0
>>71
これ総本数に対する任天堂の比率出したら
近年どんでもない割合に増えてそうだな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gibi5mbS0
面白いゲームではなくすごいゲームを売ろうとしたから
米国では通じるんだろうが日本では無理や
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n6cXE/kN0
ソニーだから
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jf1aprjv0
PS3で高級レストランとして庶民切り捨てた姿勢
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8iL8/+90
だいたいナンバリング地獄のせい
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AxYhLdv90
そりゃ若い世代を完全に切り捨てたらいずれはこうなるって
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U/S8hl9z0
>>88
もはやマイクラ世代にどうやって対応すべきかって時代なんだよな
てか初期から入ってる子供とかもう成人してるだろ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pKcfBKfY0
PS3時代は独占と完全版商法でまだ価値があったけどPS4時代はもう弱かったな
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxz6cCH70
三人称視点の暗いゲームしか作らなくなったから
ジャパンスタジオを潰したのが致命的
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8eRENeh0
FALL GUYSの時はちょっとプレステ盛り上がったんだけどな、やっぱライト層(大衆)の興味を引くタイトルが必要だなと
引用元
コメント
偽りの成功体験に味を占めてしまったからな
『DVDプレイヤーとして売れようがゲームハードとして売れようが
本体が売れてるなら俺達は儲かるんだし何の問題も無いじゃん!!』と
開き直ってしまったのが運の尽き
PS5でその『ゲームハードとしては売れなくてもいい』と言う考え方は
完成された様に感じられる
勿論サードはたまったものじゃないけどね
囲い込みによってPS独占に付き合ったのだから同罪だけど
完全に梯子を外されて途方に暮れている状態なんだから。
売れるシリーズを誘致する事に傾倒しすぎて新しいゲーム体験の開発を怠った結果、無関心に負けた
PS4で復活したと思わされてるだけだな
日本でのハード売り上げ台数はPS3と4でさほどの違いは無いし
パッケージのミリオン本数こそPS3が1本でPS4が3本だけど
パッケージのハーフミリオン本数は13本と4本で裾野の広がりはPS3の方がずっとあった
ライバルのXBOX ONEとWiiUが沈んだように見えてたから相対的にPS4復活ぽかっただけ
競合相手の失敗はあげつらって嗤うくせに、自分の失敗は認めず無かったことにする体質
自省が出来ない企業に未来はない
初代のプレステから全然進化してないからだろ
スペック上がったのはプレステの進化でなく、半導体の進化でしかないし
時流にのってアップデートされたとこでなく、プレステが進化したとこがあるなら教えてくれ
PS4は当時流行ってたスマホゲーに対抗するために「ウチは高級店、だから安いゲームは要らない」ってやってインディーから総スカンを食らったのが痛かったな
スマホゲーに慣れたユーザーがPS4に移ろうにも複雑な操作になりすぎたゲームばかりで、手軽に楽しめるソフトが無さ過ぎてユーザーを取り込め無かった
何を今更、PS3の債務超過連発の時点で何で損切りしないのかって障壁界隈以外は呆れてたやんw
PS2の時点でゲームに飽きちゃったな
続編ばっかりで変わり映えしないのもあれだが、FFに愛想を尽かした(FF8で離脱)ってのが一番大きいかも
TV、ゲーム雑誌、新聞といったオールドメディアと結託して、美麗なグラでクソゲーでも騙し売りって基幹商法が、ネットの普及で00年以降には通用しなくなっていったから。
PSハード合算 任天堂ハード合算 ■:200万本
2011 ■■■■■■■ ■■■■■■■
2012 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ←WiiU発売
2013 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■
2014 PS4発売-→ ■■■■ ■■■■■■■■■■■
2015 ■■■ ■■■■■■■■■
2016 ■■■■■■ ■■■■■■■■
2017 ■■■■■ ■■■■■■■■■ ←Switch発売
2018 ■■■■■ ■■■■■■■
2019 ■■■■ ■■■■■■■■
2020 PS5発売--→ ■■■ ■■■■■■■■■■
2021 ■ ■■■■■■■■■■
2022 ■ ■■■■■■■■■■■
2023 ■ ■■■■■■■
2024 ■ ■■■■■
2025(現時点) ■ ■■■■■ ←Switch2発売
そりゃステプレもああなりますわと
そもそも、ひとつのミスでこうなったのではないんよね
・ファーストタイトルの魅力の無さ
・ハード価格の高騰
・サードタイトルのマルチ化
・フリプや基本無料ゲームによるソフト価値の低下
・ジャンルの偏り
・ライト層向けゲームがない(少ない) etc
これらの問題点とPS5品薄状態が合わさって、『別にPS5に拘る必要がないな』となったのが、今の国内状況
続編出す度に新ハードでしか動かないようなソフト作ってたので新しいハードを数年毎に買い換えるの嫌になった
こんな駄目なPSに勝てないなんて任天堂はダメダメのうんちと言いたいのか
PCと性能以外差がないからね・・・
最高を求めると高性能PCってなるし動けばいいやだとエントリーモデルのPCでPS5を選ぶ理由ってPCを使わないけどゲームがしたくてコスパが良いのを選びたいとか独占タイトルをやりたいとか需要が少ない
※1305020
そのダメダメのうんちに負けてるのが国内PS5というお話では?
※1305020
流石はトンスル発祥の国の人、うんちって言葉が好きやなんねぇw
悪い意味でブランドにこだわってしまったからだと思う。
高品質でなければならない高性能でなければならない、いつの間にか大衆機ではなくなった。
※1305037
えらくアッサリと認めたな
国内PSは任天堂ハードに負けてるということを
折角の「グラの進化」も、被写体自体が汚ければマイナスにしかならないのよ
それに暗いゲームばかり作る理由も「明るいと細かい粗が目に付くから」だって?
本当に本末転倒でしかない。それでゲームジャンル自体の多様性を失くしてりゃ世話無いわ
どこでもいっしょ、サルゲッチュ、パラッパラッパー、クラッシュ・バンディクー、ポポロクロイス、アークザラッド…
※1305047
お前が1305020でなくても、『任天堂に負けてるのが国内PS5』という俺の主張に被せて、自分の主張を言ってる以上、俺の主張を認めると解釈されても仕方ないぞ
言うてPS2の時点でその萌芽が見られてたし
言うのが20年遅いんだわ真面目に
※1305047
終わってるのはお前の知性と品性やろ
箱を踏み台にしたところでそれは一切揺らがない
悪が栄えた試しなし
いまだにPS2の台数を盛るのが答えそのものだと思ってる。
誰か言ってやれよ、過去の栄光に縋りつくばかりの虚構でホンマ中身が無いっすね、と。
ハードは、新しい遊びを提供する進化もなく単に性能を強化しただけ
ソフトは、ナンバリングばかりでPS3,4,5と次第にゲームジャンルと表現の幅が狭まったマニア向け
完全に終わってるのにPSをこすり続ける。可哀想。大多数のライト層は選択肢にすら入っていないし、無関心。
そもそも、勝った後に派閥争いで功労者追い出した時点で論外。典型的な亡国ムーブやんけ。
しかも、派閥争いと考えても「証拠や正当化できる理由が出そろってからやる」というスマートなやり方とは程遠い、その時の勢い任せで敵対派閥には組織としてのフォローをしないでわざと失敗させて追い出すという稚拙極まりないやり方という。
※1305069
流石はアッチ系工作員、日本語が不自由アピールが凄いやんw
PS3までだ
vita とか PS4 とかクソ過ぎwww
今じゃ ハード は 高いし ソフトも 高くて
DLC が 本体www
今ゲーム機で空いてる枠は1万円代で買えるお手軽ゲーム機枠くらいだよな
※1305069
こういうのも今のXみたいにアクセス元調べたら中韓と表示されててもおかしくないわけか
サードも悪い
4年前には現状を予想出来たろうに惰性でPSにリソースぶっ込んでようやく方向転換
switchハブをファンボは随分と嘲笑って来たが
実際これほど隆盛した市場を軽視したのはビジネスの観点からしたら他業界から笑われるレベルだぞ
※1304972
PS2の時代は開発費がそんなに高くなく、そこそこ売れていた分と契約金で十分に賄えていたからサードも満足できていただけなんだよね
今では開発費が高騰した上ソフトがPS2の時より売れなくなって、契約金だけで賄えなくなったから多数のサードがPS5から逃げ出している状態
※1305060
4分でレスしてる時点でお前の余裕のなさが透けて見えるぞ
※1305092
言うほどミリオン1本で終わったPS3はセーフか?
ろくに転売対策しないでサブスクの売り上げだけでゲームも売れてると勘違いしたからだろ
とりあえず入るだけ入って放置してるヤツめっちゃいるわ
アカネチャン「や め た ら こ の ゲ ー ム (事業)」
※1304988
違うよ、最初は「うちはインディー大歓迎」ってやっておいて、後から「もうお前らに用はない」したからたちが悪いんだ
※1305037
箱ガーに逃げた時点で負け犬
コンテンツの価値を理解してるSMEの人員を追い出したから。
クラッシュやスパイロを売って、ジェネリックマリオのジャクダクをクライムアクションにするのを許すようなSCEAに権限を持たせたから。
洋ゲーしか作れないファーストスタジオがVITAを支えずに乙女ゲー含むコアゲーマー(笑)以外の層にそっぽを向かれたから。
ダメになったというかソニーって企業が日本のファンボに見切りをつけただけじゃない?
ファンボの心の拠り所決算上では儲かってんでしょ、何らかの操作はあれども流石に違法な事はしてないだろうし
※1305251
それだってPS3以降ずっと日本で売れてない言い訳として使ってるだけだからな
「俺はまだ本気出してないだけなんだぁ」ってニートみたいな理屈でな
https://www.youtube.com/shorts/1wca-93PzOA
これが本質かと思う
※1305009
30年近くゲーム作っていても代表するキャラクターが出来てないのはある意味すごいと思う
単純に面白そうなゲームが少ないのと、どっちか選ぶならSwitchでよくね?って人が多いからだと思う
同じゲームを家でやるならSwitchよりPS5の方が快適だけど、PS5にはスペックはあってもストアに面白そうなゲームがあんまりない(全体的に暗いゲームばかりに見える)
Switchは持ち運べる利点もあるしeshopのぞけば明るくて楽しそうなソフトいっぱい並んでるし
ゲーム機は1つでいいって人ならまずSwitchを選ぶだろうな
サムネを見たワイ「墓標かな?」
3で終ってた定期
PS5でダメになったんやなくてPS3の時からずっとダメなままなんやで?w