【質問】なんでゲームボーイの性能ってどんどん上がっていったの?最初はファミコン以下だったのにSFCクラス

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NXWcYfwQd
最終的にはスーパーファミコンクラスになってなかった?

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ytpbdP7R0
>>1
発色を減らしたけれどステレオサウンド!
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NXWcYfwQd
なぞすぎるだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NXWcYfwQd
なんとも衝撃的事実よ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iEPn2S810
GBって実はファミコンより性能いいと思うぞ
あとGBAはスーファミより性能上だぞ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lpRYFVmq0
>>4
でもFF6Aはグラフィック落としても処理落ちしてたじゃん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+FwbOS8O0
液晶とバッテリー持ち良くなった程度でマシンスペック自体は据え置きだろ
ドンキーはオーパーツだとは思うけど
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KEBQWAGnd
カセットの容量が増えたからじゃね?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WmkcQ67O0
カラー専用でもファミコンゲームが移植出来るくらいだよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ipEHMwNI0
同じハードでも徐々に性能が上がるのはあるある
古い型の部品は需要が落ちて、どんどん製造が止められていき、敢えて受注生産して作らないといけなくなるから、逆にコストが上がる
特にGBは10年選手だったからなあ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WM4Fjryl0
音源は三角波が矩形メモリ方式に変わってたな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onB3BqzZ0
ゼルダ、シレン、ドンキー
ここらへんは神
ロックマンワールドは4が至高
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RnNy5UuS0
もともとゲームボーイはファミコンの倍くらいの性能はあった。
カラーならPCエンジン並だった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FcX+bDFka
GBは世代だけどGBAの発色の良さが1番衝撃だった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XyTy/An40
当時のZ80ってめちゃくちゃ普及してて作りやすいCPUだったんじゃなかったっけ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/KR++Bd0

>>20
どこからZ80の話が出てきたんだよ
お前ひろゆきかよ

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6rZ+JSh/r
ロム上を半ばメモリ上のデータみたいに扱えたのってGBだっけ?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bcaeQtJM0
>>22
バックアップメモリをメインメモリの拡張代わりに使うのはどっちもできる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WM4Fjryl0
GBAはバンク切り替えなしで全容量マッピングされてるて話かな?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/A+SMJZWM
SFCまでのカートリッジはそういう仕様だったと思う
だからカートリッジに拡張チップ載せられた
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onB3BqzZ0
債務超過ステーションのPSPがプレステ最期の自慢なの絶望的で草
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V526vkfbd
成功の判定要素が利益ではなく性能なのが笑わせるよな
DSに時代持っていかれたのが憎いんじゃん
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eXTggEAdr
性能がどんどん上がっていったの意味がわからない。PS2(イマジナリー)じゃないんだから。
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9frQNEoc0

>>32
ポテンシャルはあったのに初期は低予算の簡易的なタイトルしか作られなかった

ハードが普及して売り上げが見込まれると、徐々に予算が増えて性能を生かしたタイトルが出るようになった

これが後期に性能が上がったように見えるカラクリ

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:he9XPO660
マリオランド1はファミコンくらいショボく見えるけど
マリオランド2金貨はもうファミコン超えてスーパーファミコン並の表現力だったよな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y8WKahoI0

容量と叩き方の洗練

容量もそれなんだけど、カートリッジは後積みチップできるのはロマンよな。SFCと違ってGBはあんまなかったみたいだけど

昔のゲーム機は初期と後期で見た目も出来ることも別次元に達してたよな。光メディアのゲーム機もそう
新ハード出た頃の前ハードが一番面白いゲーム出てくる時代

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/5DGdCNYr
やっぱゲームボーイのXよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2+6wKyj70
>>42
バカヤロウ!ビシッ!
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Er2u1f4A0
訓練ステージで追いかけてくる教官
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eXTggEAdr
スーパーゲームボーイでの色付けの仕組みってどうなってるんだろう。
任天堂のソフトだと、おそらくソフトごとにBG面とスプライトに、別のカラーパレット割り当ててるんだと思うけど、サードのタイトルで上手く表現できてるのあった?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Er2u1f4A0
GBCにSGB対応カラーで遊べる機能があったらよかったな・・・
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:he9XPO660
>>47
くにおくんのビーチバレーってタイトルで喋るしスーパーゲームボーイで少し色ついてたよな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wu3yPPuY0
そもそもファミコンもカセットに特殊チップ積む事で
本来以上の性能引き出してたやろ
無印のゲームボーイがファミコンより性能が上だとは思わん
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WmkcQ67O0
アドバンスなんか64のヨッシーストーリーがサンプルゲームだったのに
元ゲームの人気がないから移植されずに終わるという何ともなことになっていたな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CwUjVsWl0
ゲームボーイカラーって、ただのカラー液晶だけじゃなくて地味にスペック上がってたのよな
そういえば
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MdTGPNyX0
至高のDQ3
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l1K0JGVDr
チキチキマシン猛レース
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MuqMTcX10
マリオランド1→2は同じハードとは思えなかったな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WmkcQ67O0
ゲーム性の再現という意味ではマリオランド1の方が正しい
見た目の再現という点では2の方が正しい
結局ワリオみたいにゲームボーイに合わせて作ったゲームが正解なのよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bcaeQtJM0
ゲームボーイだと残像あるからショット、ミサイル、オプションを堂々とチラつかせてたな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H2CNRtdK0

地味にGBCって背景の後ろにもスプライトを表示出来るようになったな
むしろ最初からこれが出来てたファミコンの方が凄かったと言うか

モノクロGBはスプライトと背景の優先順位を変更出来なかったし、シレンGBはこの制約のせいで部屋の中のモンスター達が丸見えだった
まあそれでも面白かったけど

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bcaeQtJM0
>>65
見せたくないモンスターは単に非表示にするんじゃあかんの?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jufX8hH80
脳内補完
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j0D4/X0o0
GBmicroをswitchonline専用機で復刻してくれ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WvIpsBgn0
ウィキ
Z80は、ザイログによって設計され1976年に発表された8ビットマイクロプロセッサである。
概要
嶋正利らインテルを退社したIntel 8080の開発スタッフが設計したマイクロプロセッサである。
8080とはバイナリレベルで「ほぼ」上位互換性があり、多くのソフトウェアがそのまま動作し、
その上、8080よりも性能が良くなっている。
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OcP9ruhE0
GBAの画面の暗さの話を聞くたびにお前らが画面保護フィルムとか貼る前から俺はGBAに保護プレート貼っててますます暗かったのを思い出す
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+5TONd/T0NIKU
GBASPはGBCのソフトを挿した時の赤の発色が暗すぎて話にならなかった
結局GCとGBPを出す羽目に
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fjqUXNEw0NIKU
ポケモン赤緑だと何かと動作がガックガクしてたのに
金銀になると滑らかで安定するようになってたのは子供心に技術の進歩を感じてたわ

引用元

コメント

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