【考察】セガサターンを2D特化ハードで作ったの未だに意味不明なんだが

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K884+rBO0
ゲーセンでバーチャシリーズいっぱい作ってんだから3D特化ハードで来いよ

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h/gBTzdL0
>>1
3D基板のモデル1基板の値段知ってりゃわかるだろうに
ゲーセン行ったことないキッズはこれだから
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IeZuqt6F0
ヴァンパイアとかあの辺の移植はめっちゃ良かったな
サターンからプレステに輸入されたり後発登場した作品は劣化が酷いもんがまあ多かった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CV/TZKd80
AMとCS
経営幹部全員の意思がまったく統一されてなかったからね
みんな好き勝手に生きてた
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D8VzAi9U0

>>3
> AMとCS
> 経営幹部全員の意思がまったく統一されてなかったからね
> みんな好き勝手に生きてた

そんなありえない話、本気で信じてるの?

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eb86m+6S0
ゲーセンとか2D多かったからその移植がしやすいようにやろ
アホちゃうかw
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uny+uy4u0
あのころはまだ2D主流だったからね
N64で3Dソフトが増えて、PS2で主流になったんじゃないかな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXFR/Ro30
>>5
N64じゃなくてPSだな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxdr+nZP0
あんな中途半端なポリゴンいらん。2D特化でいい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxdr+nZP0
サターンのポリゴンは味があった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X7OL4Nnd0
テクモのデッドオアアライブがサターンの3Dポリゴンゲームの一番出来がいいやつだと思う
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wJRP+6Ql0
特化じゃないだけで出せないわけじゃないからね
デイトナとかバーチャ2とか劣化してるけどゲーセンのゲームが家庭用で出せたのはスゴい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X7OL4Nnd0
>>9
デイトナが20fpsくらいであの頃から性能が足りないならfps削る手法が取られてたんだよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CV/TZKd80
ラストブロンクスはかなり完成度高かったよね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:og6AJZs00
セガだから
はいロンパ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+wORLGu0
別に変形ポリゴンでも良いけど
あの壊れやすいのだけが難点だったな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X7OL4Nnd0
PS1の頃は「ムービーで3DCGを見せる」
っていうのまだ斬新で価値があった頃
サターンのムービーはノイズガビガビでここで完全に負けた
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kAgg+Up30
プレステは最初から3D特化のハードだったけどサターンはメガドラの後継だったからね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3yoaIJP0
むしろ2D資産が多かった任天堂が
あそこまで3Dに全振りしたハードを出した方が狂っている
山内も大丈夫かと思ったというけど
実際に大丈夫じゃなかった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLScP3ce0
>>23
客を丸ごと入れ替えになったな
その64系シリーズで後に最も売れたのがほぼ2Dゲーのぶつ森シリーズという流れに
出っていた団塊Jrの2D客をPSが腐らせたのは無能過ぎたけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サターンより安く3Dハード作ったSONYはすげえんだな!
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hai7MP8u0
今ならスクエニとケムコが歓喜しそう
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X7OL4Nnd0
ジャンピングフラッシュはめちゃくちゃ3D酔いするけど
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3yoaIJP0
キラーインスティンクトは6ボタン格ゲーで
実は初期から活用されていた
カプコンは一切出さなかったが
モーコンのミッドウェイとは仲良かったのに
日本のゲーセン移植はろくに出なかったのが
64が負けた結構大きな原因だよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h/gBTzdL0
>>45
言うても64にCPS2やMVSを移植できたとは思えんのよね
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9AFvKCSz0
当時、はるかに性能で劣るポケモンが後発で爆発的に売れたんだよ
それを考えてもトレンドに乗ってしまったことが敗因だと思うアイデア次第で歴史は変わったかも
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xu4fxFcR0
当時RPGが圧倒的に花形ジャンルだったけどRPGでも3Dが主流になると読めてなかったんでしょ
それだけメガドラ時代にRPGが弱くて、SFCに煮え湯を飲まされたということでもある
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4n/AryJN0
当時は3Dが目新しかったから不向きでもメインにするのはおかしくないし、ポケモンほどのアイデアがセガに出せるならそもそもこんな状況にry
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CV/TZKd80
セガのアーケードは3DCGの最先端だったのに家庭用は3Dがショボすぎて2Dに特化しすぎてFFやDQを PSに取られたっていうね
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vY/8tWFa0
当時の開発者たちはよくPS1の仕様についていけたな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OlTUhL7v0
正直プレステ1時代のポリゴンは見れたもんじゃないから
2D寄りにしたって判断は別段間違ってなかったと思う
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h/gBTzdL0
>>60
でも客の大半は目新しいPSのポリゴンに夢中になった
俺もPS1時代のポリゴンは見れたもんじゃないと思ってるがそれは少数派らしい・・・
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CV/TZKd80
コケたんだからセガの失敗でしょ
赤字すごかったんだっけ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9oZDYY/p0
企画段階では3Dのスの字も聞こえてこなかったか
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTqVdXIk0
カプコンが2D格闘の移植がどうたらってセガに要望したんじゃなかったっけ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaGIXEnS0
2D特化でもラッドモビールは糞移植だったわけだが
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uwLDbg6U0
結局ツインCPU使わなかったことの方が意味不明
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h/gBTzdL0
>>68
2Dだけならともかくポリゴン使うならツインCPUは使ってるよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4d1zu2E20
なんでアウトランナーズを移植しなかったんだろう
本当、謎過ぎるわ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PZXdS7oj0
確かに謎だな。
セガが先読みできないとか、AMとCSで全く連携取れてないとかもあるだろう。
でも2Dハード作っちゃったからには、2D用のゲームをセガ自身がガンガン作れば良かったのにな。AMの移植とかじゃかくて。
ソニックやファンタシースターも出せば良かったし、2D格闘やシューティングゲームとかも作れば良かったやん。弱い部分で勝負するなよ。
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9mcQMxra0
もう2Dゲームはアメリカで受け入れられる状態じゃ無かったからつくっても仕方無い
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLScP3ce0

メガドラ後期にセガ社内で市場調査して一般人は3Dゲーになかなか移行しないと判定した
それ自体は間違ってなくて64は当初は3Dゲーしかほぼ出なかったが適応力が高い児童層以外の一般人は来なかった

問題はFF7のような見た目3Dの書き割りゲーに3DCGムービーを追加すると爆発的に売れるということが後から判明した
ソニーは新しいシステムを考える能力は無くてサードにスーファミのシステムに上記の追加させるだけだったから大当たりしてサードを抱え込んだ
これがスーファミと3Dハードの移行期間用ハードみたいに売れてそれがPS1だった

ただ、PS2以降にソニーは一般人が3Dゲーさせるのに失敗して日本を失陥した結果、世界でもPSが抱え込んでいた和サードの開発力・IPを失った
一般人が3Dゲーやらせるなんて任天堂も徐々に移行させてブレワイくらいでやっとなんとかできたことだからソニーでは難易度高かったが
海外だとPS2期でシェンムーライクや時オカライクで3Dゲーが一般化していった、日本だとモンハンPくらいかでもPシリーズだとまだ2D的な要素もあったな

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLScP3ce0
ワークステーションのお下がりという発想は家庭用機器のメーカーだと普通だけど
セガのサターン世代は社内で二軍だった本来のCS屋からアーケード屋が主導したので発想がAM機器のお下がりということになった
だからハードの構成がAM基盤のコンパクト化だし、当然AM機器のコストダウンの悪さが響く
前世代機以前のと共通した開発者も多かったけど全体的に社内連絡の悪さがセガの弱点だった合併して大きくなった企業に多いパターン
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2q9mI4u80
メガドライブのガンスターヒーローズ・アローフラッシュ
面白そうだなと思ってオークション除いてみたけど高すぎだろ
あまりの高さにレトロゲー自体興味失せそう
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4d1zu2E20
ガンヒーはswitchonine追加パックにありそうだけど
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HmrOSwts0
3Dでバーチャファイター2だけ妙にクオリティ高く見えるのなんでなん?
解像度高いし動きも良いし
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vvLy94v00
>>83
だからバーチャ2は革命だったのだよ、バーチャ2ほどグラの進化を感じさせるタイトルは無かったな
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4d1zu2E20
32Xはゲームパッケージが紙箱なのがクソ過ぎた
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+6bdvdVP0
サターン出さずにメガドラタワーをコンパクトで1つに纏めたハード出せば良かったんじゃないの
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:STirQYv90

>>91
そんな感じのがネプチューンという名前で計画されてたらしいな…と思ったがメガCD2は別に外付け予定だったのか…

調べてたら非公認ネプチューン再現ハードが今月発売予定とか出てきて草

引用元

コメント

  1. 1313640:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 22:23:11 [返信]

    SSはPSより3D機能が劣ったと言うだけで別に2D特化じゃないんだが
    両方の性能を積んだ結果コストが上がったのに目を付けられ価格下げ競争で潰されることにつながったわけだが
    あの時代の2D特化ハードとは大体PCFXの事を言う

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