1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K884+rBO0
3D化!!
ムービーいっぱい!!
CDROM3枚組!!
売上320万本!!
すごすぎワロンwwwww
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+MP3cp7T0
>>1
日本国内だけで300万本売って世界売上は1000万だった
なのに今は世界売上300万本になっちゃいました悲しい…
日本国内だけで300万本売って世界売上は1000万だった
なのに今は世界売上300万本になっちゃいました悲しい…
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pXHGAduxr
ナイツオブラウンドとか長すぎてボーと見てたな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PIxj/7×20
おじいちゃん、、
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mfZL3Qjn0
グラはそうだけど、それ以外は6から大きく変わってないだろ
フラグ管理とかミッドガル脱出後のフィールド、ストーリーテーリングはむしろ古臭かった
フラグ管理とかミッドガル脱出後のフィールド、ストーリーテーリングはむしろ古臭かった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HgO4Y0zM0
何十年前だよジジイ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ev2QjDy+0
その当時でもヘボポリゴン
今見たら笑っちゃうレベル
ポリゴン最初期だから許された
今見たら笑っちゃうレベル
ポリゴン最初期だから許された
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZVnOUGV0
>>7
FF7の前に出たクラッシュバンディクーと比較したら
FF7のポリゴンしょぼすぎて笑ってしまうよね
FF7の前に出たクラッシュバンディクーと比較したら
FF7のポリゴンしょぼすぎて笑ってしまうよね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Hh+pfSc0
当時を知らない自分的にはドットから肉団子に劣化してるだろと内心思ってた
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IcjovDql0
>>8
平面の世界に奥行きができた感動の方がはるかに上回ってんたんだよなあ
今の若い子には分からんかあ
平面の世界に奥行きができた感動の方がはるかに上回ってんたんだよなあ
今の若い子には分からんかあ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WLjYc2iE0
自分を英雄だと思ってる統失でモブ兵士のテロリストが主人公って
設定だけ見るとかなり冒険だった。ヒロインも二人用意して途中で
ひとり惨殺しようとか。今って大金かけてて失敗できない不安のせいか
そういう無茶がない。結果、イケメン有能王子が大暴れとかになる
設定だけ見るとかなり冒険だった。ヒロインも二人用意して途中で
ひとり惨殺しようとか。今って大金かけてて失敗できない不安のせいか
そういう無茶がない。結果、イケメン有能王子が大暴れとかになる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kNPqMzQa0
FF7と時オカの落差の方がすごかったし、FF6はドット絵の極致だから俺はFF6の方が美麗グラだと思う
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IeZuqt6F0
結局潜水艦とスノボが面白かっただけのゲーム
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ev2QjDy+0
ポリゴン化以外は特に目新しいゲームシステム無かったぞ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pXHGAduxr
マテリ穴はかなり革新的で面白いシステムだと思ったけどやり過ぎると便利すぎてつまらんのがな
何でもできる完璧超人てやっぱゲームをつまらなくしてしまうのよ
どうにかすると限界を突破できる仕様があるけど全性質を突破する必要はない、くらいのバランスが一番おもしろい
何でもできる完璧超人てやっぱゲームをつまらなくしてしまうのよ
どうにかすると限界を突破できる仕様があるけど全性質を突破する必要はない、くらいのバランスが一番おもしろい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaGIXEnS0
エアリスが死ぬとこで感動して泣いたあの衝撃は忘れられない
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6RaLhVg0
>>29
自ら殺されにいったアホだろ
襲われるのわかってるのに全裸でスラム歩くようなもん
自分しかホーリー使えないんだったら頭地面にこすりつけて何を犠牲にしても自分守れと思ったわ
自ら殺されにいったアホだろ
襲われるのわかってるのに全裸でスラム歩くようなもん
自分しかホーリー使えないんだったら頭地面にこすりつけて何を犠牲にしても自分守れと思ったわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ev2QjDy+0
エアリス殺すの唐突過ぎて「は?」となったわ
ドラクエの種泥棒より酷い
育てた手間の補填何も無いし
ドラクエの種泥棒より酷い
育てた手間の補填何も無いし
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
おれの意見もこっち側だわ>>32
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaGIXEnS0
FF7でようやく3Dが浸透したって感じだった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RvbX7IcO0
ドット難民を大量に生み出して
過去の物にできなかったからこうなってるんだがね
ムービーゲーの始祖
スクウェアとRPG終わらせた戦犯になったのは悲しい結末
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8khSQvT30
FF7で相当にポリゴン反発出てドットFF6反動で崇められたのも今は昔
結局反動は忘れ去られる
結局反動は忘れ去られる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ev2QjDy+0
PS1のドットはSFC以下だからね
板ポリゴンのテクスチャだから
ドット絵ゲーだと目に見えて劣ってた
板ポリゴンのテクスチャだから
ドット絵ゲーだと目に見えて劣ってた
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6RaLhVg0
ドット好きだったから微妙だったわ
特にサガフロ
アレはカス
特にサガフロ
アレはカス
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M8vP1nG30
あの時代にFF6と変わらないボリューム維持できたのは凄かったよ(アーク1とかみつつ)
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RvbX7IcO0
>>46
アーク1って元祖分作だからな
つくりかけで売った
アーク1って元祖分作だからな
つくりかけで売った
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaGIXEnS0
3Dはここからswitch2まで進化してるがドット絵なんか進化してねえもんな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RvbX7IcO0
CGのサガフロを祭り上げてる奴いるか?
もうそんな奴が声を上げるのも躊躇するほど
30年経ってもロマサガロマサガ、終わらせるなロマサガ
ふびんなサガフロだよまるで存在しないみたいに
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MiZ4vtQN0
ムービーからそのまま操作に変わって「動かせるの?」って初めて思ったのはアンチャーテッド
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8khSQvT30
FF7すごいっていうかあの技術力でちゃんと世界観作り込んでたから良かった
マリオとかゼルダも傑作残してたけどあくまでも世界観やデザインはカチコチだったからな
今でいうとデスストがこのポジにいる
マリオとかゼルダも傑作残してたけどあくまでも世界観やデザインはカチコチだったからな
今でいうとデスストがこのポジにいる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:js1Cnmsy0
グラフィック的にはむしろガッカリ。
マテリアシステムは良かったが。
マテリアシステムは良かったが。
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ev2QjDy+0
いや叩かれてるだろ
キーカードで糞移植で90G以上だぞ
誰も欲しがってない
キーカードで糞移植で90G以上だぞ
誰も欲しがってない
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RvbX7IcO0
本当にプレステで3D革命だったのは、FFでもバイオでもなく初代『トゥームレイダー』
まもなく20周年を迎える初代『トゥームレイダー』開発段階プレイ映像
https://www.gamespark.jp/article/2016/06/20/66745.html
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2AMNXoRD0
見た目の変化はすごかったな
がしかしRPGとしての進化はどうだったんだ?
まあマテリアシステムは好きだったけど
がしかしRPGとしての進化はどうだったんだ?
まあマテリアシステムは好きだったけど
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SdrwaDOs0
見た目変わってもやることはたいして変わらない
これが進化なら楽なもんだわ
これが進化なら楽なもんだわ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TKCi32H/d
世界観でゼルダにマウント取るのは笑わせるよな
FF7はシーンによってキャラ頭身、造形がギャグみたいに異なり、一枚絵背景多用でごまかしてる世界だ
オープンワールド史が一地方を舞台にしたゲームに収まってるのはみんな時オカを支持したからだよ
エリア制なのにマップの切れ目を感じさせない徹底的に計算された世界観造形がここにあるって
FF7はシーンによってキャラ頭身、造形がギャグみたいに異なり、一枚絵背景多用でごまかしてる世界だ
オープンワールド史が一地方を舞台にしたゲームに収まってるのはみんな時オカを支持したからだよ
エリア制なのにマップの切れ目を感じさせない徹底的に計算された世界観造形がここにあるって
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8SuzE3dYd
6まで欠かさずやってて7もまぁー楽しみにしてたけど、Diabloをネットで友人とやった後だと、続かなかったわ。3Dで面倒なだけでちっとも面白くなかった。見た目じゃないよをこの時から痛感した。
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+J6mcQBxd
進化したと言えるのはフィールドとドットの寸劇がムービーになったぐらいじゃね
バトルやキャラはローポリで汚いし街やダンジョンは1枚絵で手抜き
バトルやキャラはローポリで汚いし街やダンジョンは1枚絵で手抜き
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4PuoGnnd
退化にしか感じなかったけどね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/1QT60w0
発売してみれば一枚絵を歩く見下ろし型2Dゲームだったのがなぁ
マリオ64の前に出ればまだ誤魔化しながら遊べたんだけども
マリオ64の前に出ればまだ誤魔化しながら遊べたんだけども
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LugJ8oPU0
衝撃はリッジレーサーやデイトナ、あとはチャロンとか
角ばってても不自然ない機械
業界初60fpsでぬるぬる動く3Dゲー
なお7は
角ばってても不自然ない機械
業界初60fpsでぬるぬる動く3Dゲー
なお7は
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ipbzuXXB0
綺麗になったというが
ドット絵のかわいさがなくなってなんかつらかったわ
ドット絵のかわいさがなくなってなんかつらかったわ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fk2CeyvT0
>>83
FF1とか今見たら主人公側の戦闘シーンのドット絵が
めちゃくちゃかわいいんだよな
白、黒魔導士とか戦士とか
3の導師になってネコミミとか付いたりしてて
明らかにアレ女性のセンスが入ってる
当時のファミコン市場としては異質のデザインでセンスが非常に良かったと思う
シリーズが進むにつれてあのバランス感覚は消えて行って
凡百のオタRPGに堕落していくけどな
FF1とか今見たら主人公側の戦闘シーンのドット絵が
めちゃくちゃかわいいんだよな
白、黒魔導士とか戦士とか
3の導師になってネコミミとか付いたりしてて
明らかにアレ女性のセンスが入ってる
当時のファミコン市場としては異質のデザインでセンスが非常に良かったと思う
シリーズが進むにつれてあのバランス感覚は消えて行って
凡百のオタRPGに堕落していくけどな
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ev2QjDy+0
ドヤ顔で等身上げたけど今はただのマネキンでキモイだけだしな
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaGIXEnS0
ブレワイやスプラは3Dだから生まれた物だし他のゲームだってそうだ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaGIXEnS0
ドットで出来る事は全部3Dで出来るけど逆はないってのがもう答え
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ev2QjDy+0
2Dのゲーム別に死んでないだろ
インディーズでも多い
インディーズでも多い


コメント
PSの栄光はここからはじまったよなって感じだったよな
この時代任天堂は64で落ち目だったよな
技術の最先端=PSとスクエニって感じだったよな
※1313630
文章の書き方が気持ち悪い
ドットからポリゴンは進化というかジョブチェンジした感じ
新しいジョブなので新鮮だった
その進化が終わりの始まりだとはその時誰も気付いていなかった…