メディア『Wii Uが発売された日。液晶画面付きのコントローラーもインパクト大』

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ao6Rue480

 いまから13年前の2012年(平成24年)12月8日は、Wii Uが発売された日。

Wii Uは、任天堂から発売された据え置き型ゲーム機。名前からわかるようにWiiの後継機で、Nintendo Switchのひとつ前の世代となるマシンだ。同世代のライバル機はプレイステーション4やXbox Oneなどとなっている。

初代『スプラトゥーン』のプラットフォームであり、その快進撃はゲームファンならほとんどの人が知るところだろう。日本におけるオンライン対戦シューターに新風を吹き込んだ功績は計り知れないものがあった。

本機が発売されたのは、ちょうど日本ではアナログ放送が終わりテレビがデジタルに完全移行した後のこと。Wii U本体にはついにHDMI端子が搭載され、任天堂ハードとしては初めてHD映像に対応した。前世代のWiiはアナログ映像出力のみだったので、映像にこだわる人にとってはうれしかったはずだ。

https://news.yahoo.co.jp/articles/6dcd03209eeb546049bbf98509ac5cf048e92816

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gJF8DZC40
スマブラ専用機
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puGEtFKhM
マリカ8モデル買ったけどマシン選んでから出走までが長かったな…
ただFHDで綺麗なマリカ観れたのはうれしかった
1週間ほどで秋田
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:swaannj00
地味にブレワイもできる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nl3xdnSE0
スプラ専用の人が多かっただろ
個人的にはゼノクロ色んなプレイで周回した
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MslHAZsH0
SONYが令和に蘇らせたよね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CNG9t0cc0
2010年 売上1.8兆円 創業以来最高額 「ソニーは倒した次はアップルだ」
2011年 3DS発売
2012年 WiiU発売
2013年 赤字転落
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xChOUHqy0
タブコンって今思えば、switchの携帯モードのような事をやりたかったんだろうな
TVから離れなければタブコンだけでゲーム遊べたりしたし。コンセプトは近い
switchの時期になってようやく技術が追いついて完璧な形でやれるようになったんだろう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N4wOqigJ0
「タブコン」って言うだけでソニーファン扱いされてた黒歴史ハード
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+9R+Q+GN0
革ジャンに乗り換えたから実現できたんだろう
AMDのままだったらswitchは生まれなかったかもな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fSW4jSAc0
今ゲームパッド持ってみると、そこまで重くもないし大きくもないのに画面はそこそこ見やすい大きさで案外使いやすい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:571DhKq60
はよ風のタクトとトワプリ移植しろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1tlsL2U0
10年経ってPS5がパクったハード
なおダブコン別売りな模様
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3SN2oXA00
Wii Uパクるのに10年かかってしかもUMPC見せられて初めて理解する程度の愚鈍から学ぶ事なんて一つもないわね
バカがSwitchはPSPのパクリだってうめいてるけどビタわどうしたビタわw
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b3rPnj/n0
>>15
PSPはゲームボーイアドバンスのパクリ
スイッチや任天堂の携帯ゲーム機は遥か昔のゲーム&ウオッチの系譜です
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pbbvJU4V0
カラオケマシーンとして最強だった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M9iT+UE+0
華奢な上戸彩のタブコン持つ細腕がめっちゃ力は入っててくっそ重そうにしか見えない雑誌の広告見てこれはコケると思った想い出
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3SN2oXA00
>>18
覚えとるわ
上戸さんアンタは悪くねえ、ゆうちゃんが悪いんや・・・
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jv2mvF760
ドラクエ10専用機定期
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIYZS8WT0
明確な負けハードだけどスプラとマリメを生み出した功績はやっぱり大きい
>>21
発売日近辺は確実にこれ
ゲーム板チームはまだ生きてるんだろうか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XFVUFhIM0
名前変えた方が良かった。スイッチはああ別物だなって分かるけどケツにUってなんだよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ajcnsxWH0
ゲームパッドは500gだからそんなに重くないけど片手にするにはちょいきついな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PpI2w8So0
あの時の任天堂の迷走っぷりは酷かった
あとマリメとスプラ専用機だった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ssaEli910
>>24
7月ニューマリ2
12月ニューマリU
これに有料DLCもあるんだから2Dマリオ出し過ぎだろと思った
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9FM35xD0
マリカ8は500時間スプラトゥーンはその3倍は遊んだかな
一部から不満のレトロゲームがサブスクじゃなく遊べる
ブレワイマリオメーカーもあったし最終的に見ればソフトが無いってことはないんだよね
普及諦めた後にスプラが出ても遅いのは事実だが
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FO4kcynR0
なんとカーナビにもなります!
ですよね?日経さん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jykk5NDw0
「スマブラ専用機だった」
「スプラ専用機だった」
「マリカ専用機だった」
「マリメ専用機だった」
「ゼルダ専用機だった」
「ゼノクロ専用機だった」
「ベヨ専用機だった」
「ドンキー専用機だった」
「ピクミン専用機だった」
「DQ10専用機だった」
「モンハン専用機だった」
「バーチャルコンソール専用機だった」
「カラオケマシーンだった」
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4FO0A/L40
最近ウイユーでイラッとしちゃう任天堂ファン君
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PpI2w8So0
してるように見える?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hztjo9Ig0
スマブラとピクミンとゼノクロできただけで俺の中では神ハードだよ
あと3Dワールドも面白かったな……
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XFVUFhIM0
DSで2画面の利点をさして感じなかったのにそれデカくして持って来られてもなぁ
情報量多くても疲れるだけだし、持ちにくいんじゃねーのそれとしか
あとWiiフィット買って埃かぶってる層は反省して買わなかっただろうし
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfJKhMcfM

リークでスペックがしょぼいのがバレていた
ベーシック白とプレミアム黒で普通に買い控えが起きた
スーパーマリオUが最初プロコンに対応してなかった

見た目以外にもマズい点はあったな

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3SN2oXA00
>>40
そうか、2バージョンはダメは既にWii Uでやっていたのか・・・
やっぱりPS5ってWii Uじゃん
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b3rPnj/n0
WiiUのゲームパッドやWiiリモコンのヌンチャクのアナログパッドは使い込んでもドリフトしなかったな
ゲームキューブやN64とスイッチのジョイコンは複数個買ったけれど
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9uWnTRW0
SwitchUの原点www
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9L6gKuH9M
ゾンビUは大好きだったな
ゼノクロも最高だった
院生のときにスマブラforを研究室のプロジェクター使って後輩とワイワイやったのはいい思い出
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fFw7SyBC0
バージョン出すと買う前に迷わせるんよな
WiiUにはあんま関係ないけど
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cWqnIkTa0

プロトタイプSwitchと評価する人もいるが、だとしても社内の試作品に留めて世に出すべきではなかった

据え置きで遊びたい人は重いゲームパッドを強制され、携帯して遊びたい人は本体に縛り付けられる
据え置きと携帯どちらにも耐えられる人しか買い用のないハード

Switchはこれを完全に克服した

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0EL5k3Z0
ワイヤレスじゃないけどGCにGBAをサブ画面付きコントローラーとして接続することもできてた
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/7o7Rvb0
たまに起動するとクソでかパッドが放電しきっているゴミハード
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e5t9Ous3M

コントローラにタッチパネル画面があるってのは
カラオケ端末とか描いた絵を当てるとか手裏剣をさわって飛ばすとか
ユーザー入力方法にバリエーションが出来てよかったと思うけどね

問題はゲームパッドを標準コンにしちゃったから
ユーザーから敬遠されてしまった
ハードでユーザーインターフェース固定とかそら無理よ

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mC/erkJJ0
マリオデとブレワイはWiiU専用に開発されたタイトル
Switch以降の任天堂タイトルはすべてWiiUの遺産と焼き直しといえる
任天堂はSwitch以降で優れた新規IPを生み出すことはなかった
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2PHEEiZ0
コンセントがバカでかいバカふっとい
タブコン用の充電ケーブルはDSかっていうぐらいバカ細い
起動はめっちゃ遅いメニューがクッソ重い
は何思ってこのクソを捻り出したのか知りたい
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5i9WGpsC0
Wiiの成功体験で任天堂もまだ理解できていなかったけど、HD化に追従したソフトメーカーはもうPC含めマルチ化で稼ぐのが一般的になっていた
WiiUが任天堂以外ろくにソフト出なかったのはタブコンの特殊性でサードに避けられたのが大きい

引用元

コメント

  1. 1313214:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 09:16:09 [返信]

    最近の障ちゃんずーっとWiiUの話してるな

  2. 1313220:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 09:44:09 [返信]

    コントローラーとしては悪くないと思うんだけどなWii U
    ダメだったのは起動時間
    バーチャル環境実現したかったのは分かるんだけど電源入れて直ぐに遊べないってのはほんとめんどくせえとしか言えなかった
    あれは電源入れるのもおっくうにな?レベル

    このコメントへの返信(1)
  3. 1313225:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 10:06:22 [返信]

    コンセプトを活かせなかったのもあるが
    ソフトが貧弱すぎたな

    たたファンボーイが煽れば煽るほどWii Uより遥かにソフトが売れないPS5のアレっぷりが際立ってしまう

  4. 1313228:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 10:08:28 [返信]

    ソニーがPSポータルで11年の時を経て再現に成功した神ハードですね

  5. 1313229:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 10:11:36 [返信]

    29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jykk5NDw0
    「スマブラ専用機だった」
    「スプラ専用機だった」
    「マリカ専用機だった」
    「マリメ専用機だった」
    「ゼルダ専用機だった」
    「ゼノクロ専用機だった」
    「ベヨ専用機だった」
    「ドンキー専用機だった」
    「ピクミン専用機だった」
    「DQ10専用機だった」
    「モンハン専用機だった」
    「バーチャルコンソール専用機だった」
    「カラオケマシーンだった」

    汎用機で草

  6. 1313231:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 10:12:48 [返信]

    ※1313220
    初期は特に重かったねえ(それもあってSwitchの起動の速さにビビったけど)
    ただゲームパッドのあの遅延の無さと音の良さは感動した

  7. 1313261:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 11:12:10 [返信]

    WiiUがあったからこそSwitchがあるんだと思う

  8. 1313266:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 11:20:22 [返信]

    こういうギミックを持ったハード、プラットフォーマー自身に面白い活用のアイデアがたくさんあるかと言えば、意外とそうでもなく、ユーザーとかサードに投げっぱなしだったりすることはしばしばある。これもそうだったと思うしAppleWatchとかもそう。ハードを設計している時点では未来がわからないからこそなのかもしれないけど

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