1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5lihgLp0
『ファイナルファンタジー』シリーズはスクウェア・エニックスの主力タイトルでもあり、これまで開発費用の詳細は明かされていなかったものの、シリーズ作品の開発費は高額であることも伝えられていた。今回はあくまで第三者調査機関などの情報ではあるものの、『FF16』について91億円という推定開発費用が記載されているかたち。決して少額とはいえないが、FFVIIリメイクシリーズと比較すると費用が半額ほどに抑えられていることがわかる。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/

https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rU3PgsYi0
>>1
これよくよく見ると、
ライズがいかに優秀なのか証明する資料になってるのでは
これよくよく見ると、
ライズがいかに優秀なのか証明する資料になってるのでは
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ECn9atL70
前年同期比で利益が100億減ったのに?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OP+8H0SM
FF7シリーズの開発費でスレ立てできそう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+ZQR4N10
FF映画製作費160億円
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rU3PgsYi0
91億のゴミ
またアレに新たな称号が加わった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3zOJOaTT0
FF7やばすぎでしょ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzJiPSuB0
やすぃ~ん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udNB8t2p0
91
悔いだけに
悔いだけに
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wafTb7/50
PS5/PC向けFPS『CONCORD(コンコード)』は、
約4億ドル(約600億円以上)という巨額の開発費を投じ、8年の歳月をかけて開発されましたが、
わずか2週間足らずでサービス終了となり、開発スタジオ(Firewalk Studios)も閉鎖されるなど、大きな失敗に終わりました。
https://comicbook.com/gaming/news/concord-ps5-playstation-sony-star-wars/
約4億ドル(約600億円以上)という巨額の開発費を投じ、8年の歳月をかけて開発されましたが、
わずか2週間足らずでサービス終了となり、開発スタジオ(Firewalk Studios)も閉鎖されるなど、大きな失敗に終わりました。
https://comicbook.com/gaming/news/concord-ps5-playstation-sony-star-wars/
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jgU+iZCR0
思ったよりかかってないな
余裕で黒字だな
余裕で黒字だな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABJc7RE00
何だこの調査機関
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KCEFTxqG0
ライズ28億円安すぎワロタ
フォースポークン137億円高すぎワロタ
これ本当に信頼できる数字か??
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NvJfAJgQ0
>>22
ライズの目標本数が100万だから、28億は説得力はある
ライズの目標本数が100万だから、28億は説得力はある
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PUkfLl8f0
普通の王道ストーリーでターン制RPGならもっと売れたんじゃないかなー
なんかソウルシリーズ参考にした上に変な洋ゲーみたいな感じだったしなぁ
なんかソウルシリーズ参考にした上に変な洋ゲーみたいな感じだったしなぁ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OP+8H0SM
ライズが優秀でドグマ2が無能
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/sBchD7z0
やたらカプコンと比較されてるな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rU3PgsYi0
ホイルーも発狂しだしそうだな
せっかくなのでワイルズも付け加えろ~
せっかくなのでワイルズも付け加えろ~
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EwyfORYm0
なるほどライズが100万本予定で問題無いわけだ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2HlhOQ7a
14の1年の利益でお釣りくるレベルだな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N8aBUnbU0
かなりの開発費としか吉田も言ってなかったしな
画面のリッチさで言えばPS4のFF15のほうがはるかに金かかって見えたし
画面のリッチさで言えばPS4のFF15のほうがはるかに金かかって見えたし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oVgb/AqU0
なんとなくそんな気はしてた
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9V4by3G0
貴社?弊社じゃねーの?って思ったら調査会社のかよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N8aBUnbU0
これで一部資材は第3として他のリソースにも使えるんだろ?
大勝利じゃねえ?
大勝利じゃねえ?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hiMBbG+K0
16はどう見ても金かかってないだろ
それより売れてないリバースがヤバい
それより売れてないリバースがヤバい
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6zG8kT9p0
ベッド一つに80人で4時間かけたのに随分安いな
全く信用ならねー
全く信用ならねー
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9AAykGA70
>>50
なんか一部だけ切り抜かれて曲解されてるけど
ゲーム全体のグラフィックをどこまで作り込むかの会議だからな
結果91億に抑えたのならちゃんとした会議だったってことだ
なんか一部だけ切り抜かれて曲解されてるけど
ゲーム全体のグラフィックをどこまで作り込むかの会議だからな
結果91億に抑えたのならちゃんとした会議だったってことだ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0iRmoX70
14も傾きかけてるから笑ってられないがな
ほんとガタガタやで
ほんとガタガタやで
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlMjXMVW0
投資ファンドの資料によると
FF15 売上1000万本
FF16 売上323万本
この減り方の方がやばい
FF15 売上1000万本
FF16 売上323万本
この減り方の方がやばい
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2xm0gUD0
>>54
利益出てんだからいいんじゃね
スクエニはもっと他に問題あるし
利益出てんだからいいんじゃね
スクエニはもっと他に問題あるし
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rSVSwRUQ0
やっぱり吉田は悪くなかったんやね
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3311wHmn0
てかオートマトンて大丈夫なメディアだっけ?
記者が名前出して書いてるのは良いとして
記者が名前出して書いてるのは良いとして
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQSZHJk10
>>58
そもそも第三者機関の調査結果だから妄想でしかないぞ
決算資料に数字があったわけではない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HnqPGLRx0
これって宣伝広告費用も含んでるの?7年もかかって90憶はやすすぎじゃないか?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0iRmoX70
>>60
構想も含めてだろ
吉田は管理が上手いけどライン工みたいなゲームになるのが弱点
構想も含めてだろ
吉田は管理が上手いけどライン工みたいなゲームになるのが弱点
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rpbr8V+z0
さすがに適当だろ
90億なら300万でペイできるだろ
90億なら300万でペイできるだろ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NYhwSIGM0
なんで新作よりリメイクに金かけてるんだよ
その判断したやつ目先のことしか考えてないやろ
もうFFおしまいやな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlMjXMVW0
>>71
最新ナンバリングの担当なんて閑職、損な役回りってことやろ
最新ナンバリングの担当なんて閑職、損な役回りってことやろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BeyCS8GZ0
FFの未来がみえません
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yImaZvqM0
安いやん
ほんとに91億でアレなら吉田有能やろ
ほんとに91億でアレなら吉田有能やろ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EwyfORYm0
3Dインベンスメントの資料みたいだけど
スクエニの数字も第三者調査なのか?
スクエニの数字も第三者調査なのか?
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WX09Lo5+0
でも16が出た時の決算さえなかったよな
リスクを取らなかったけどリターンも無かったという事
リスクを取らなかったけどリターンも無かったという事
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sWzJtwen0
絶対に91億なわけねぇだろ
本当にアホの独自調査とかどうしようもねぇな
本当にアホの独自調査とかどうしようもねぇな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sj3QQxKDd
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQpsRpyJ0
まあ事実だとしてもそりゃゴミだったわwになるだけ
そして他に会社傾けるような損失出したゴミがいることになるというねw
…やっぱ過疎化からの大減収が止まらないアレかな?
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i3yU3T530
開発費91億なら24年3月期決算で純利益69.7%減にはならんやろ
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uw6vTNCr0
こんだけ予算かけて一本道QTEムービーゲーかよ



コメント
安い安いって感覚が麻痺してるみたいだけど
あの高い開発費でお馴染みのシェンムーより金額が上だからね
これ位の躓きは大した事じゃないとは言えんのよ
それにしてもSIEは油田でも手に入れたのか?
セカンドのスクエニがこのやらかしをして
自身もコンコードで派手にやらかしてるのに
平気みたいな感じを醸し出してるのは。
ほんま吉田はんは負けしらずやな〜
開発費91億に対して、売上が300万〜400万か
割に合わない商売な気がする
会社の顔となる看板タイトルが売上も評判も落とし続けてるのに
「利益出てるから問題ない」ですましていいわけないだろ
※1313774
FF15は開発期間3年半 クレジット表記人数2500人
これで500万本達成時点で開発費回収済宣言が出た
FF16のエンディングクレジットはめちゃくちゃ長かったし
FF15以上に開発費かかっていると思うんだがなぁ
※1313783
まぁ、問題が無きゃ、アレが降格なんてせんだろうしなw
ライズチームがどれだけ社内政治で嫌がらせされたか可視化されるな
※1313767
ボロ負けしたのを言い訳して
負けも認めずに何も学習しなけりゃ負け知らずだろうな
実際は降格してるけどw
自分の管理(発言や行動)も出来ねえ奴が上手い訳ねえだろ
※1313796
その結果が過去最高益なんだから
ナンバリング()担当開発者のコンプレックスもムクムクですわ
※1313796
目標本数100万本のライズ
1000万本売れても償却中と言われるワイルズ…
利益が出てるならなんで降格してんねや
※1313814
ワイルズの開発費は400-500億円かそれ以上になるのかな?
ほぼ定価で1000万本売れて元が取れないのはブレーキぶっ壊れてんなぁ
「純粋なFF16単体の開発費」ならそんなもんじゃなかろうか え?特損?あったねぇ…
「広告費など開発外費用と、他のプロジェクトに使えないリソースの補填」220億、か
しかもSIEの肝煎りで援助してもらう輸血額は別勘定だから、実コストは…考えたくない
明らかに開発費に売上が伴ってないからこのリストに晒されてるのでは?
ソフトを売るには開発費だけじゃなく製造費、宣伝費などの費用がかかるのでね
※1313766
そりゃ本社からの他部門の利益を吸い取ってるとしか思えないだろ。
まさかの◯ニーグループ全体の冬のボーナス帳消しにしたのが答えで特大級のダメージ与えたけどな。
しかし◯ニーはある意味戦争助長する売国奴集団だ。
役職者だけホクホクで下っ端平社員切り捨てとか平気でするだろうと言う負の信用があるからなコイツラ。
国から国賊企業認定されてんだから。
※1313826
HDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針
を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、2024 年 3 月期にコンテンツ
廃棄損として、約221億円を計上する見込みです。
↑2024年の特損は開発中タイトルの廃棄損だぞ
勘違いしている人がいるけどライズの販売計画100万本は「累計」ではなく「今期」だからな
つまり2021年3月26日発売~2021年3月31日まで100万本販売計画予定だったということ
RPGゲームって言葉やめてほしいんだよな。現代のRPGはRPG風ゲームであってRPGではない側面が強いから合ってるっちゃ合ってるんだけど
※1313766
26年前を比較対象に出すのは流石に
※1313837
この価格プロモ費等込みじゃねーの?
※1313844
そうだったのか
それが発売3日間で約400万本(国内パケ130万本)なら想定を上回ったって言うわな
※1313887
それは無い
費用としては完全に別扱いされるものだよ
売上300万の発表して吉田が開発費ペイできたって言ってたからわりと妥当な数字だぞ
吉田は安くつくるのがうまいマジで
FF14の利益率4割ぐらいあるしこんなもんだと思う
色々と誤魔化した上でこれなんだろうな…
まあ実際に決算で売上低迷って言及されてたのはFF7リバースでFF16は利益でてる的なニュアンスだったし、FF16はローコストでそこそこの売上でも開発費回収できるような戦略で作ってたんだろう
開発費91億円なら宣伝費含めても300万本で十分黒字になってるだろうから実は成功だったんだな
※1313821
万年ヒラのこどおじにはわからんかもしれんけど、取締役ってのは数年ごとに変わるのが普通
※1313783
会社ってのは利益をだすことが大前提なんよ
ちゃんとまともなところで働いてね
※1313784
FF15は前身から色々な路線変更の元に作られてるからコストがかかるのは当たり前
※1313806
お前よりは管理できてると思うわw
※1314284
発売した期の利益が前年同期から激減してたから単体だと赤字の可能性が高いよ
25年前のゲームの開発費持ちだして比べるとかアホなのw