【朗報】『FF16』の開発費、91億円だった。

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g5lihgLp0
『ファイナルファンタジー』シリーズはスクウェア・エニックスの主力タイトルでもあり、これまで開発費用の詳細は明かされていなかったものの、シリーズ作品の開発費は高額であることも伝えられていた。今回はあくまで第三者調査機関などの情報ではあるものの、『FF16』について91億円という推定開発費用が記載されているかたち。決して少額とはいえないが、FFVIIリメイクシリーズと比較すると費用が半額ほどに抑えられていることがわかる。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rU3PgsYi0
>>1
これよくよく見ると、
ライズがいかに優秀なのか証明する資料になってるのでは
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ECn9atL70
前年同期比で利益が100億減ったのに?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OP+8H0SM
FF7シリーズの開発費でスレ立てできそう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+ZQR4N10
FF映画製作費160億円
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rU3PgsYi0

91億のゴミ

またアレに新たな称号が加わった

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3zOJOaTT0
FF7やばすぎでしょ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzJiPSuB0
やすぃ~ん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udNB8t2p0
91
悔いだけに
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wafTb7/50
PS5/PC向けFPS『CONCORD(コンコード)』は、
約4億ドル(約600億円以上)という巨額の開発費を投じ、8年の歳月をかけて開発されましたが、
わずか2週間足らずでサービス終了となり、開発スタジオ(Firewalk Studios)も閉鎖されるなど、大きな失敗に終わりました。
https://comicbook.com/gaming/news/concord-ps5-playstation-sony-star-wars/
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jgU+iZCR0
思ったよりかかってないな
余裕で黒字だな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABJc7RE00
何だこの調査機関
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KCEFTxqG0

ライズ28億円安すぎワロタ
フォースポークン137億円高すぎワロタ

これ本当に信頼できる数字か??

92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NvJfAJgQ0
>>22
ライズの目標本数が100万だから、28億は説得力はある
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PUkfLl8f0
普通の王道ストーリーでターン制RPGならもっと売れたんじゃないかなー
なんかソウルシリーズ参考にした上に変な洋ゲーみたいな感じだったしなぁ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OP+8H0SM
ライズが優秀でドグマ2が無能
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/sBchD7z0
やたらカプコンと比較されてるな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rU3PgsYi0
ホイルーも発狂しだしそうだな
せっかくなのでワイルズも付け加えろ~
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EwyfORYm0
なるほどライズが100万本予定で問題無いわけだ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2HlhOQ7a
14の1年の利益でお釣りくるレベルだな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N8aBUnbU0
かなりの開発費としか吉田も言ってなかったしな
画面のリッチさで言えばPS4のFF15のほうがはるかに金かかって見えたし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oVgb/AqU0
なんとなくそんな気はしてた
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9V4by3G0
貴社?弊社じゃねーの?って思ったら調査会社のかよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N8aBUnbU0
これで一部資材は第3として他のリソースにも使えるんだろ?
大勝利じゃねえ?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hiMBbG+K0
16はどう見ても金かかってないだろ
それより売れてないリバースがヤバい
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6zG8kT9p0
ベッド一つに80人で4時間かけたのに随分安いな
全く信用ならねー
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9AAykGA70
>>50
なんか一部だけ切り抜かれて曲解されてるけど
ゲーム全体のグラフィックをどこまで作り込むかの会議だからな
結果91億に抑えたのならちゃんとした会議だったってことだ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0iRmoX70
14も傾きかけてるから笑ってられないがな
ほんとガタガタやで
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlMjXMVW0
投資ファンドの資料によると
FF15 売上1000万本
FF16 売上323万本
この減り方の方がやばい
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2xm0gUD0
>>54
利益出てんだからいいんじゃね
スクエニはもっと他に問題あるし
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rSVSwRUQ0
やっぱり吉田は悪くなかったんやね
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3311wHmn0
てかオートマトンて大丈夫なメディアだっけ?
記者が名前出して書いてるのは良いとして
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQSZHJk10

>>58
そもそも第三者機関の調査結果だから妄想でしかないぞ

決算資料に数字があったわけではない

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HnqPGLRx0
これって宣伝広告費用も含んでるの?7年もかかって90憶はやすすぎじゃないか?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0iRmoX70
>>60
構想も含めてだろ
吉田は管理が上手いけどライン工みたいなゲームになるのが弱点
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rpbr8V+z0
さすがに適当だろ
90億なら300万でペイできるだろ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NYhwSIGM0

なんで新作よりリメイクに金かけてるんだよ

その判断したやつ目先のことしか考えてないやろ
もうFFおしまいやな

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlMjXMVW0
>>71
最新ナンバリングの担当なんて閑職、損な役回りってことやろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BeyCS8GZ0
FFの未来がみえません
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yImaZvqM0
安いやん
ほんとに91億でアレなら吉田有能やろ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EwyfORYm0
3Dインベンスメントの資料みたいだけど
スクエニの数字も第三者調査なのか?
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WX09Lo5+0
でも16が出た時の決算さえなかったよな
リスクを取らなかったけどリターンも無かったという事
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sWzJtwen0
絶対に91億なわけねぇだろ
本当にアホの独自調査とかどうしようもねぇな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sj3QQxKDd

16が想定より売れなかったとは言ってなかったからね

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQpsRpyJ0

まあ事実だとしてもそりゃゴミだったわwになるだけ

そして他に会社傾けるような損失出したゴミがいることになるというねw

…やっぱ過疎化からの大減収が止まらないアレかな?

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i3yU3T530
開発費91億なら24年3月期決算で純利益69.7%減にはならんやろ
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uw6vTNCr0
こんだけ予算かけて一本道QTEムービーゲーかよ

引用元

コメント

  1. 1313766:
    名無し :
    2025/12/10 07:14:43 [返信]

    77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yImaZvqM0
    安いやん
    ほんとに91億でアレなら吉田有能やろ

    安い安いって感覚が麻痺してるみたいだけど
    あの高い開発費でお馴染みのシェンムーより金額が上だからね
    これ位の躓きは大した事じゃないとは言えんのよ
    それにしてもSIEは油田でも手に入れたのか?
    セカンドのスクエニがこのやらかしをして
    自身もコンコードで派手にやらかしてるのに
    平気みたいな感じを醸し出してるのは。

    このコメントへの返信(1)
  2. 1313767:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 07:16:06 [返信]

    ほんま吉田はんは負けしらずやな〜

    このコメントへの返信(1)
  3. 1313768:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 07:17:16 [返信]

    FF7Rと合わせて特損出してたり吉田の「過去最大規模の開発費」発言からしてどこまで信用できる数字なのやら

  4. 1313771:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 07:22:30 [返信]

    ※1313766
    シェンムーは開発費かかっただけあってこだわりやばかったけど、FF16のどこに金かかる要素あるんだ?
    1本道のデビルメイクライもどきじゃん

    このコメントへの返信(1)
  5. 1313774:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 07:31:11 [返信]

    FF7は開発費40億、広告宣伝費100億円でそこから20年近く経ったFF16が90億って
    いやぁ吉田さんはすごい低コストで作られたんですなぁ

    んなわけあるか…
    FF15が500万本で開発費が回収できたって少なく見積もっても開発費200億円レベルなのに
    歴代FFより金かけたって嬉々として言ってたFF16が90億程度で済むわけがないだろ

    このコメントへの返信(1)
  6. 1313776:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 07:33:13 [返信]

    開発費91億に対して、売上が300万〜400万か

    割に合わない商売な気がする

  7. 1313783:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 07:40:58 [返信]

    54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlMjXMVW0
    投資ファンドの資料によると
    FF15 売上1000万本
    FF16 売上323万本
    この減り方の方がやばい

    57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2xm0gUD0
    >>54
    利益出てんだからいいんじゃね
    スクエニはもっと他に問題あるし

    会社の顔となる看板タイトルが売上も評判も落とし続けてるのに
    「利益出てるから問題ない」ですましていいわけないだろ

    このコメントへの返信(1)
  8. 1313784:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 07:43:42 [返信]

    ※1313774
    FF15は開発期間3年半 クレジット表記人数2500人
    これで500万本達成時点で開発費回収済宣言が出た
    FF16のエンディングクレジットはめちゃくちゃ長かったし
    FF15以上に開発費かかっていると思うんだがなぁ

  9. 1313785:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 07:44:16 [返信]

    ※1313771
    シェンムーより金かかってるじゃん、安くねーよという書き込みに対して、同意を求めるというより突っかかる口調だな

  10. 1313791:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 07:53:29 [返信]

    ※1313783
    まぁ、問題が無きゃ、アレが降格なんてせんだろうしなw

  11. 1313796:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 08:11:52 [返信]

    92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NvJfAJgQ0
    >>22
    ライズの目標本数が100万だから、28億は説得力はある

    ライズチームがどれだけ社内政治で嫌がらせされたか可視化されるな

    このコメントへの返信(2)
  12. 1313802:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 08:19:53 [返信]

    ※1313767
    ボロ負けしたのを言い訳して
    負けも認めずに何も学習しなけりゃ負け知らずだろうな

    実際は降格してるけどw

  13. 1313806:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 08:22:20 [返信]

    68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0iRmoX70
    >>60
    構想も含めてだろ
    吉田は管理が上手いけどライン工みたいなゲームになるのが弱点

    自分の管理(発言や行動)も出来ねえ奴が上手い訳ねえだろ

  14. 1313810:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 08:27:26 [返信]

    ※1313796
    その結果が過去最高益なんだから
    ナンバリング()担当開発者のコンプレックスもムクムクですわ

  15. 1313814:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 08:34:41 [返信]

    ※1313796
    目標本数100万本のライズ
    1000万本売れても償却中と言われるワイルズ…

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