1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IiFuarQv0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sU+xD9240
天使とダンスだ!
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyQ7SAa10
バルテウス「確かに」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/G/w8KGU0
どこが難しいの?
近づいて倒すだけじゃん
近づいて倒すだけじゃん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2MIFTmXt0
>>4
最初のバージョンだと近づいてごり押しでもきびしかったはず
最初のバージョンだと近づいてごり押しでもきびしかったはず
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ApoGbDAU0
どうせクリアしたらスコアアタックするんだからハードモードは2周目で良かったかな
女配信者でクリアまで行ったやつを知らん
女配信者でクリアまで行ったやつを知らん
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEtExB820
>>5
つ上水流宇宙
つ上水流宇宙
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bhcuoU7+0
パーツ交換しないと倒せん敵出てくるのにビルド要素ないのが矛盾しとる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nUy8EsJwd
海外っていつから難易度に弱音吐く軟弱になったん
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qkdViDnF0
システムの仕組みを分からせる為に色々詰め込んでるのもあったけど
一番アカンのはヘリだけがマップ外の手出しできない範囲に逃げれる状態になってたクソさ加減
バルテウスは外に漏れない様に囲ってたんだから出来ないはずない
ムズいのと理不尽は違うんだよな
一番アカンのはヘリだけがマップ外の手出しできない範囲に逃げれる状態になってたクソさ加減
バルテウスは外に漏れない様に囲ってたんだから出来ないはずない
ムズいのと理不尽は違うんだよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vaQZpfn0H
強さとか分かりづらさとかじゃなく単純にヘリにしたのはミスだとは思う
ヘリだから一方的に攻撃されるシチュとかも作られちゃうし慣れてもらうという意味で通常の地上戦の方が良かったとは思う
ヘリだから一方的に攻撃されるシチュとかも作られちゃうし慣れてもらうという意味で通常の地上戦の方が良かったとは思う
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oyN6huIE0
フロム信者がはいお湯~って、イキるためのボスだぞ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qkdViDnF0
あと100マン上乗せ出来てればDLCあったのかね…
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQSZHJk10
修正前でもまぁまぁ楽しかったけど、まだシステム周りそんなに自由度高くない段階で出すボスではないね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eatZ/6Dt0
むしろあそこすら突破できなかったら次も地獄やし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+8xc0tn90
弱体化されるまえに100万人単位で落とした連中がいるのに
他人ができることを出来ない無能の言い分なんかどうでもよくね
他人ができることを出来ない無能の言い分なんかどうでもよくね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:suHp6GA+0
>>27
ほんそれ
アンチがいくら文句言おうが2000万人が買ったダイパリメイクは神ゲー
ほんそれ
アンチがいくら文句言おうが2000万人が買ったダイパリメイクは神ゲー
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JeTa0U8f0
ヘイトコプター
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l78f92mw0
新規なんて狙ってたのか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X87u5s5D0
あのシールド破壊からダメージみたいなシステムほんと嫌い
こうじゃないとボスとか瞬殺できて難易度ガ―と言われるの嫌ったんだろうけど
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRQI0e1g0
修正前は撃ち合うと死ぬ
斬りまくるのが正解
チュートリアルとしてはたしかにゴミ
斬りまくるのが正解
チュートリアルとしてはたしかにゴミ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2dYs6xCI0
向いてない人を振るい落としてるんだよ。こういう知ったふうな口を聞くクソデザイナーがクソゲーを作るんだよな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WNpCySk00
フロムってもうダークソウルしか作れないんだな、ってなったゲームだったわ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nUy8EsJwd
>>40
ゆーて昔のフロムはバランスいいか?
ゆーて昔のフロムはバランスいいか?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5y9VCBt0
昔のACが好きだったからダクソ路線でしかもうゲーム作れなくなったんだなとは思った
理不尽だしとけば信者が勝手に絶がしてくれるしな
理不尽だしとけば信者が勝手に絶がしてくれるしな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+8xc0tn90
>>43
ヘリも落とせないやつが縦穴トンネルを登りきれるとは思えんけどな
ヘリも落とせないやつが縦穴トンネルを登りきれるとは思えんけどな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cSNSi3nn0
このボスはヒントがなさすぎるんだよ
接近して切りまくることが正解なのだがこのことに気づけないと勝つことがかなり困難なのにゲーム中ではそんなヒントが皆無という
接近して切りまくることが正解なのだがこのことに気づけないと勝つことがかなり困難なのにゲーム中ではそんなヒントが皆無という
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+8xc0tn90
>>48
よくそんな知能で黄色いペンキには文句を言えるな
よくそんな知能で黄色いペンキには文句を言えるな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HfWvWLcV0
難易度低めのロボゲーなんて出してたらそれこそ海外のフロム信者は発狂してただろうしあれで良かったと思う
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:06h76/zX0
他人の攻略動画見て丸パクリクリアしたやつが「こんなのもできないのwwwww」って煽るためだけのゲーム
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PyQnn/hj0
なおシリーズ最高売り上げ
ロボットジャンルとしては異例の売り上げ
ロボットジャンルとしては異例の売り上げ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gzOUGpNFd
>>59
脱落した人も多いがそれ以上にユーザーを捕まえた可能性あるもんな
ACシリーズの歴代売り上げとか見てるとね
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PyQnn/hj0
ヘリでどうこう言ってる奴はどのみちバルやスパイダーと戦うなんて無理だからアレでいいんだよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r711EADC0
ブラボのガスコインが持て囃されて
味占めちゃったんだろうな
味占めちゃったんだろうな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YK8d/lgfa
ゲームは気持ち良くさせるものという基本を見失ってしまったんだな
ソウルシリーズのせいか
ソウルシリーズのせいか
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PyQnn/hj0
>>66
あんたみたいに趣味はこうあるべきみたいな押し付け今時ないよ
あんたみたいに趣味はこうあるべきみたいな押し付け今時ないよ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XjbdjDMwd
無双でもやっとけ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qoX8JARhr
楽しくはあるんだよ、やり方さえわかれば
そこら辺の能力がフロムには皆無
エルデンでもチュートリアルの穴作ったのに誰も落ちてくれないから
ウェブで落ちても大丈夫ですとか告知してからな
あとキーアサインのセンスも無い
ロリとダッシュ同じにするところとかな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJH9+oiT0
自分も発売日に買ってヘリで最初は躓いた人間だが
数時間もしないでつべとか5ちゃんで既にヘリには接近戦でって動画とか出てたしな
数時間もしないでつべとか5ちゃんで既にヘリには接近戦でって動画とか出てたしな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uea4c1qx0
フロムに脳やられた人とそうでない人いつも殴りあってんな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j1DUXiXL0
もう少し抜け道があってもよかったよな
昔のフロムにはそれがあった
昔のフロムにはそれがあった
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:74AgmNgz0
ゲーム板でも当時からみんな言ってた、マウントとりたいやつだけが異を唱えるだけで(´・ω・`)
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9dtGkB70
そもそもロボゲーが海外じゃ人気無いから
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H9osxue/0
せっかく一時期キャラ人気で女性ウケしてたのに完全に蹴り飛ばしてお断りしたのは硬派やね
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/DR0o7I0
最初のヘリが強いでトレンド乗ったぐらいやからむしろ宣伝になった😊
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5ZKQfxH0
そもそも海外ではACブランドが一切認知されてないから日本と違ってAC6ではなくFIRES OF RUBICONでタイトルの作品として売ってる
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MtGCVQI10
>>90
なるほど
ACジャパンってことか
なるほど
ACジャパンってことか
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJLbjsJF0
今更AC6反省ネタ出すの見るに
スイッチ2移植フラグかな
スイッチ2移植フラグかな



コメント
なんでACをソウルライクっぽくしてしまったのか
もうフロムにはソウルライクしか作れないのか?
難易度云々以前にチュートリアルボスがブレード以外の通り悪いのはどうなの
スタッガーとかいう糞要素
あれのせいで使える武器が限られた
そりゃソウルのフロムとしてネームバリュー上がってからのだから今までのよりは売れるだろ、問題は続編だな
ブースターの性能が低過ぎて、上昇速度も滞空時間も満足に確保出来ない時期に出すボスじゃなかったよね…
AC6で1番辛かったのが、空中戦必須な癖にブースト関連の性能が抑えられてる仕様なんだよな
たしかこのヘリの後にトレーニングモード解放だろ?
意味が分からん
※1313795
ソウルライク以外を作ろうとしてもソニーに蹴られるからな
やりたかったけど、貴方がたフロム信者に全否定されて絶滅しちゃったじゃん
個人的に1番やりたかったフロムゲーはACEだったんだけど、もう色々な意味で諦めしかない
買う前に振り落とさないと…。
このゲーム強いボスなんていたっけ
苦戦した記憶がまったくない
※1313808
そもそもフロムは選ばれしゲーマーが遊ぶメーカーだろ
それをダークソウルで変に流行ったせいでライト層が手に取ったのが悪いわけで
そんなにわかゲーマーは任天堂のマリオでもやっとけばよかったのになww
なんのゲーム作った人かはわからんけど、ACに関しては初代から全作品クリアしてるガチプレイヤーなんだけどな
パーチャロンの筐体買ったガチチャロナーでもある
※1313818
いい年こいて厨二病とか救いようがないな
確かに初期Verのルビコプターはキツかったな
バルテウスばかり言われていたが大袈裟だった
結果として300万本は売れてるんだからIFの話はあくまでもIF。そのうえで言えばそのもっと売れていた可能性は高いと思った
それでも、迎合してたくさん売ることより、自分達にとっての守るべきラインを守ったということじゃなかろうか
難易度下げて売れまくった結果、それがデフォルトになりその次からの作品作りが窮屈にならないための