カメラ操作って昔はリバースが標準だったのにいつからノーマルが標準になったんだ?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7PLccV+0
カメラ操作は普通リバースだろ
ノーマルとリバースの名前入れ替えたほうがしっくりくるぐらい

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+SmKRwQ0
>>1
わかる
俺もカメラは上下リバースにしてるわ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5HcgS0hC0
マイノリティPS4基準だと全てが逆やね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hFeGjIxbd
あれリバースに変えたことないわ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vjcf67oc0
これリメイク版ドラクエ8のカメラ操作がリバース固定でクソすぎてLR使ってたの思い出したわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nYR7/fLg0
上下リバース、左右ノーマル派
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRhNcina0
>>5
俺もこれだわ
設定できないゲームは無理
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lp84L3hf0
✖標準
⭕適当
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVkJHj3n0
ずっとリバースにしてたけど最近ようやく慣れたわw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S6Wbq53X0
あれも仕方ないから無理やり慣れてただけだぞ
ゲーム初心者にはユーザビリティはわかりやすい方がいいのよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SMAVjZN30
マリオ64はリバースだった気がする
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVkJHj3n0
>>11
マリオ64は背面カメラを動かすという分かりやすい設定だからな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yliZ6g4C0
TPS視点は上下のみリバース
FPS視点は上下も素
にするようにした
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQF7rSbt0
>>12
メトプラ4をこれでやってるけどコントロールビームだけ上下リバースにさせて欲しい🥺
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vi2RrFk00
カメラリバース設定がない洋ゲーって頭おかしいと思う
3秒で実装できるオプションをケチって客を逃してるんだから本当に頭が悪い
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PgdAyQBc0
リバース設定ない場合もそこそこあるんだから諦めてノーマルで矯正しろよ
逆にリバースデフォルトで設定ないのは頭おかしい
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wn846sfg0
>>24
モンハンはドス辺りまでリバース固定だった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G6m9ZK1B0
ライフルで照準狙うときとかノーマルがやりやすい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzfSJnmL0
デカい放送用のカメラを小学校でよく使ってたからリバースの方がしっくりときてたんだけどまぁ矯正したわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o0UNaUbXd
MicrosoftがHaloとかでFPSで当てたとき、PCでのFPSは一人称視点になったからやで
マリオ64だってジュゲムが持ってたからカメラ自体を動かすというイメージだった
もうそれ以降一人称=ノーマルだから慣れてないほうがそろそろおかしい
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vi2RrFk00
>>39
FPSという言葉の意味を知らない人かな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n68hF6Y0d
xbox360の本体設定で変えれたのになんでこの機能辞めたんだ?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yliZ6g4C0
カメラが自由にならないと遊ぶ気にならないゲームも多いからね
最近は反転やら感度やらカーブやら不要な揺れカットやら細かく出来るゲームがCSでも増えてきたのがありがたい
もう開発者のチョメチョメみたいな強制なになにってのは認められない
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zql1Kb4H0
それは思ったが
ドラクエ5リメイクがリバース固定でちょっと嫌だったが
どっちだとしてもそのうち慣れるだろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zql1Kb4H0
ドラクエ8だったわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pteU9M+I0
360PS3世代くらいで一人称ゲームが増えて売れたからノーマルがベースになったとか?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OCzxjKqU0
現代ゲームを効率的に遊ぶならノーマルに慣らしたほうがいいと思うが
そうするとリバース強制のレトロゲームが遊べなくなるからリバースに慣れたままにしている
ノーマル強制のゲームがあったらアンケートでクレーム送る
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XofWd8VD0
スカイリムで矯正しました
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pMj5jVdm0
ジャイロ操作をそのままスティック操作に置き換えただけだろ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFAFxh880
Y軸はいくら矯正しようとしても無理
とっさの時混乱してしまう
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2g63B+x80
日本メーカーと欧米メーカーで元々デフォルトが逆だったんだよな
昔は設定で変えれないゲームも多かったからかなりうざかった
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hax4Lbfq0
64のジュゲムのせい
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A8wJHjXu0
ボタンと言いスティックといいそもそも慣れる気ないやつがずっと文句言ってない?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0Qh9Ou0a

カメラって考えるとリバース操作が正しくはある
首の動きならノーマルなんだけど

リバース設定があったりなかったりする時代に矯正したから
今はノーマルじゃないと無理だわ

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHHrrvZe0
マウスとかジャイロだとリバースは有り得んからな
操縦系以外はノーマルが標準
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vi2RrFk00
>>74
マウス反転オプションあるゲーム多いだろ
使ったことないけど
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wul15nTw0
いつの間にかって言うけど何年経ってるんだよ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/DwrDYCM0
昔はノーマルでもリバースでもどっちも問題なく操作できてたけど
一時期リバースに偏ってたらノーマルで操作できなくなったから
またノーマルでもできるように練習してもめっちゃ酔うから諦めたな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HDTakZD80
エイムは上下左右ノーマル、上下ノーマル左右リバース、上下左右リバースの3パターンなら問題なし
移動は上下左右リバース、上下ノーマル左右リバースが問題なしで左右ノーマルにすると距離感狂ったり酔いやすい
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zjKFV5Ta0
左右リバースなんて多分一度も経験ないな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8TWE7M3o0

どっちが標準だろうとどうでもいいわ
設定で変更できるならな

出来ないゲームはそれだけでゴミ以下確定

85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91xCB8Y10
何処基準か
三人称視点は重心後方を操作するというイメージでリバース
一人称視点は重心前方操作のイメージでノーマル
飛行機の場合は尾翼基準でライフルの場合はストック基準だとリバース
機首や銃身基準だとノーマル
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vi2RrFk00
カメラを持ったキャラを操作すると考えるとリバースが理にかなっている
マリオ64のジュゲムはわかりやすかった
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqlyddlLM
プログラム的には主人公が常に画面中央にいる必要がある3人称視点は主人公を注視点としてカメラを動かすリバースが実装しやすくて、1人称視点だとそもそもカメラ自体を操作してるから注視点の移動で制御するノーマルが実装しやすい
各々が実装しやすい方法を取ると最終的に混在することになるから設定で反転できるようにする、と
上下と左右を別に設定できるのはフライトシミュの名残
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g9cICOYf0

地図を壁にかけたら上が北じゃん
地図を机の上に広げたら奥が北じゃん

カメラ操作ではないんよ方角の話なんよ

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FERg5MI80
ずっとTPS視点は上下リバースでやってきたけど、最近は不便が増えてきたのdr矯正した
この矯正については、モンハンワイルズがとても有用だった。イベントオート移動中でもカメラを動かせるので、そこが良い訓練になったw
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hnTf9oMU0
スティックだと、上下リバースだが
ボタンだと上下ノーマルなんだわ

引用元

コメント

  1. 1314203:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 21:51:28 [返信]

    上下左右リバースじゃないと自然に動かせないけど、最近のデフォルトはそうじゃないんだよなぁ・・・苦手

  2. 1314207:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 22:03:38 [返信]

    よくわからんのだが
    昔は標準だったというんならその操作方法を差し置いて「標準」を後出しした上に
    元の標準だった操作方法を「リバース」とは呼ばんやろと思う

    このコメントへの返信(1)
  3. 1314209:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 22:08:18 [返信]

    マリオサンシャインがリバースでやりづらかったなぁ

  4. 1314210:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 22:08:53 [返信]

    ※1314207
    下押して上に動くならそれが標準だったとしてもリバースだろ?何言ってんだ?

  5. 1314211:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 22:09:21 [返信]

    飛行機のゲームだけは上下リバース派だな

  6. 1314221:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/10 22:27:52 [返信]

    三脚に据えたカメラとか人を後ろから操作するイメージやし
    上下左右リバース操作しか受け付けんわ洋ゲーは左右設定がが無い場合が多いし
    コントローラー側で逆に設定できるヤツ使ってる

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