1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csioxm/d0
Switch2専用タイトル
マリオカートワールド→8とあまり差がない
ドンキーコングバナンザ→マリオデとあまり差がない
ぽこポケ→Switch1ゲームと言われても誰も疑わないなグラ
スプラレイダース→3のアセットの使い回し?
今のところ進化が見れるのがFEくらいしかない
せめてps4クラスの映像美のゲーム出してくれないと何が変わったのかカジュアルゲーマーには伝わらない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0EaeWAj0
まあいずれ出るとは思うよ
Switch1を併売しているから極端な差を出したくは無いのだろう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csioxm/d0
>>2
併売してても別に高グラのゲーム出して然るべきだと思うがな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5cx8/SY0
なんでださないの?って何?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0N12NwOT0
出したくても出せないのです
旧世代の低性能ですから残念!!
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PvYSTIUm0
その次世代グラフィックのゲームが出ると誰にどんな良い事があるんだ?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csioxm/d0
>>8
任天堂のカジュアルなユーザーはSwitchのしかも任天堂のゲームしか触れてこなかった人が多いから
特定のファーストタイトルのグラが少し上がるだけですごい変化を感じると思うんだよな
だから購入理由になる
メトプラとかも別に対して綺麗じゃない縦マルチでもみんなすげーすげー言うレベルだし
別にdisってる訳ではない
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEHwSwPn0
バナンザはかなり次世代感あったけどなあ。
破片飛び散らしまくりで壊す表現はスイッチ1では難しい。
マリカワもかなり遠景まで描写されてるし
レインボーロードは8よりもずっとリッチで次世代って感じがした
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:csioxm/d0
>>12
レインボーロードはマリカワが1番嫌いだわ
横に広くてなんか緊張感のない平凡なレースさせられるてる感じ
8のレインボーロードが1番よくできてた
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SeulAKwE0
今世代だからだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQJJ2un0a
モノリスが今作ってるよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5cx8/SY0
>>21
言うな言うな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5cx8/SY0
それは早計
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q38Urfao0
求められてないから
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5cx8/SY0
まあ確かに適材適所よ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5cx8/SY0
カービィは?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J50JK9Xp0
何をもって次世代なの?
はよ答えて
単なる写真みたいなつまらんグラフィック?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z/7xEe0Td
Samsungの誇張スペックに騙された
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gagD199a0
次世代のグラ
高精細な世界が広がる
Nintendo Switch 2 では、グラフィック性能が向上します。一部の無料アップデート対応ソフトでは、この性能を活かして、画面がくっきりと表示されるほか、動作がなめらかになったり、発色が鮮やかなHDRに対応したり、より精細で鮮明に描かれるゲームの世界を楽しめるようになります。
例えば、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では、より遠くのポケモンが見えるようになるなど、広大なフィールドを冒険しやすくなります。
ほかにもいくつかのソフトで解像度が向上しており、より精細な画面が表示されます。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qfi1Ikov0
AI による概要
『ドンキーコング バナンザ』(Donkey Kong Bananza)は、
ニンテンドースイッチ2のローンチタイトルの一つですが、
NVIDIAの高性能技術であるDLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)は採用されておらず、
代わりにAMDのFSR 1.0( FidelityFX Super Resolution)とSMAAが使用されています。
これにより、本来DLSSで実現できるはずのフレームレート向上や高画質化が、
FSR 1.0では限定的で、特に携帯モードでのパフォーマンスやカクつき(スタッター)がユーザーから指摘され、
DLSSが使えないことへの議論が起きています。
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z/7xEe0Td
>>37
これだとDLSS使えばもっとすごいみたいなニュアンスだけど、DLSSが最適かどうかは別
なんならFSRのティアキンは絶賛されてた
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qfi1Ikov0
最初Switch向けに開発されてて
途中でSwitch2向けになったのでは
と言われてるな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:amoXAvO60
次世代って言っても本気出してもPS4Proくらいでしょ?
10年前に体感してるやん
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5cx8/SY0
なんだぁ?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2RKpBPy0
技術力がないからでしょ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5cx8/SY0
まあまあ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YOeFftQi0
需要がないからだよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yjJDObvd0
そんなこと任天堂に聞けよ(聞くなよ)
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zqzymi/L0
グラに予算割かない主義なんでしょモノリスなんかも永遠にグラはしょぼいままだと思うわ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YeQLQ1F30
需要ないからだなあ
なんで売れてると思ってるんだろ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:76C8ChAj0
>>66
需要がないからって最先端を追うのを全てのメーカーが追うのを辞めたら
ゲーム文化は終わるだろうな
誰かが儲け度外視で最先端を追うおかげで全体がちょっとずつ押し上げられてくってワケだ
任天堂は後追いでその恩恵だけ享受して儲けることに専念してるから
営利企業の企業活動としては素晴らしいやり方だよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cMUlheKo0
困ったときはswitchに話を持っていく障ちゃんムーブ草
ストアのトップやPS5proの売れ行きで次世代グラフィックとやらに一番金払う気がないのが誰なのかバレちゃってるもんな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJ0BgnXq0
普通はロンチにベンチマークみたいなゲームが出るはずなんだよね
スイッチ2すげーんだぞってなるようなの
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHJDvQqmH
>>71
おそらくそれがマリカワだったんだろうけど、結果はご存知の通り
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJ0BgnXq0
任天堂って昔は最先端走ってたけど降りてマクドナルドみたいになっちゃったよなぁ
それでいいならいいけどモスやバーキンだった時代が懐かしいみたいな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43zbmTDq0
任天堂の場合
おなじみのキャラを何度もずっと使い続けるから
グラよりもまず中身を変えることを第一に力入れないと飽きられると思うんだよね
だけど何度もマリカー作っててワールドみたいな賛否両論見たいのが出て来ると
そろそろ面白くするネタが尽きてきたのかなって思う
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7BW+zU7H0
購入判断にするためのニンダイで
スイッチでもできそうとか54kでエフェクトが凄いだけなら8DXでいいやって思われるの相当だよ…
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jDHBFR660
次世代グラフィックというのがただ金かけただけのフォトリアル高画質と言うんなら要らん
ゲームは重くなるし、容量も馬鹿食いするしで良い事は何も無い
面白いゲームの基準はそんな所に無いからな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:octIqZ4b0
糞グラなのにアホみたいに容量が多い封印戦記
Switchの内蔵ストレージにインストールできないメトプラ4
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFZCH6VZ0
開発キットをろくに配布してない時点でライブラリが成熟してないと気付けと
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EnDhpe2QM
>>84
お前それいつまでいい続けるつもり?
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:octIqZ4b0
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:myVbP7i0H
>>87
する必要あるの?
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:36Jh/I6X0
任天ゲーでフォトリアルで面白さが増すのってピクミンくらいじゃね?
続編の発表待ってろよ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EAbeL7ri0
なんで次世代の絵を今出せると思った?
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:76C8ChAj0
>>93
ソニーは出してたな
現行機で次世代クオリティのグラだろってレベルのゲームをさ
ラスアスなんてそうだろ
任天堂だってスーファミで出た横スクロールのドンキーコングなんてそうだったろ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tO5SjAQ50
出さないの?じゃなくて出せないの?の間違い
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lcuqQwsd0
未だのPS3の時代を彷徨ってるゲーム業界の亡霊が任天堂
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zqzymi/L0
AIの世界はゲームとは比較にならんほど高性能主義だよなあ革ジャンもゲームはおまけくらいにしか思ってなさそうだし
引用元
コメント
需要が全くないから
4K耐用とか言っといてフルHDまでの結構あるしな
ネイティブ4Kじゃなくてアップスケーリングなのがっかり
PS5はなんで面白いゲーム出せないの?
あのさぁ障ちゃんが大好きな次世代のグラフィック(汚いフォトリアル)はいらないんだよw
障ちゃん自身もいらないから買ってないじゃんw
俺は綺麗なグラフィックのゲームがしたいしみんなそうだと思うよ?
次世代機のグラを単なる写真みたいなグラフィックは流石に惨めすぎる
方向性が違うとか、惨めさ薄まる表現もっとあるやろ
チーズ牛丼が視力いいと思う?
コンタクト取って薄目で見た時にSwitch2の画面がワンチャンでも神グラに見えたなら、それがチーズくんが普段見ている世界なんやで。
フォトリアルが綺麗みたいな主張はもう破綻してるよ
フォトリアルで暗い
フォトリアルで陰惨
こんなゲームで『綺麗』って思うわけが無い
簡単に言うとゴミ箱の中のゴミをいくらクッキリハッキリ
高精度で描画したとしてもそれは『汚い』以上でも以下でもないだろ
フォトリアルが狂ってるのはまさにそこなんだよ
綺麗にする所がそこ?って所しか綺麗にしてない。
任天堂信者は老眼なんだから違いわからないでしょw
100均の老眼鏡だもんねw
※1314329
チーズ牛丼に目なんて付いてないよ
単なる食べ物なんだから
君は頭が悪いから現実が見えてないみたいだね
※1314333
また言われて悔しいこと発表会かよニクソン爺🤭
内蔵液晶モニタの解像度と、接続が想定されている家庭にあるテレビ。せいぜいフルHD。
どこに次世代グラフィックスとやらの必要性が?
…まさかとは思うが家庭用ゲーム機にわざわざ専用モニタ用意しないとまともに表示できない高精細(笑)グラフィックの新作だして売れるとか思ってる人?余計な工程で価格跳ね上げてまで?
バカジャネーノ?
そもそも「次世代グラフィックってなに?」ですから
おっさんの汚い顔の毛穴まで見せるのが次世代ならそんなもんいらんわな
大体そういう次世代~ばっかりのPSゲームが売れてるかと言えば
だからねぇ
なんで親PS派の開発者は売れもしないのにグラフィックに拘って無駄に開発費を上げてるの?
プレステ信者がやりたいのは高性能機でおにぎりやチーズナンを見ることだろう
でも世間一般ではゲームは遊びなんだよ
PS5は既に寿命が尽きようとしてるのにいつまで次世代のつもりなんだよ
※1314333
へぇ、障ちゃんの老眼鏡は100均だったんだw
※1314317
作ってる側は面白い・凄いと思ってるみたいですけどね
ご自慢のグラフィックのゲームがチーズナン以外軒並みたまごっち未満なのはどうしてでしょうね〜
需要がないのに最先端追い求めて誰も買わなくなったのがPS5市場やろ
誰からも必要とされなくなった時がゲーム文化の終焉ってことを理解してないのか?
あと、多分任天堂も社内で高グラフィックとやらの研究はしてるやろ
じゃなきゃピクミン4の背景みたいなのは作れんやろうし
※1314316
なんで急にPS5の話を…?
グラフィックはかなり向上してたのに
こういう違いのわからないバカを騙すにはフォトリアルは最適なんやねって話
ならないよ
そんなのPS2が出た時までで終わってる
樹の上の秘密基地
<いよいよ『ゼルダ』がやってきた!>
第2回「クリエイティブの『何』にいちばんエネルギーを注ぐべきなんだろう。」
2002年12月25日
ttps://www.1101.com/nintendo/zelda/09.html
>宮本
>リンクもね、独特の世界に入ってるんならいいけど、どんどん世間のものに埋もれてくっていう流れになっていたんです。
>それで、高性能で3Dで作ります、スーパー・リアリズムです、みたいになったら、僕らがつくるゲーム、世の中のゲームと、もうほとんど同じ絵になるじゃないですか。
>3D表現やリアルなものへの全面否定ではないんですよ。
>単純に、クリエイティブをやる人として、子供まで知ってる「ふつうの人間」としてリンクを描くっていうのはね、いちばん損だと思うんです。
>人間がどういうふうに動くものなのか、っていうことは、理屈じゃなくて、子供まで知ってることだよね。
>だから、いくら本物ぽくつくっても、本物と違ったら笑われるわけでしょ?
ーーー
23年も前の話
※1314329
4Kというかお前らが持ち上げてるリアルなグラを見ても一切違和感が無い方が目と脳が腐ってるぞ
リアルなグラはツルツルしすぎていたり、影がくっきりしすぎていたり、単体では自然に見えるけど組み合わせると浮いて見えたりと不自然だらけだぞ
※1314369
まるで、味が分からん癖に情報食いする馬鹿なラーメンオタクにはラードでもたっぷり入れときゃ良い
となったラーメンハゲの如く
つい先日クソデカスマホのソシャゲの容量が100GB超えたんだけど、これには何も言わないの?
※1314355
あんち乙
障ちゃんのメガネはなんか無料で配られてたやつだから
そうだよな
アイテムスイッチでカメック限定にして敵キャラ出しまくっても全く処理落ちしなくてスゲーって感じたもん
次世代のグラフィックってなに?
バナンザとマリオデの差が認識できない人間がグラを語るとかギャグで言ってんのかと思うレベル
フォトリアルとかいう旧世代グラフィック
※1314403
任天堂ハード以外で出るゲームのグラフィックのこと
つまり任天堂の作るゲームは永久に次世代グラフィック認定はされない
なんぼきれいに描き込まれても、デザインが狂っていてはね…
グラに注力して開発期間が長くなるくらいなら
グラそこそこで早いスパンで出して欲しいわ
グラに注力して後半力尽きて適当になるくらいなら
グラそこそこでゲームの楽しませ方を煮詰める事に
金と時間を使ってほしいわ
綺麗なグラ眺めてるだけじゃひとつも楽しくないぞ