1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnRTOFB20
モンスターを配合させてさらに強くするってシステムは正直ポケモン超えれたと思うんだ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FGSMqtG+d
>>1
全く違う形のモンスターに変わる理屈がないからな
全く違う形のモンスターに変わる理屈がないからな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PqC8Ge70
妖怪ウォッチもドラクエモンスターズも
あれ?ポケモンより面白くね?
と気付きそうになった子供たちは
ポケモン都市伝説 その
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ePdwfEtN0
>>2
妖怪ウォッチは日野がでしゃばらなきゃ
ブームは落ち着いたとしてもまだ生きてたと思う
妖怪ウォッチは日野がでしゃばらなきゃ
ブームは落ち着いたとしてもまだ生きてたと思う
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lB/JTXVtr
DSのジョーカーはドラクエIPに若年層確保する役割も担えてた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:klvk1Ced0
ハエおとこのメスとか意味わからん要素を整理してないのがよくなかった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iWzNWVIta
シナリオクリアで1体だけ手に入るモンスターを何十体と必要になる配合仕様がクソ過ぎた
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBH2kRwgr
結局30年間王座を支配してるポケモンの戦略すげえなって再確認するだけになる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PqC8Ge70
パルワ訴訟はイム様の顔見ちゃった感じ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PqC8Ge70
イム様
別名「ドブネズミの王」
別名「ドブネズミの王」
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRCUNCXc0
結局配合で高耐性????系作るのがしんどいんだよ
結局わたぼうとか犠牲にする必要があるし
そして対戦のパターンが最終的に決まっちゃったのがマンネリにとどめ
大体最終的に初手マダンテぶっぱしてラッシュ掛けるパターンしかやらなくなる
結局わたぼうとか犠牲にする必要があるし
そして対戦のパターンが最終的に決まっちゃったのがマンネリにとどめ
大体最終的に初手マダンテぶっぱしてラッシュ掛けるパターンしかやらなくなる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qnt5BrQl0
ちゃんと作らなかったから
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MX1qJXOxd
対戦とか考えずに気軽にやるだけでも育成が面倒だったから
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2z7dPDn0
まあ良くも悪くもドラクエ本編の人気があってこそ成立してる
派生シリーズだもんな。例えばあのドラクエのラスボスを作って連れまわせる
そういう所にロマンがある訳で
ポケモンはそうじゃなくてそれ単独で成り立ってるもんな
しかも過去作のモンスターに頼り切りでもなく毎回モンスターを刷新して
それでも人気を保つという何気に凄い事やってるな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vc9iUTQi0
御三家→ジム制覇→(地方)リーグチャンピオン の流れで何本も作れたポケモンは偉大だった
テリワンはランダムマップだったけどローグライクというわけでもなかったし
ドラクエだからモンスターも自由に作れなかった
ジョーカー以降の……うっ頭が
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:625ymcMc0
キャラクターの魅力…ですかね……
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PqC8Ge70
ポケモンの方が
リアリティーがある
リアリティーがある
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtxcXd7v0
ドラクエのモンスターを育ててもなぁ…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g8s6QC490
対象年齢を小学生から中学生くらいの男子で
ちょうどポケモンを卒業した子くらいを狙うべきなのに
最新なんか4ベースの懐古作になってしまったからな
ちょうどポケモンを卒業した子くらいを狙うべきなのに
最新なんか4ベースの懐古作になってしまったからな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SnlVZIPhd
手抜き色違いだらけ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wpuQPQfxr
>>33
色違いは元のドラクエからしてそうじゃんと言いたいが流石にDQMJ3はひでえなって思った
色違いは元のドラクエからしてそうじゃんと言いたいが流石にDQMJ3はひでえなって思った
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJgkV/MAr
ドラクエのモンスターはまだキャッチーだから良いけどワールドオブファイナルファンタジーはFFのモンスターに愛着あんまねえなって思った
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lj7HE+ZZ0
テリワンレトロくらいかな面白いの
コンパクトに作ってあるけど手軽に始められるランダムダンジョンとかスゲーいいわ
少しの合間にちょこちょこやれる面白いゲーム
こういうの貴重
コンパクトに作ってあるけど手軽に始められるランダムダンジョンとかスゲーいいわ
少しの合間にちょこちょこやれる面白いゲーム
こういうの貴重
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PqC8Ge70
作業感が強い
愛着が湧かない
愛着が湧かない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w4I0I2g80
一部はDQ7に参入できたけど
独自モンスターがことごとく空気
独自モンスターがことごとく空気
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkkWsu030
ピサロの蛇足をやりすぎたから
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PqC8Ge70
ポケモンが
ポケモンに対する愛着を軸にして
ゲームを作っている
だけ
ポケモンに対する愛着を軸にして
ゲームを作っている
だけ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SquhiHVId
犬塚のセンスが一ミリもないから
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2z7dPDn0
ドラクエ2の後の時代という事で興味を持ってキャラバンハートをやったが
確かにあんまり面白くなかったな
特に食料システムがかなり面倒くさいシステムだった
リアリティは多少出るかもしれないがゲームの面白さには全然繋がってなかったな
確かにあんまり面白くなかったな
特に食料システムがかなり面倒くさいシステムだった
リアリティは多少出るかもしれないがゲームの面白さには全然繋がってなかったな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PqC8Ge70
イム様は800年世界の王をやっている
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbcEZx3Xd
キャラハーはリメイクせんのかね
2の後で7キャラっていったら出すなら今だが
2の後で7キャラっていったら出すなら今だが
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqqmGuFm0
ポケモンはアニメのおかげだろモンスターズもアニメやってればよかった
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2z7dPDn0
>>61
デジモンアニメはかなりの人気を得たが
デジモンの商品とかゲームの方の人気は続かなかったな
何気にモンスターファームのアニメもやってた事を覚えてる人は少なそう
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqqmGuFm0
3評判悪いけど育成は楽しかったぞストーリーつまんなかったから作りたいモンスター作ったらやめちゃったけど
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PqC8Ge70
3
配合のテンポヤバくね?
配合のテンポヤバくね?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HW/a0yDs0
原作と魔王のせいで配合のワクワク感ないからね
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:io2E0T0n0
毎日3回戦うオンラインのやつが楽しかった
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cMA+XM4AM
最後は物理勝負になるだけだし
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pAAJscGO0
任天堂のコンテンツ展開力が狂ってるだけ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G5YjDpVQd
送るだけで満足して帰ったんだろラーミア
だからキャラハーで国滅んでる
だからキャラハーで国滅んでる
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:80hnqo/Ad
>>89
エアプで草
勇者たちいた描写あるで
エアプで草
勇者たちいた描写あるで
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qzlcR/qr0
リメイクで散々ヘイト集めたピサロが主人公の上に歴史改竄したからだろ
しかも前作のイルルカSPよりモンスター少ないらしいし
しかも前作のイルルカSPよりモンスター少ないらしいし
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tUcp/A8J0
ポケモンを超えるのが簡単だと思ってる奴いるけど、ポケモンを舐めすぎなんだよなあ。
30年近くの歴史でそれがほとんど成功してない理由を考えたらいいのに。
30年近くの歴史でそれがほとんど成功してない理由を考えたらいいのに。
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qfZ7NGd30
ポケモンって売れなかった本編が1作もないからな
シリーズ9作つくって一度も外したことがないって中々すごい
シリーズ9作つくって一度も外したことがないって中々すごい
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/DkkN1+P0
初代モンスターズを作った初期メンバー(トーセ側)はもうほとんどいないしな


コメント
DS以降に配信限定モンスター増やし過ぎたのが悪い
地域絞ったイベントやら店舗コラボやらの期間限定商法だらけのくせにそれが無いとゲーム内配合チャートもまともに完成出来ないとかいうクソ仕様がデフォだったからな
初代、2作目くらいは遊んだはずだけど、いつの間にか遊ばなくなったな。
覚えているのも「おうさま それ いいすぎ」くらい。
レベル上げが苦痛
メタル狩りの条件もきついし時間制限もある
レベルデザインの構築に失敗してるのを最後まで
放置し続けた犬塚の責任は大きい
正直ジョーカー3で終わってさえいれば良かったのに
まぁ、ポケモンは新ポケが毎回序盤から出てくるから目新しさがあるけど。
ドラクエの方は毎回序盤はスライムで新モンスはボスとか、配合限定になってばかりだから、目新しさが分かりづらいんだよな。
ポケモンの後追いで対戦をごちゃごちゃさせたのが駄目
対戦なんてバランス適当だけどやりたい奴いるならやれば?
くらいの好きなモンスター並べてニヤニヤするコレクションゲーを続けてればよかった
ポケモンは家族とかペットとかの延長で愛着湧くけどドラクエのモンスターって結局元が敵だから何処までいっても武器とか手段の延長だから愛着湧かないんだよな