1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/22YM7a8d
なんなんこいつら、揃いも揃って
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/22YM7a8d1212
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/22YM7a8d1212
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBBb5J4l01212
魔法の技術だと思ってるだよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dPmZ+nMk01212
>>4
ロード時間0のはずだったPS5の事ですか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xfkfs/m401212
豚「FGを使わなければ遅延は発生しない(キリッ」
確かに何度見たか分からんな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/22YM7a8d1212
Nintendo Switch 2向けに2025年7月17日に発売された新作ゲーム
『ドンキーコング バナンザ』(Donkey Kong Bananza)は、AMD FSR 1.0を採用していることが報じられています。
報道によると、Switch 2のローンチタイトルや新作の一部では、NVIDIA DLSSではなくFSR 1.0が採用されており、
これはSwitch 2の性能を活かしつつ解像度を向上させるための一つの技術的選択とされています。
採用技術: 『ドンキーコング バナンザ』では、
最大1080p解像度とHDRに対応するためにFSR 1.0が活用されているとされています。
背景: Switch 2ではDLSS 3.1の採用も噂されていましたが、
一部のタイトルでは開発の柔軟性やコストなどの理由からFSR 1.0が採用されたと考えられています。
専用の回路を持ってるのに何故かFSRを採用してるファーストがいる時点で・・・😭
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nX0FJRjnd1212
>>6
知らんかったけど草
なんだこれw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBBb5J4l01212
DLSS2だと負荷で0.25秒ぐらい遅延が発生するんよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gGtJzZwG01212
Switch2の命綱はソフトであってハードの機能じゃないよ(マジレス)
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xfkfs/m401212
まあスカイリムもスト6もまともに動いてない時点で…(お察し)
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ReZ3hprO01212
FSR使った方がDLSS2より軽いって
やっぱTensorコア削りすぎて弊害出てるだろこれ
遅延リムも凄いことになってるし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rL8h3iOBd1212
遅延ステーション3のブーメランがブタに突き刺さるのホンマ草
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dFXfmdKI01212
DLSSによるものなのか?
だとしたら改善出来ないって事か?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ReZ3hprO01212
>>13
無理でしょ、スト6変わってないじゃん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s9BmnZdp01212
Switchの画質で満足するくらいなんだから負荷の低いFSR採用しときゃ良かったのに
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5NUvt5FG01212
PS4相当だけどDLSSを使えばXSS(なお遅延は0.25秒)のグラが出せるぞってスゲーよな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fsLEQd8T01212
入力はフレームの中で処理してるのでフレーム落ちがないとDSLLを
理由とした入力遅延は起こらないだろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4iVpFzMN01212
あおり抜きでDLSS多用してるサイパンが遅延しないのはどういう仕組みなんだ??
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5NUvt5FG01212
>>20
そもそも1080pじゃんドックモードで
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PUbNq1n4d1212
遅延パリティずるいわ任天堂
遅延独占とか他どこも考え付かなかっただろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5NUvt5FG01212
スカイリムは4Kじゃなかった?そりゃ0.25秒も遅延しまっせって話よ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fsLEQd8T01212
>>23
4kで無理してるなら無理してる分フレームが落ちます
フレームレートが維持されてるならそのフレーム内で入力処理を
行うので遅延は発生しません
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E8E+ZJ7b01212
そもそも入力遅延の話なのか描画遅延の話なのかがはっきりしてない時点でな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5NUvt5FG01212
だからそれが>>28の通りで分からんからinput lagと表現されるんだよ
これは広義的に入力してから描写への反映に掛かる遅延を指してる
要するにAという処理にBを足せば必ずプラスになり、マイナスにはならない
NVは公式にアプコン処理に掛かる時間は最大で1msと言ってるが、
それはPC向けのTensorコアの説明であってOPAもないSwitch2の話ではない
1Fに収まるかどうかはフレームドロップに起因する問題であって、
そもそもその1Fの発生が遅ければそれは遅延だろって話な
だからトリプルバッファなんか使わんだろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DkEPkl5s01212
遅延がないサイパンやスターウォーズは視界に入らない模様
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zdy/AuJVd1212
250msの遅延しててフレーム内の処理とは一体?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fsLEQd8T01212
>>31
4Kが原因なら表示のフレームレートが4fpsになるだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fsLEQd8T01212
俺なんかunityでゲーム作ってたらフレーム内で入力受け取って「はい、処理します」
って感じなんだけど
考えられることは今作はプロ用の特殊な入力受取システムを使ってて
それがフレームレートとは別のタスクで動いてるみたいな感じなのかもしれない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUmz8bWM01212
超解像が原因の遅延はなくフレーム生成では遅延が発生する
DLSSやFSRどちらもこの辺りは同じ
最近話題になってるSkyrimの遅延の原因はよく判らんけどDLSSは関係無いかと
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayVU7lET01212
>>36
> 超解像が原因の遅延はなくフレーム生成では遅延が発生する
> DLSSやFSRどちらもこの辺りは同じ
> 最近話題になってるSkyrimの遅延の原因はよく判らんけどDLSSは関係無いかと
これな
DLSSで遅延がー、って言ってるアホってFGの話と混同でもしてるんかね?
少なくともDLSS使ってない時と比べてフレームレートが落ちてない場合は遅延はむしろ解消されてるだろうにw
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zdy/AuJVd1212
PSSRも1ms以内で完了するのに300TOPS必要って言ってるがSwitch2のコアは24.5TOPSしか無い
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5NUvt5FG01212
トリプルバッファの実質3F以上だ
つまり3Fの猶予で1Fを処理してるんだよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5NUvt5FG01212
の→は
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5NUvt5FG01212
Switch2の簡易DLSSで超解像度化する場合って、バッファなしよりトリプルバッファとかダブルバッファの方がいいよね?
結論から言うと 「Switch2の“簡易DLSS(超解像のみ)”前提なら、
バッファなしよりダブル/トリプルバッファの方が基本的に有利」 です。
ただし 目的が“安定性”か“最低遅延”かで最適解は変わる、というのが正確な答えになります。
めんどくせーやっぱ合ってるじゃん
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fsLEQd8T01212
>>47
そのバッファって1フレーム以内に複数の描画処理を行うものだろ
Switch2のGPUが1フレームで1画面処理するのでいっぱいいっぱいなら
トリプルバッファとかできないじやん
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XCCKEl0e01212
DLSSが遅延の原因じゃなくて
DLSSが遅延を解消してくれると開発側で妄信したのが原因なんじゃないの?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qugom4iK01212
今の時点ではまだ手探りで実験段階だろうな
そのうち最適解が出てくるとは思うが、いずれにしてもハードスペック考えた作り方するのが一番大事じゃねぇのかねぇと
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XCCKEl0e01212
PC.PS5や箱のアセット流用してとか安易に考えると爆死するってのが現状の答えだとすると
switchでこれまで出せなかったタイトルもどんどん移植されるみたいな期待はできないってことかぁ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sau0LQ5J0
魔法のDLSSとは何だったのかw
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Las/4vv0
フレームレートが落ちるといろんなものが総崩れになる
入力遅延とは別の問題
無論入力遅延は入力遅延で存在する可能性もあるがね
引用元
コメント
使ってて遅延のないサイパンとかあるんでソフト次第だからなあ
SkyrimとかDLSS使ってないだろ
PSRでブロックノイズや遅延出てた時は見えない聞こえないしてたのに?
性能が10年遅れてんだから0.3秒くらいいいだろw
※1316407
遅延なく動作しているソフトがあるんだから「出来てない(やってないとも言う)ソフト」を叩き棒にしても意味がないんだよな
意味があるとしてもその出来てないソフトを作ってる開発のレベルが低いことの証明にしかならない
プレステと言う監獄の中でグラフィックばかりに注力してたから、任天堂に亡命しても技術が足りない状態なんだろう
※1316416
お前の目と脳は100年遅れてるけどなw
switch2版を買う人には他のハードなんて眼中にないんだからいくら高性能版の方が快適って言おうが意味が無いしな。
てかそんなに気になるんならお前は高性能なハードで買って遊べばいいだけであって、switch2で出したものを気にしなきゃいい。
その高性能ハードだけじゃダメって判断したメーカーの妨害をするなら、独占で出すことに相応のメリットを示してやれよ。
DLSSのアップスケーリングで遅延は無いわ
フレーム生成は遅延があるから敬遠されるからそっちとゴッチャなんだろうな
まぁフレーム生成ありきのワイルズでそこら辺だいぶ話広まったのもあるし
※1316441
100年前だったら容赦無く「いなかった子」扱いされてそう
これどんな馬鹿みたいな聞き方をしたのか気になる。明らかにフレーム生成について回答出てんじゃん
テクミンの知識なんてそんなもんでしょ