1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLj/aPZ00
普通に飽きるだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YUrk5bet0
>>1
お前アホやな
Bダッシュして突っ込んでおもしれーで飽きたら終わり
それが昭和のファミコンな
今みたいなネチネチしたメンドクサイメンタルなんて皆無で能天気にストレス発散して終わるのがゲームだったの
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sKKlJqlR0
2~8 へのショートカットが5分かからず行けて
そこからは数十分今でいうソウルライクのトライアンドエラーの繰り返しよ
ワールド単位ではコンティニューできたしな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AqSqnwQ3M
大したボリュームがないからむしろ最初からやらないとすぐに終わるがな
スーマリ3のボリュームなら話は別
スーマリ3のボリュームなら話は別
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3RgcwJdX0
>>3
きつかったよな3は
笛でラストまでは一瞬なんだけど、通しでやりたいし
>>5
ディスクだからじゃねーの?知らんけど
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JTINlpbVp
アクションゲームはバックアップ出来るようになると1度クリアしたら遊ばなくなるからコスパ悪くなる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLSpZL9k0
ドキドキパニックにセーブがあるのは「全員で全ステージクリア」を目標に入れられるようにしたからなんだろうなあ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tozFs6N/0
そもそも1-2にワープあるしな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sKKlJqlR0
>>7
4-1 ステージを駆け抜けられる(ジュゲムを苦も無く避けられる)
スキルあっての5~7ワールドやしね
上手いことできてた
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6MlDQzVY0
ワープ使えばすぐクリアできるし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9SDNIkA0
マリオ3はそこも考慮されて飛ばせるようになってるのが凄い
古臭さが殆ど無い
古臭さが殆ど無い
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/5RIkAI0
仮面ライダー倶楽部にセーブ付けてくれや…
せめてパスワードだけでも…
せめてパスワードだけでも…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sKKlJqlR0
>>13
2コンマイク使った裏技で何とかしろ
・・・それでも時間かかりすぎるわな
2コンマイク使った裏技で何とかしろ
・・・それでも時間かかりすぎるわな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cxqcrplq0
スーパーマリオも当時は画期的なゲームだった
ワープでワールド8クリアしても、後で他のステージもちゃんと攻略してみたり、空中やブロックにある隠し要素を徹底的に探したり、雑誌で紹介された裏ワザで遊んだりと、今では考えられないレベルで繰り返し遊ばれていた
ワープでワールド8クリアしても、後で他のステージもちゃんと攻略してみたり、空中やブロックにある隠し要素を徹底的に探したり、雑誌で紹介された裏ワザで遊んだりと、今では考えられないレベルで繰り返し遊ばれていた
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jsO+DDwD0
マリオ3にバックアップ入れられなかったのは容量の問題だっけ?
あっちもワープあるけど
あっちもワープあるけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f3P+lpA90
笛使えばすぐに好きなワールド行けるし
当時はそんな不便とは思わんかったな
当時はそんな不便とは思わんかったな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KE+lnham0
初代は無限1upと面ワープでなんとな行きたい面に行けたけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:61juK9T90
なんか近道があったような
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d2zKWBFf0
マリオ2今やってもクリアできる自信ない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+MwoBJ3T0
ならない
今のゲームと違ってボリュームが大きいわけじゃないから
今のゲームと違ってボリュームが大きいわけじゃないから
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yf0IGelW0
セーブデータ機能がないからステージワープできるようにした
天才だろ
天才だろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C7ddjlw2M
高橋名人の冒険島はパスワード制にしてほしかった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:25lIjzwX0
昭和ってスマホないの?wと言ってるのと同じでそれが普通だったからな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:637Fl8/R0
慣れてBダッシュでガンガン飛ばすだけ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QZbG2LtZ0
アクションとかシューティングってそういうジャンルだしなあ
ローグ系も実はこっち側なんだよね
データじゃなくプレイヤーが育っていくタイプ
ローグ系も実はこっち側なんだよね
データじゃなくプレイヤーが育っていくタイプ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/DDV1KsM
魔界村に比べたら大したことはない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yf0IGelW0
>>32
2周やらないとエンディングに行けないのって絶対義務感でやってたよな
2周やらないとエンディングに行けないのって絶対義務感でやってたよな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4TpwXJWv0
小学生でもクリア出来る難易度だから
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UtuDRiMJp
1の1と1の2は何回もプレイしたおかげで今でもアイテムやら敵の配置やらステージのマップほぼ正確に描けそうな気がする
隠し1UPブロックや豆の木ブロックの位置とかもう記憶に刷り込まれ過ぎてジジイになっても永遠に忘れなさそう
隠し1UPブロックや豆の木ブロックの位置とかもう記憶に刷り込まれ過ぎてジジイになっても永遠に忘れなさそう
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+MwoBJ3T0
>>35
子供のころにしっかりと覚えたものはなかなか忘れないもんだ
子供のころにしっかりと覚えたものはなかなか忘れないもんだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2iRNH/C70
マリオ35やり過ぎたせいで無駄に1が得意になった奴もいるやろ
てかマリオ40で復刻しろよ
後のパックマン99とかFゼロ99とかクソゲーばっか出しやがって
てかマリオ40で復刻しろよ
後のパックマン99とかFゼロ99とかクソゲーばっか出しやがって
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oMnTye210
>>36
マリオ35は神ゲーだったな
マジ復刻して欲しい
マリオ35は神ゲーだったな
マジ復刻して欲しい
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LjRuuyeG0
2Dマリオに関しては収集系やり込みよりも様々な分岐ゴール目指す感じのやつやりたい。
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oMnTye210
ワープゾーンや笛はセーブの代わりに入ってたみたいだけどね
でも当時の小学生はそんなもしらなかったので
クリアできない内からワープや笛で先のステージに行き
「難し過ぎるわこれ」ってなってた罠
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bBIekRMU0
あの時代にワープで解決してたの凄いと思う
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQ4SRNUd0
何度も何度もやられてパターンを覚える、それが楽しかった。
それを繰り返せるほど、楽しかった。
でもマリオはワープあったし、クリアするのは楽だった
当時横スクはあまりなかったし、スーパーマリオは画期的だったな。
それを繰り返せるほど、楽しかった。
でもマリオはワープあったし、クリアするのは楽だった
当時横スクはあまりなかったし、スーパーマリオは画期的だったな。
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OF3WhD/T0
アーケードゲームの延長線みたいなものなのかな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Q4MBrhb0
初代がんばれゴエモンと迷宮組曲は
「真のクリアまで8周」だったっけか…
「真のクリアまで8周」だったっけか…
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yf0IGelW0
>>45
ファミコン初の大容量2Mbit
の大容量でやってる事がちょっと違う似たようなステージをグルグル周回だったからな
ゴエモン2で大幅進化するのを待つ必要があった
ファミコン初の大容量2Mbit
の大容量でやってる事がちょっと違う似たようなステージをグルグル周回だったからな
ゴエモン2で大幅進化するのを待つ必要があった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/mOXR/uz0
ワープ使ってクリアするのが日課だったし
クリアそっちのけで何処まで1UP出来るか試したり
当時はセーブなんて概念無かったから普通に遊んでたよ
今ほど頻繁にソフト出ない上に子供で時間が有ったから1本を長い間やり込んでた
クリアそっちのけで何処まで1UP出来るか試したり
当時はセーブなんて概念無かったから普通に遊んでたよ
今ほど頻繁にソフト出ない上に子供で時間が有ったから1本を長い間やり込んでた
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uHrpF9S0
高レベルワールドに向かえば向かうほど、余裕が無くなるから
むしろワールド1-1にもどって遊べるのが一服の清涼剤だった
ワープで好きな所から再開出来るし、特に問題もない
むしろワールド1-1にもどって遊べるのが一服の清涼剤だった
ワープで好きな所から再開出来るし、特に問題もない
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GZdZb88J0
学校の半ドン(午後から休みになる日)に一気に1-1からワープなしでクリアするんやで
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TRTTqOvJr
スーマリはワープ有るから別に苦じゃない
俺はボコスカウォーズを殺されまくっても毎回最初からやってた
何回かはオゴレス王倒したよ
俺はボコスカウォーズを殺されまくっても毎回最初からやってた
何回かはオゴレス王倒したよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/ev9on60
スーパーマリオブラザーズは難しすぎて未だにクリアしたことないわ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2HhqTkshH
あれってワープ無しで 何時間でいけるんだろ
一日一時間しかできない家とか無理?
一日一時間しかできない家とか無理?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfS+8COD0
マリオワールドがああいう不自由なセーブの仕方になったのって一つのステージを1回遊んだら終わり、じゃなくて
繰り返し遊んで欲しかったのもあるんじゃないのかね
繰り返し遊んで欲しかったのもあるんじゃないのかね
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDmBe13p0
セーブ出来るようになってから姿を消したゲーム内要素三選
パスワード
ワープ
ステージセレクト


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