1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:merYgMPq0
2020年の発表から約5年半。度重なる延期の理由について、プロデューサーの大山直人氏は「ゲームがみなさんにお届けできる十分なクオリティに達していなかった」と説明しています。
本作独自のゲーム性である「パズル×シューター」をどうシステムに落とし込むかで試行錯誤を重ね、「中途半端な状態でリリースしても、新規タイトルとして受け入れていただけない」という判断から、時間をかける決断をしたといいます。
開発終盤の最適化においては、「こだわりを捨ててでも快適さを優先する」という方針が採られました。
大山氏は「グラフィックはこだわるほど綺麗になりますが、処理は重くなります。チームとしてはより良いものを見せたい気持ちはありますが、一度その気持ちを抑えて、まず幅広いPC環境で快適に遊べる最適化を優先しました」と語っています。
具体的には、一度クオリティラインを下げてフレームレートを十分に確保した上で、そこからグラフィックを上げていくという手法が採られました。
ディレクターの趙容煕氏も「捨てにくいところもたくさんあって辛かったですが、一番大事なのはフレームレート」と振り返っています。
gamestalk.net/pragmata-interview-switch2-optimization/
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ei7ubebj0
聞いてるかワイルズチーム
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+PMqYgBEd
カプコン社内でも藤徳って異端扱いなんかあいつら…?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DG+6jjTi0
社長の障壁発言といい社内の共通見解では
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqpgFGjw0
体験版遊んだ感じ良ゲー以上の感覚
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XomKCLlY0
ゲーム制作の基本だね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nwBoIBIz0
カプコンのゲームにパズルとか求めてねんだわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHCZ8bPg0
>>9
パズルでハッキング表現するんじゃなく
ハッキング毎に回数制限をつけて
ハッキングの使い方で状況を楽にしていく
ステージに対するパズル的要素の方が
全然面白かったと思うんだがな
パズルでハッキング表現するんじゃなく
ハッキング毎に回数制限をつけて
ハッキングの使い方で状況を楽にしていく
ステージに対するパズル的要素の方が
全然面白かったと思うんだがな
112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x7cxPb0Q0
>>9
バイオハザード全否定
バイオハザード全否定
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBFKZRfH0
なんか当たり前のような事言ってるけど出来てなかったんだよな昨今のゲーム業界
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uNadQIHD0
>>11
PS4世代で開発費含めたリソースの問題は表面化し始めてたのを任天堂ハード以外のプラットホーム拡げて凌いでたがブルーオーシャンも既に食い尽くした結果だな
PS4世代で開発費含めたリソースの問題は表面化し始めてたのを任天堂ハード以外のプラットホーム拡げて凌いでたがブルーオーシャンも既に食い尽くした結果だな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KWuF5/lH0
拘り捨てるならパズル捨ててくれないかな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3W6cJrFQ0
パズルシューターって全く面白くなさそうだな…
ドラゴンズドグマとかいうクソ俺は忘れてないからな
ドラゴンズドグマとかいうクソ俺は忘れてないからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DKa5jMVQ0
TGSで遊んだけど面白かったよ
ただ、あれを何十時間も楽しんでできるのかは疑問は残る
ただ、あれを何十時間も楽しんでできるのかは疑問は残る
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kkgYaEXY0
なんか拘ってダメになったゲームがあったのか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqpgFGjw0
>>17
ベッドシーンとかおにぎりのグラフィックとか拘っていたゲームあったよ
ベッドシーンとかおにぎりのグラフィックとか拘っていたゲームあったよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gxtzbKLc0
パズルを採用してしまったが故に全ハードで固定フレームレートは必須
そこにSwitch2なんて入り込んでしまったらもうね…
そこにSwitch2なんて入り込んでしまったらもうね…
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AF/dd+mN0
こだわるなって言ってるんじゃないの
本筋より優先するなって言ってるの
本筋より優先するなって言ってるの
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mpTwz9WA0
>一度クオリティラインを下げてフレームレートを十分に確保した上で、そこからグラフィックを上げていくという手法が採られました。
通常はフレームレート気にせず開発してますっ言ってない?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2x3KhMV0
>>21
こんなん当たり前だと思ってたわ
まずめっちゃ綺麗な絵を作っちゃってから四苦八苦してたのかこいつら
こんなん当たり前だと思ってたわ
まずめっちゃ綺麗な絵を作っちゃってから四苦八苦してたのかこいつら
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f6Q2bsO10
プラットフォームのこだわりに関しては無い方がいいんだろうけど
ゲームシステムに対してのこだわりがマズそうなのはここの人も薄々気付いてるそう
ゲームシステムに対してのこだわりがマズそうなのはここの人も薄々気付いてるそう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mbsKhobx0
開発終盤の最適化の段階になるまでパフォーマンス最優先の方針ではなかったって事なので、これは現場でなく経営陣からの社命だなと
もうこれからしばらくは最初からパフォーマンス最優先の企画しか通らんだろう
もうこれからしばらくは最初からパフォーマンス最優先の企画しか通らんだろう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A5dC9rLz0
こだわり優先して遊びにくくなったゲームがあるみたいやん
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ys/BHNGK0
パズル捨てりゃいいのに
幼女にはバイオニックアーム付けてスウィングアクションでもさせとけ
幼女にはバイオニックアーム付けてスウィングアクションでもさせとけ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g4NyGmzv0
クリエイターの表現へのこだわりで没落したゲームはたくさんある
遊ぶ人への配慮というこだわりの場合はいい方向に進む
そんな感じの気がする
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VO0V3arh0
大失敗する気がするわこれ
で今度は低性能ハードのせいすると思う
で今度は低性能ハードのせいすると思う
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kaxuvsN00
デモの感想見てるとまずはパズルシューターからの脱却のほうが先ではなかったかな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W90GAe/r0
Switch以外障壁過ぎて商売なりませんでした
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7cOZLszZ0
すげー軽いのはいいんだけどせっかく可愛いディアナがいるんだからグラフィックはもうちょい頑張って欲しかった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XFVewygk0
終盤でやっと快適さ優先に舵切ったってことは、それまで無駄なこだわり重視で作ってたってことだよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lYr7U/K00
拘りなんて所詮は自己満足だからな
サードなら幅広く出したほうがいいに決まってる
その当たり前が出来ないサードが多すぎる
サードなら幅広く出したほうがいいに決まってる
その当たり前が出来ないサードが多すぎる

コメント
PSでは売れないからスペックにばらつきがあるPC向けに作ってたらSwitch2が出たので当てはめてたら普通に動いたので出すことになっただけ、これはバイオ9と同じよ
見栄え良くしとけばパット見は良く見えるから初動とかは有利だし初動が良ければ人気ゲーアピールも出来るし騙し売りには最適だからな