【悲報】結局コマンドRPGでよくね?の風潮が高まる

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sQPpE2Su0
アクションやりたかったらアクションゲーム買えばいいという結論に至った模様

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RO/TneZd0
>>1
シンプルな常識にたどり着くのに10年かかったな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d0VUdIJr0
FF本編アクションにして爆死したスクエニが馬鹿みたいじゃん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGMAEmQU0
龍が如くはアクションの方が
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lt3GrP120
>>3
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HdWgi8r40
だから坂口以外の一般人がFFを作るなつってんだよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZSt+Uj30
龍が如くは7のバトルはなんの変哲もない化石コマンドだったが8はよく出来てる
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UTKPneCWd
面白ければどっちでもいい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lnfMExKO0
ただコマンドRPGも33やバルターズゲート3みたいな進化したターン制を提供できなきゃただの化石で終わる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QBmYxgiV0
ライトニングリターンズの戦闘システムが良かったのにあっさり捨てちゃうんだもんな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GzDUN85n0

アクションRPGがコマンド式RPGの上位互換って訳じゃ無いんだからそうなるわな

ただ普通のコマンドだと古臭いってイメージはどうしても付いて回るだろうから
レトロ風でもない限り最低限どれだけ上手く見せられるかのセンスは必要だと思うけども

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1J0tySB+0
スクエアのアクションRPGといえば、やっぱ聖剣伝説だしな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKrKY2lZM
DMCは戦略性ない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpiTYUZg0
ヒボチュー😡
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ao92fDBT0
33は坂口リスペクトとかいいつつソウルライクなのがなあ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eY4fxuu20
コマンドとアクションの良いとこ取りのドラクエ10オンをやれ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1J0tySB+0
>>23
つーか、あれがFFに本来あるべきシステムだからな。
ドラクエ10オン製作スタッフは、かつてFFに関わってた
スタッフも多いらしいし。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eZD3laMP0
3Dのフォトリアルなグラだとアクションの方が見てて違和感持たれにくいというのはある
一列か二列に並んで棒立ちして花いちもんめなんてのはフォトリアルなグラではさすがにきつい
そこをうまく見せるにはかなりのセンスがいるからな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F4AktwN30
チーム戦表現するにはコマンドじゃない場合
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iFBp2rHI0

コマンドがダルい時もあるし
アクションがダルい時もある

どっちも必要だわ

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:73UvHLGr0
長い目で見るとアクションRPG等のアクション部分は
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ow5AjxZK0
どこの風潮なんだろうな
今の時代みんなそれぞれのコミュニティに篭ってて話が合わんよな
流行語とか今年の一文字とかほんとにマクロなとこから持ってくるしかなくなって総理とかクマとか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c4iKFsmU0
出来の悪いアクションにするくらいならコマンドの方が万倍マシ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xa9zSq1u0
面白ければ正義だよ
単にアレを作った連中はアクションでもコマンドバトルでも面白いものを作れないカスと言うだけの話
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OUpjVETur
コマンドRPGが古いみたいな意見もあるが、
だからと言って別にアクションが新しい訳でも無いんだよな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+rUwJSZB0
>>51
むしろアクションこそ古いからな
現状で2Dにしろ3Dにしろ新しい面白さ作るのはマジで至難の業
マリカワもバナンザも頑張って違いを作ろうとしてるのはすごいけどそれがめちゃくちゃ面白くてバズったかといわれると微妙だしな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ao92fDBT0
コマンドとか言いつつ雑魚敵ですら入力猶予1秒もねえQTEミスったら死ぬとか全滅とかたまらんよ
これをコマンドとか言うな、その割にモーションは地味だし
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v72kz9dB0
COE33やって思うのは、場面転換に合わせて曲が細かくどんどん変われば臨場感が恐ろしく上がるってこと
結局JRPGに足りないのはそこだと思うわ。いくらグラフィックが進化してもフィールドだろうがイベント戦だろうが変化がなさすぎる
あと戦闘終了後とかに同じ事を何度も喋るのもマンネリ感を増長してる。なんであれ誰も突っ込まないんだ?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pf3lulEY0
知ってる限りだと世界樹の迷宮シリーズの戦闘が一番面白かった
このレベルの上質なコマンドバトルって他にある?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKrKY2lZM
>>55
世界樹おもんないわ
ネトゲのタンクごっこしてMP管理するだけ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXuSl7Uy0
新しい古いというよりは昔の日本ではコマンドRPGが人気だったけど最近の日本や海外ではそうでもないというくらいの話でしかない
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t7DVoUlY0

>>57
そう言い続けた結果が「なんとか33」が9部門の最多受賞だったんでしょ?

そもそもFFとかをアクションRPGなんて底の浅いボタン連打ゲーにされても

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHk2zMCc0
コマンドとかフルオートでいいわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+2OgWMdV0
無能開発「コマンドなんて古い!時代はアクション!でも戦闘バランスが難しい。とりあえず強い敵は硬くしよう。」
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G+p0kgxE0
コマンド式で勝てないと怒りのぶつけようがないのがちょっとな
最近だとメタファーがそうだった、これ1周目にノーマルモードで進められるって運がないと厳しいじゃねと思った
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rb7CJOFC0
細かい法則通りに硬い敵を攻撃し続ける行為はかなり偏執的で
アクション要素はむしろ減って弾幕STGや音ゲーに近くなっていくので
そういう層を掴みに行くならアリだと思う
というかストーリー追うタイプのRPGは選択制になるしか無いんじゃないのST6のモダンみたいな感じで
おーと戦闘をコマンドで指示するか自分で動かすかみたいに
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P0EvMsBD0
そうだな。アクションやりたかったらアクションゲームやるよ
RPGとアクションを融合する必要性は少ない
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1v+Mydde0
ダクソとかエルリンやってるとFFのバトルシステムはダラけてしまいおもんない
FFはドラクエふうのコマンドでいいんだよ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+rUwJSZB0
>>73 >>77
結局全部劣化フロムになっちゃうしな16にしろリメイクリバースにしろ
そもそも複数キャラ操作とアクションがすごく相性が悪い
だからパーティRPGをアクションに昇華させるのは凄い難しい
それがわからんからヴァルキリープロファイルみたいな複数キャラをシンプル操作で扱えて楽しい方式を捨てて
今は3Dアクションの時代だからってエリシュオンみたいな劣化フロムゲーにしてしまう
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P0EvMsBD0
そもそもスクエニとかには面白いアクションって作れないよな
アクションのつまらなさをRPG要素で誤魔化してる感じになるよな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1v+Mydde0
FFは忙しくバトルシステムヤメてもうねそーいうのはダクソやエルリンに任しとけばいいんだよ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GII+qUWX0
16のアクション?を除いた場合のアビリティ回しと範囲避けは14に似ている
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSZHuzNk0
ゲーム板ジジイが基準をドラクエに置くからおかしくなる
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GII+qUWX0
コマンドは一定の強さまで育ったらオートでも勝てますが大抵の到達点
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P0EvMsBD0
>>89
でもそれはアクションでも一緒じゃない?
パラメータが上がってくると攻撃ボタン適当に連打だけでも勝てるんじゃない?
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P0EvMsBD0

ポケモンは従来型とアルセウス型の二本同時並行でやってく感じになったな
こういう風に前のも残したうえで新しい路線もやる分には全然良いと思う
FFは本編そのものを変えちゃったからな

ドラクエもヒーローズがあったはずだが、続編出なくなったな

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+QT8hGAq0
おじいちゃんがいっぱいおるでw
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P0EvMsBD0
初代キングダムハーツは面白かったよね
ああいうのまた作れないか?

引用元

コメント

  1. 1319072:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/19 15:14:38 [返信]

    ゲームが面白ければどっちでも良いよ

  2. 1319074:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/19 15:19:08 [返信]

    7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lnfMExKO0
    ただコマンドRPGも33やバルターズゲート3みたいな進化したターン制を提供できなきゃただの化石で終わる

    BG3から入ったにわか丸出し
    やたら持ち上げてんのってこんなのばっか
    そもエアプかもしれんが

  3. 1319077:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/19 15:28:38 [返信]

    44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c4iKFsmU0
    出来の悪いアクションにするくらいならコマンドの方が万倍マシ

    同意 FFは別ゲーになってファンいなくなりアクションとしておもんないから新規も入ってこない始末
    個性豊かな仲間とっしょに冒険 というスタイルならそれぞれのキャラを操作しやすいコマンド式しかないわめ!

  4. 1319079:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/19 15:31:00 [返信]

    もうFFスタッフらはコマンド式RPG作るノウハウ失っちゃってんじゃない?
    アレはアレでフラグ管理やパラメータ調整大変だし

  5. 1319081:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/19 15:31:46 [返信]

    コマンド式=自分の指示内容がピタリとハマると気持ちいい

    アクション式=自分の操作が狙い通りに動くと気持ちいい

    RPG=自分のキャラが強くなっていくのが気持ちいい

    と、プレイヤーが気持ちいい、楽しいと感じる部分はジャンルによって違うのよ
    そこを理解せずに「流行りはアクションRPGだー!」って作って、プレイヤーの思い通りに動かせず、レベルアップや装備揃えても強いと実感できないゲームになったらクソゲーなんよ

    そのジャンルならではの醍醐味を存分に味わえるゲームが良いゲーム

  6. 1319083:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/19 15:37:34 [返信]

    それは物による

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