1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pmgZ5P+A0
――本作が作られることになった経緯を教えてください。
早矢仕 『ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売され、私たちもいちファンとして遊ばせていただきました。発売日からやり込んでいき、その裏側にある物語を知っていくたびに「ああ、これは私たちに新たな『ゼルダ無双』を創れというメッセージだ!」と、ひしひしと感じまして。
発売日の翌週には、これは絶対に『ティアーズ オブ ザ キングダム』を題材にした『ゼルダ無双』を創るべきだと、松下といっしょに企画書を作って、任天堂さんへお話を持っていくことを決めました。もうそれくらいのスピード感で進めていましたね。
松下 前作の『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(以下『厄災の黙示録』)も、開発スタートから終わりまで『ゼルダの伝説』チームの皆さんといっしょに開発に臨みました。約5年ぶりにまたごいっしょできるのがうれしくもあり、その関係性があったからこそ、企画当初からゲームの根幹となる部分から、最後までゲームをどう仕上げるのか密に相談することができました。
https://www.famitsu.com/article/202512/59815
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oRzVvObi0
あっそ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QBSOP8VS0
コバンザメ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CxCuGzq30
武器強化のマゾ仕様どうにかしろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dINq0W+0
そんなノリなの?
AAAスタジオ
AAAスタジオ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pmgZ5P+A0
>>5
ゼルダはAAAスタジオができる前から作ってたって書いてある
ゼルダはAAAスタジオができる前から作ってたって書いてある
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RmMMp/Wj0
ゼルダをプレイして無双を作るという発想には至らんやろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dINq0W+0
は?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ea/RHeHY0
他人のふんどしで土俵にあがるな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRDJeRHA0
そりゃBotWの直接の続編だしこっちでも無双作ろうとなるだろうよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:up9oLAAy0
封印戦争の話を語らん時点で
「ああここは無双でやるためにわざと語らないんだな」
と任天堂がすでに無双を計画してると思っていたが、
そうでもなかったのな
「ああここは無双でやるためにわざと語らないんだな」
と任天堂がすでに無双を計画してると思っていたが、
そうでもなかったのな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dINq0W+0
なんでモノリスの企画書は落とすん?
この会社
この会社
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:edJpPrOF0
>>17
当然期待値が違うからだろう
中に居るなら成長の目標値は高くなる
チャンと成長してくれてれば良いのだけどね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vw/3b8GG0
コエテクは仁王とかでソウルライクの経験あるんだしゼルダ版ソウルライクでも作ったらいいんじゃね
リンクの冒険の後継作品的な形で
リンクの冒険の後継作品的な形で
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:15QkLDdi0
任天堂が封印戦争描かなかったのって無双のためじゃなくて封印戦争が結果決まってて内容やるのは蛇足だからなんだよな
その蛇足を楽しめるゲーム作ってもコアなファンが考察で盛り上がるくらいにしかならん
その蛇足を楽しめるゲーム作ってもコアなファンが考察で盛り上がるくらいにしかならん
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d2gGYmYY0
企画から2年ちょい、実際の開発はあ2年以下?
コエテクの開発の速さは凄いわ
コエテクの開発の速さは凄いわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJKnsWZl0
これは我々に新たな無双を作れとのメッセージだ…
頭おかしいだろ
頭おかしいだろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wS8FUc580
そんなんよりエロバレー4つくれよハヤシライス
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ARJKnbOo0
>>29
確かにエロバレー無双とかあったらやってみたいな
騎馬戦のハチマキみたいに水着剥ぎ取られたら負けっていうルールで
水着取られたら写真撮られてフラッシュで光ってOPAI見えないとかならイケそう
確かにエロバレー無双とかあったらやってみたいな
騎馬戦のハチマキみたいに水着剥ぎ取られたら負けっていうルールで
水着取られたら写真撮られてフラッシュで光ってOPAI見えないとかならイケそう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SO8bGSZN0
万紫千紅の発売日にもメッセージを受信しそう
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4irPNvgf0
>>30
エンゲージは受信しなかったのか…
エンゲージは受信しなかったのか…
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UIa2Pgt7d
そういや新しいゼルダ無双全然売れてないよな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qOaQcuMgM
>>31
新ハードロンチから半年足らずに発売して10万超えてるなら成功の部類じゃないのか
新ハードロンチから半年足らずに発売して10万超えてるなら成功の部類じゃないのか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kkN6CPeY0
1作やればお腹いっぱい
ストーリー気になっても無双ってデバフで買わずじまいだわ
ストーリー気になっても無双ってデバフで買わずじまいだわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lb9dWxhg0
PVの時点で過去の賢者の素顔を公開しなかった理由は今でも意味がわからない
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1p76tfYp0
単純に出荷数少ないのかも知れないけど
前作ですら中古割と高止まりしてるし、評判自体は良さそうよね
前作ですら中古割と高止まりしてるし、評判自体は良さそうよね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N+p/v+qA0
あのさぁ
そろそろ無双+αにしないと飽きられるよ?
ティアキンベースの無双型たわーでぃふぇんすでも作ってみろよ
おれがやりたい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dINq0W+0
ふーん
そうミエルんだ
そうミエルんだ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2VIyH1M30
ソニーもラスアス無双とかアストロ無双とかホライゾン無双とか作っていいよって言えばいいのに
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:edJpPrOF0
>>41
死亡IP無双かゲームクリエイター無双を作ろう
死亡IP無双かゲームクリエイター無双を作ろう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BYTu67+P0
無双ネタも枯渇してるしね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxBFEpp50
スピンオフとして普通によかったわ
ただまぁ結局無双ってのがな
ただまぁ結局無双ってのがな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7h6KWLq0
心臓から声聞こえてそう
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kzr4mO/S0
任天に媚びてるからカモフラージュされてるけどウンコライスもソニー忖度で
テクモ側が持ってたIP殺害しながら会社崩壊に導いた戦犯オンギーだからな
テクモ側が持ってたIP殺害しながら会社崩壊に導いた戦犯オンギーだからな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ehqj8xzz0
それであのクソ面子にしちゃったの?
無双自体もう飽きられてんだからせめてキャラはもっと熟考しろよ
無双自体もう飽きられてんだからせめてキャラはもっと熟考しろよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tM+8PqNC0
だろうな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eeThTn2a0
このせいでDLCもないのに設定は考えてるとかドヤってる変なゲームになったのかティアキンは
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a7T1MqXj0
結果
このゲームの製作に関わった奴を全員投獄しろ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I0Ja5UxY0
まぁ、早矢仕はコラボ無双と仁王で出世したやつだしね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEcQMZDU0
クソだ何だと言ってるけど結局それを良しとして面白いと思って発売したのは任天堂なんだけどな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qH3wUjyJ0
ガノン魔王化までの尺が短過ぎたと思う
もっと古代ハイラルを観光したかったしキャラの掘り下げも出来ただろう
戦争開始後は同じ雰囲気が続くので飽きた
もっと古代ハイラルを観光したかったしキャラの掘り下げも出来ただろう
戦争開始後は同じ雰囲気が続くので飽きた
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lA3kGKTDM
無双はいい加減無双を卒業すべき
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxBD9AxD0
モブ無双とか馬鹿にしてたがマツバとラゴールの操作が気持ち良すぎる
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UMEQX93t0
FEは無双じゃなくて歴史シミュレーションを作れというメッセージを感じて欲しい
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lb9dWxhg0
藤林ディレクターはゼルダ姫よりミファーの方が人気出たことに大層ご立腹でそのためにティアキン以後の新キャラは人気の出ない容姿にしている陰謀論がある
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1/bYXQba0
早矢仕は任天堂と開発したから副社長に昇り詰めた男だから
そりゃ任天堂の動向は常に気になるでしょ
そりゃ任天堂の動向は常に気になるでしょ


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