元エフゼロDの任天堂社員「SFCの頃の任天堂vsセガとか任天堂社員はあんまり知らなかった。」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3XTmW6s0

記者:スーファミ時代の話に戻りますが、当時SEGAと任天堂の競争があって海外でハード戦争が起こってました。任天堂社員としてどう見てましたか?

今村孝:インターネットもないですし、なんとなく知ってたけどそんなに盛り上がってるとか知らなかった。ソニックvsマリオ!みたいなのも

記者:特にSEGAを敵視していたとかは…?

今村孝:そんなこと全くなかったですよ。ただSEGAはわかんないですよ。妥当任天堂!って感じだったって聞いてましたけど

なんだろう、我が道を行く、誰にも影響されないっていうのが任天堂の独創っていう
あと京都の伝統的な職人の頑固な感じのところとか

記者:今もそうですか?

今村孝:今でも多分
アレ流行ってるから作ろう!とかやらないでしょ?
昔山内社長が「マーケットリサーチするな!」っていってたそうなんですよ
「自分たちでマーケットを作れ!」って、凄いですよね

https://youtu.be/-eY_aE9jYa8?si=yK5gdoOrplKBoKj4

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKIHWhCz0
ゲームボーイに対してゲームギア出して来た時は「勝った」と思ったらしいな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aoosHZqD0
>>2
あれは他社がカラーで出したら勝ち確みたいな話だから
セガに単独への感想ではなさそうだ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64hOM+850
セガの一方的な敵視だったのはまぁみんな知ってたよね
でなきゃマリソニなんて作らせてくれねぇよ任天堂
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xa/RamiL0
RPGで差がついてた
あの頃のアクションゲームはどれも異常に性格が悪くて「楽しんでプレイする」
なんて概念なかった
あの時代の嫌なアクションを何十も揃えたって意味ないよ
そらみんなスーファミでRPGやるって
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pVUEjJDn0
任天堂は脱出シューターを作るべき
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rX+9Ss30
そんなんだから64がPS1に潰されたんだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v0KUZjAc0
>>6
64やGC単体には勝ったとはいえGBやGBAと組み合わせたら良い勝負されたわけで
あとローカルマルチに関しては64やGCのほうが盛んだったしなあ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ioBE2EY50
北米ではバチバチにやってただろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MRIhDPNEM
アウトオブ眼中wwwwwww
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DgjuhAoh0
そもそもゲーム業界に競争だの戦争だのという概念持ち込んだのはソニーだし
それまではパイの奪い合いよりも向こうの客にこっちのゲームも買ってもらうって意識の方が強かったし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:owYH5WF40
ゲームボーイやったことないからしらないけどゲームギアは電池を大量に使う上にそんなに持たないとか携帯機としては酷い物だったと思う
親だったら子供にこんな電池バカ食いハード使わせたくないしゲームボーイかスーファミで良いですねってなる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F0bBpSCn0
SEGAはなんか嗅覚がおかしいというかセンスが独特というか
それがソフト面なら良い方向へ作用するんだろうけども
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ehdipnE0
>>13
ハード売ろうとするという脂ぎった下心があったからね
撤退したら去勢されたようなゲームばかりになった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ggDp0270
嘘をつくなよメガドライブやPCエンジン潰しにSFCの発表タイミング調整してたくせに
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:li6NyFE40
>>14
社会出た事ないのか?
そりゃ営業はそうしないと仕事してない事になるじゃん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kL11oXQn0
>今でも多分アレ流行ってるから作ろう!とかやらないでしょ?
露骨にマイクラっぽいのとか出しますやん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ZaAesZ9M
>>15
任天堂開発か外注かどうかの判別もできないの?w
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7KffqRi8a
テトリス勝ち取ってグハハハ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3yxB8d6q0
ゾウがハリネズミを踏みつぶしても気付かなかったというだけの話
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ONqNoes70
京都の人の話を真に受けるとばかを見るぞ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFIE1Xn8a
主人公に噛み付いてる雑魚ライバル扱いでヒデェ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RUyAqR6g0
そんなセガも今や
ハリネズミを使いつぶすだけのパチンカスメーカー・・・
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7gTwmmVT0
>>22
パチンコに買われなきゃ終わってたからなぁ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljXtbj5E0
というか今村孝矢だぞ矢が抜けてる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k1BULKbS0
横井軍平はSEGAのゲームギアがカラー液晶搭載と知った時に心の底から安堵したんよね
良かったぁ…っていう気持ちだったんだってさ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOS5UNbm0
マリオが右ボタンジャンプだからアレックスキッドは左ボタンジャンプにする!これが差別化だ!
ってアホすぎることをやってたのがセガ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gE9HUyA80
もっと早くチー牛追い出してれば
任天堂に及ばずとも、セガは今も戦えてたかもな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZGQiptT0
今の任天堂ってマイクラ流行ってるからゼルダや森にクラフト要素ねじ込んだり
ソシャゲが流行ってるからソシャゲのつまらん部分だけ森にねじ込んだりしてるよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JK8H1O2S0
ただ64ぐらいから、「独創」じゃなく「世間知らず」になってた感はあるな
あと「自分がちゃんとやる」ことと「だから他の会社は知らん」もイコールじゃないんだよな。ゲームキューブでサード開発した欧企業が「クソ使いにくい開発キットが、発注して3ヶ月後に頼んだ数の半分届いただけでサポートもろくになかった」とかめっちゃ毒吐いてた。
3DSぐらいから他社サポートもソフトラインナップもデバイスの思想(コントローラーの形とか)もちゃんと外を見るようになってて、良いことだと思う
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vhkr6FL4a
一方的に対立構図を作って注目を浴びようとする社風は昔からなんだな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mfoUH/Qc0
クラスに1人しかいなかったメガドライバーはスーファミも持ってたな
腹の中ではセカイセカイって思ってたかもしれんけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hdb4IlGe0
>>37
おれもメガドラもSFCも持ってたが全然そんなこと思わんかったぞ
どっちにもいいゲームがあるからどっちも素晴らしいと皆で語ってた
今のハード戦争みたいにユーザー間の対立論争に持って行ったのは
間違いなくpsとソニーのせい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MJsZlUqh0
「妥当任天堂」という誤植がすごくハマってるw
それだけノイズにかき回されなくて済んでたということかな
セガなんてもうひどかったから
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4bl0ib+A0
セガはロボピッチャの例もあるし
ゲーム機ビジネス以前から任天堂を意識してたんじゃないかな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EjdYYbsl0
あの頃の任天堂は他社ハード所持することすら
非国民のような扱いされる会社だったからな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u0EyqoJZd
>>43
普通にバーチャとかMHPとかが流行ってたらしいが
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1/83WZHy0
入社間もないデザイナーならそんなもんでしょ。上層部や米国支社はまた違うだろうけど
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pEdv/gYZ0
負け犬セガの恨み節しかなかったよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R7TMFw0X0
所詮開発の社員って事でしょう?
任天堂の当時のマーケティングをしていた人間の話なら参考になると思う
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OaJ5ae80
前にこの人バイオ見てああいうの作りたかったけど通らなかったって言ってたな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MJsZlUqh0
>>48
一方セガは臆面もなくディープフィアーを出した
自分はディープハザードと呼んでた
本家も移植されてたカオスな時代
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOzZuxsF0
間接的にプレイステーションを誕生させたことが
任天堂最大の功績よ♪

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