1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WLLyqiUtM
スレタイを証明するために、まず「G&NSは純額計上をしている」と仮定してみる。
2025年度G&NSセグメントの総売上高は総売上高:4兆6,700億円 で 営業利益:4,148億円だ。
売上内訳の主な割合は以下である。(Sony Corporate Reportおよび決算補足資料より。なお計算を容易にするためOtherとOther Softwareを排除している):
Hardware → 1兆1326億円
Physical Games → 1211億円
Digital Software → 9499億円
Add-on Content → 1兆3543億円
Network Services → 6698億円
総売上から売上原価を引いたものが粗利益、さらにそこから販管費(人件費+広告費+研究開発費)を引いたモノが営業利益である。G&NSセグメントのデジタルソフトウェアとアドオンが純額計上であった場合、原価であるサーバー代を引いけば粗利益は分かるので、この粗利益率を90%と仮定しよう。そうすると粗利益は
デジタル+アドオン粗利:23,042億円 × 90% = 20,737億円
と2兆0737億円の粗利になる。
本来ならフィジカルやハードウェアやPSプラスの代金の売上などもあるのだが、この数字から営業利益の4148億円を引いてみよう。
すると仮の数字だが1兆6589億円という数字が出てくる。粗益から営業利益を引いたので、これが販管費になる。
ところがである。ソニーグループの連結損益計算書(https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q4_sony.pdf)において、グループ全体の販管費が2兆2568億円と記載されているのである。これはソニーグループ全体だ。ちなみにソニーグループで広告宣伝費は4227億円、設備投資費は約5000億円(三年間で1.7兆円の計画)である。年間の、1セグメントの販管費が1兆6500億円というのがおかしいのが分かってもらえると思う。
では逆に、総額計上であった場合はどうなるか? 原価が不明のためかなり当てずっぽうになるが、「ハードウェアの粗利は1%、アドオンとデジタルは30%、フィジカルは20%、その他PSNサービスは30%」という仮定で計算した場合の販管費を計算してみよう。
ハードウェア粗利 :1兆1326億円 × 1% = 113億円
アドオン+デジタル粗利:2兆3042億円 × 30% = 6,912億円
フィジカル粗利 :1,211億円 × 20% = 242億円
PSN関連粗利 :6,698億円 × 30% = 2,009億円
総粗利 ≈ 113 + 6912 + 242 +2009 = 9,276億円
販管費推定 = 総粗利 – 営業利益 ≈ 9,276億円 – 4,148億円 = 約5,128億円
これで販管費は5128億円と推定され、ソニーグループ内でも稼ぎ柱のG&NSとしても違和感がない数字に収まった。実際としてもっとハードウェア利益が高いかもしれない(周辺機器が入るため)し、フィジカルの利益も低く見積もり過ぎているかもしれないが、少なくとも「G&NSセグメントはサードの売上を総額計上している」という証明に問題はない。
なお、任天堂の販管費は2024年3月期で4,253億円なので、やはり違和感はない。任天堂の従業員数は連結7000人で、ソニーのG&NSは11000人であるため、社員数が少ない任天堂のほうが販管費が少ないことにも納得がいく。以上により、G&NSセグメントは総額計上を採用している。
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3h8KlrOb0
>>1
やはりな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nfJ6KeUk0
知ってた
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sgVlTnV40
でしょうね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:18eq0VG50
まあね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kThwFAxo0
任天堂ファン自慢の利益でもソニーG&Nに完敗しちゃってるザコ天堂草
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0fvJ60650
また任天堂ファンが壁に向かって独り言呟いてるよw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3NM4vf80
誰もSONYが出した数字なんて真面目に受け取らないよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sgVlTnV40
>>8
業界人が公然と本当に数字の通り出てんの?とか言っちゃうくらいだしな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nB6dJKGG0
PS2とVitaの数字が変動するとこの数字は信用できないから仕方ない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8yc4IRcN0
サードのものは俺のもの
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kk6Px4MX0
知ってた速報
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZufuZ1Ay0
任天堂ファン ソニーの売上はもっと低いんだー
任天堂ファン 売上減らしたらソニーの利益率が上がっちゃった(泣)
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGDex2Vi0
事実陳列罪
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XTiwVy5E0
ソニーの売り上げはPS経済圏の売り上げって前から言われてたじゃん
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OjikDzdi0
計算よく理解できないけど合ってるに違いない!ソニーファンざまあああああああああああ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxQ7JpM4d
虫以外みんな知ってる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LibzqPw/0
いつも思うけど売上に計上してようがしてなかろうが利益は同じなんだからなんで定期的に喧嘩になるのかわからない
去年ソニーグループ並みの売上出してる日産も赤字になるんだから売上より利益を見るべきでは
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sgVlTnV40
>>27
決算資料に嘘の数字を書くなよ
こういうことする企業が増えてきたからって感覚麻痺ってるぞお前
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZhJB7IYn0
フリプも売上を定価として計上とかやってるんだろうな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9UIIVeVw0
シュバババババババ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h+U1sniq0
ソニーはファースト全く売れてないから売上は7割減として見ておいた方がいいね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3RFEspG0
いや、知ってたが
その数字でイキってのんはソニーファンだけ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gOml+A/O0
結局同じことなのに数字こねくり回すのは
ちょっとでも複雑にして馬鹿が騙されてくれるのを期待しているから
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kk6Px4MX0
別に計上をどうしようが構わないが
計上方法が違う別会社と比べてその場で優劣を決めようとするキチガイが沢山居るんよなゲーム板には
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sKis7jL30
任天堂もそうすれば😅
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZJmfFrf40
ソニーは数字でごまかしてるだけで実態が伴ってないんだよね
PS5もあれだけ台数出てるのにソフトはまったく売れてないし
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9uYvWX740
前から時々書いてるけど
無料でゲームをダウンロードさせた時の会計処理も、
いくらでも売り上げに誤魔化せる仕組みがあるんよ
あるソフトがキェンペーンや、サブスクで 無料でダウンロード(販売)された
売上 8000円
販売促進費 8000円
つまり、出ていく金も入ってくる金も釣り合って 利益0円 (しかし売上は8000円 と 経費8000円 が同時に発生)
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vvPSBr4w0
障ちゃんに都合が悪すぎて話題逸らしすらほぼこない
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZJViyOyt0
ソニーは体験版も購入扱いだぞ
なんか文句あるか?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Emwuvz5a0
ソニーの決算の数字通りなら、サードが障壁なんて言うはずないもんなw
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ceF6Q5I10
PSの場合ファーストが売れてないからサードが売れてるように見えるだけで
任天堂でサードが売れてないわけじゃないんだよな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pse5L43u0
>>70
任天堂のサードの方が売れてないでしょ
決算の方式の違いを考慮してもゲームコンテンツの売上規模自体はソニーの方が大きくて
任天堂の売上の自社比率は8割くらいでソニーの自社比率は1割くらい
なら単純な算数でサードの売上はソニー陣営の方がはるかに大きくなる
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TOzvjjJu0
何でこんな事するようになったの?
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:thdgGH3fd
>>71
Xで「PS5 決算」で検索してみ
任天堂とMSの悪口ばっかやから
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cXqOhHf0
あーあ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f6B5ax/NM
でソニーの利益は減りましたか?
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SB4SIxhz0
やり口が汚いのは昔から知ってる
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L+65wiPN0
これ、アメリカと日本で会計の規則が違うからって前からずっと言われてなかったっけ
引用元
コメント
PS5の売り上げが凄くて任天堂は全然駄目です!と言う
初報を飛ばした後しれっとサイレント修正した全く違うデータを公開して
『誤報でした。でも初報を信じる奴等が多いだろうからセーフ』を
普通にやってくる無法者達だぞSIEは
どう間違えるんだよと言う無茶を平気でやって騙せれば勝ちだと思ってる
半島ムーブをずっと続けてきてるわけだ
『最初から信用されなくなる』可能性を考慮せずにな。
いちいち計算するまでもなくIRに明記してあるじゃないか…
「PS(全体)」と「任天堂(任天堂だけ)」で比べてるようなもんだからねぇ
日本だアメリカだの問題じゃない気もするが
これでなりすませてると本気で思ってそうなのが怖い
※1320959
ショップをどう取り扱うのかって話で会計方式とは別だよね
経理処理としたはどちらか一方が正しい訳じゃないけど、経営状況が分かりやすいのは任天堂の方だろう
その「8割」は「サードのデジタル売上を手数料収入だけ計上した上での金額比率」なんだから
それを本数の割合に当てはめようとするのは算数も出来ない障ちゃんだけ
決算補足資料に毎度「サードのデジタル分は総額計上」って書いてあるんだから
議論の余地も無いんだけどね
俺の持ってるソニー株が下落するような真似はやめるんだ。
もっとも任天堂株も持ってるからどっちの信者でも無いが。
※1321021
ソニー株保持とか投資に向いてないぞお前
KPDとファンボーイ以外には常識や
だいぶ前から突然数字の見栄えが良くなって、サムスン式会計法とかって話題になってた気がする
仮定を前提にしてる時点で根拠になってないし、調べりゃ分かる事を見落としてる時点で論外
粗利1%は草
こいつ働いた事ないだろ笑
※1321262
そうでもしないと辻褄が合わない数字をSONYが出しているねって話だよ?
※1321267
別に粗利30%に変えても最終の販売管理費が+3000億で8000億になるだけなんだが
※1320971
と言っても、国際会計基準の要請でしょ。総額表示って。
わかりやすい、わかりにくい言われても、そればっかりはしょうがない。単純比較をしちゃいけないというだけの話なんだけどね。
※1321021
その程度で落ちてるなら、とっくに落ちてるから安心しろ。
あるいはその程度で動揺するなら個別株はやめとけ。
※1320957
こんなことよりも、謎に多いDL本数を推定してみてくれと。
DLCや課金の回数がそのまま計上されてるのではと思うんだが、根拠がないしな。