一見「最高」だったソニーグループの中間期決算。エレクトロニクス企業からエンターテインメント企業へと変貌し、映画などのヒット作にも恵まれて連結営業利益は前年同期比20%増加した。だが、エンタメ事業の中核のゲーム事業には気になる課題が浮き彫りになった。連載『沸騰!エンタメビジネス』の第2回では、最高潮決算の裏にあるゲーム事業の「不穏」を気鋭のアナリストが読み解く。(東洋証券アナリスト 安田秀樹)
エレクトロニクス企業から総合エンタメ企業になったソニー
絶好調音楽事業の裏で見えた、ゲーム事業の思わぬ苦戦
https://diamond.jp/articles/-/380704
株番組のマーケットワイドに出てくる証券マンやアナリストは大抵ゲーム含めてソニーエンタメは好調って論調だけど
アナリストで国内PS不振をマトモに取り扱ってるのは本当に安田くらいなんだよな
>>2
ネガキャンしてるのは任天堂ファンじゃなくてヒガシだけど
テレ東「ソニー社内では日本のPS市場はこのまま縮小でもいいんじゃないかという雰囲気だった」
内情がよろしくないのが見て取れる
一方、もう一つのエンタメ分野の中核事業であるゲームに関しては、課題と不安要素が垣間見える。プレイステーション(PS)5デジタルエディション(DE)は実質値下げを余儀なくされ、ライバルの任天堂がSwitchとSwitch2で日本市場を制圧する中、PSは低シェアに沈んでいるのだ。何故こんな状況になったのか。次ページから詳細に見ていこう。
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これがソニーのゲーム事業の深刻な課題だ
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PSはソフトが弱すぎるな国内向けのドラクエは任天堂ハード優先だからわざわざPSを買う理由にならないし
それ以外のソフトを見てもライトユーザーがPS5買いたくなるソフトがあるようには到底思えないな
PS5 ソフトランキング
01位 833,968 モンスターハンターワイルズ
02位 429,330 ファイナルファンタジーXVI
03位 381,545 グランツーリスモ7
04位 358,353 ファイナルファンタジーVII リバース
05位 324,710 Marvel’s Spider-Man 2
06位 234,003 ドラゴンクエストIII そして伝説へ
07位 190,120 Ghost of Yotei
08位 187,840 ホグワーツ・レガシー
09位 166,542 Horizon Forbidden West
10位 154,828 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
11位 141,741 ELDEN RING
12位 140,889 バイオハザード RE:4
13位 138,411 龍が如く8
14位 132,647 Stellar Blade
15位 128,110 Rise of the Ronin
16位 115,640 ドラゴンクエストI&II
17位 105,102 メタファー:リファンタジオ
18位 101,544 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
19位 101,119 真・三國無双 ORIGINS
20位 *98,018 ペルソナ3 リロード
http://teitengame.com/salesbyhard.html
あれアニプレみたいな子会社じゃなくてソニーピクチャーズが作ってたはずだが?
PS5世代は問題ないよ
次で詰む可能性があるが
PS4との売上を分けてないからPS5世代というのも正確性に欠ける言い方だよね
喜んでるからいいじゃん
中身を見ないでずっと話してるだけだし
ユーザーは独身高齢者のみ
まさしく地獄
6月5日の株価を下回った任天堂の株価の解説よろ🤭
ソニー もしかして ソニーファンに予測される
ワイルズで死体蹴り
2025年は切り札のワイルズ発売、1年中ずっと本体セール
しかし前年割れ
終わりだよこのハード・・・
PS衰退してってる
ソニーファンちゃん自害の用意しとけ
2000年代前半ソニーの日本支部はバカにされ始めてた
久多良木が提唱する「髪の毛一本そよぐだけで面白い」という
「ハイスペック体験」と日本支部が作るアイデアゲームとまるで合わなかった
日本支部はその後も一生懸命悪戦苦闘するもののソニーの
そのハイスペック体験路線とは合わないまま爆死を続けていた
それでとうとう支部廃止
根本的な問題はハイスペック体験路線が間違ってるからなのだが
そこをソニーは聖域にしてて絶対変えない
一番変えないといけないところを絶対変えないわけだから日本支部の
廃止は必然と言える
今の日本の大学生がやってるゲーム
▪RPG
ゼンレスゾーンゼロ
2024 スマホ、PC、PS5で同時リリース
崩壊スターレイル
2023 スマホ、PCで同時リリース
2023秋 PS5リリース
鳴潮
2024 スマホ、PCで同時リリース
2024秋 PS5リリース
原神
2020 スマホ、PC、PS4で同時リリース
2021 PS5リリース
▪FPS
APEX LEGENDS
2019 PC、PS4、Xboxで同時リリース
2020 PS5リリース
2021 Nintendo Switchリリース
2022 スマホリリース
フォートナイト
2017 PC、PS4、Xboxで同時リリース
2018 スマホリリース
2020 PS5リリース
VALORANT
2020 PCリリース
2025 PS5、Xboxリリース
Delta Force
2024 PCリリース
2025 スマホ、PS5、Xboxリリース
▪その他
eFootball
2021 スマホ、PC、PS4、PS5、Xboxで同時リリース
Fall Guys
2020 PC、PS4で同時リリース
2022 PS5、Xbox、Switchリリース
ソニーは任天堂に圧勝したんだろ?
データで見れば一目瞭然だって聞いたけど
日本限定勝負とかゲーム板住人かよ
今後日本の大学生がやるゲーム
無限大Ananta
2025年中 スマホ、PC、PS4、PS5で同時リリース予定
TGS2025フューチャー賞(今後最も期待されるゲーム)
Neverness to Everness
未定(今月ベータ事前登録)
スマホ、PC、PS5に対応予定
別って聞いたんだけど
ソニーも任天堂もマイクロソフトもvalveも日本のパッケージでしか売上利益共に出ないの?
>>60
日本のゲーム市場だけの数字でソニーと任天堂の人気を比較できるのがパケとハードの販売数しかないから
DLも国内の販売数が数字で出てるならパケだけの話はしないと思うよ
で、モンハン80万がPS5のピークなら国内PS5の今後、その先のPS6は日本でどうなってしまうのか(PS2から国内PSは20年近く右肩下がりを続けてる)ってのが心配で不穏だねって話だろ
10年前からジャパンスタジオ潰しまくり
海外シフト
国内向けタイトル育たず
歴代キャラも潰しまくり
PS5発売
海外転売放置
PS5値上げ7万円台
20代30代コア層は40代となりゲーム卒業
ファーストタイトル軒並み死亡
モンハン自滅
PS6シフトで今後3年間地獄確定
10年前に経営戦略決めた奴の戦犯や
PS6Pの噂もあるけどあれも7万超え確定の代物だから無理
海外で頑張ればいいよ
株屋安田も整理屋十時もSIEという組織があかんと思ってるのは共通してるんだよ
安田(2023年11月):過去の成功体験から脱却できるように組織を変えないといけないが,失敗は認められないというジレンマが待っている。うまく立ち回れないと経営が迷走しかねないのである。十時氏がジム・ライアン氏の施策を全否定するほどの手腕を発揮するように期待したい。
十時(2024年3月):全体的な成長や持続可能な収益性、あるいは利益率の向上は、これらの目標にどのように反映されるのでしょうか?みんなそれを深く理解しているとは思えないです。それが組織の問題だと思います。
文句は言うが潰れて喜ぶことはない
本物の日本人ならな
日本人ならポケモンGOで世界中で人殺しまくってるのに
「コメントする立場にない」とか言い逃れる反社会的企業潰れろと思うのが普通
さらにスタジオ閉鎖も続いていくんだから現実見ようよ障ちゃん


コメント
アホ丸出しでこれ連呼するけど、ネガキャンでここまでなるとか本気で思ってんのか
ネガキャン程度で業績に影響が出るなら任天堂はとっくの昔に消えてた定期
酒や包丁作った人を責める馬鹿か?
何か馬鹿が呪詛みたいに大学生が云々言っているけどその中でソニーが深く関わったものあります?
これはあくまでソニー本体話かつ「日本」市場の話のことなのだから大元が海外のものはお呼びではないのですよね…
好き嫌いで記事書いてんのなんてPS持ち上げて任天堂貶してる連中だけだろ
物事を客観的に見れたら普通こういう内容になるんだよ
何か見てると勝手にふんぞり返って、勝手にすっ転んでるだけだな
その通りではあるんだが任天堂とソニーとで頑張りに差がありすぎんだよ
PSがこの何年か間ずっと日本に対してやる気が無さすぎて落胆することしかできん
パケで80万売れてるワイルズが合計でミリオン行ってない時点でDLなんて知れてるだろ
『世界中で人殺しまくってる車業界に参入したソニーについて一言どうぞ』
みたいに返されることになってチギュアる未来しか見えないな