1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dKfh3aym0NIKU
また開発者が、グラフィックはいいけどレベル上げの過程か楽しい等のRPGの基礎が不十分なゲームが多い等と最近のRPGに苦言を呈する場面も
https://www.4gamer.net/games/916/G091614/20251218042/
友野祐介氏(以下,友野氏):
私は正直なところ,発売前は“恐怖”の感情が大きかったです。
なにせ開発に8年もかかっているわけですから,もしこれで皆さんから「面白くなかった」というリアクションを受けた場合は,ものすごいダメージを受けるだろうな……と。
4Gamer:
「8年かけたからこそ良いものができた」と言われるか,「長々と開発を続けていてグダグダになったんだ!」と言われるか,どちらかになりそうです。
4Gamer:
普遍的な面白さというのは,具体的にどういった部分なのでしょう。
友野氏:
端的に言うと,RPGだと「レベルが上がる過程が楽しい」「新しい場所に行ったらいい装備が手に入る」「デジモンが進化すると嬉しい」といった基本中の基本の話です。ただ,今はビジュアルは優れているけどそうした基礎の部分が不十分なゲームも多く生まれる傾向にあると思います。
なので,最近のゲームのトレンドを追いかけるといった色気は出さず,基礎の基礎を大事にしようというのが,「タイムストレンジャー」の方針でした。
4Gamer:
友野さんの中で不安が払しょくされたのはいつだったのでしょうか。
友野氏:
完全に払しょくされたのは,発売後しばらくしてからです。ただ,イベントでのプレイアブル出展やメディア体験会,体験版の配信の機会でプレイヤーの皆さんに遊んでもらったときの反応は少し安心しました。
細かな要望はあったんですが,予想を大きく外れるようなフィードバックがなかったんです。
4Gamer:
ゲームの根っこ部分に,不満の声がなかったということですか。
友野氏:
はい。体験版を配信して発売が迫ったタイミングでそうした声が多いと,我々としてはもうどうしようもないんですよ。ごくまれにあるんですが,こうなると本当に地獄です。
特にゲームの基本的な構造が受け入れてもらえないのが,一番怖かったですし,そうした遊びの部分を受け入れてもらえたのはひとまずホッとしました。
4Gamer:
自信はありながらも,不安な気持ちは拭えない状態が続いたと。
友野氏:
最終的に不安が解消されたのは,原さんから「想定よりも早い段階で販売目標を達成しそうです」と言われたときでした。自分たちのやったことは間違ってなかったし,商業的にも役に立てたんだなと,あの時ようやく肩の荷が下りました。
4Gamer:
数字としてしっかり結果が出てようやく安心できたわけですね。
原氏:
「タイムストレンジャー」は発売から2週間経った時点で,当初予定していたより早めの販売目標の達成が見えてきました。私も友野さん同様に,目指していた方向は正しかったんだなと胸をなでおろした覚えがあります。
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4KkdmUWV0NIKU
>>1
また開発者が、グラフィックはいいけどレベル上げの過程か楽しい等のRPGの基礎が不十分なゲームが多い等と最近のRPGに苦言を呈する場面も
この記者風の文章お前が考えたの?
キショ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PLJo0rv0NIKU
メトロイド8年への誹謗中傷はやめましょう
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExKyosaR0NIKU
>>2
メトロイドはRPGだった…?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GX0sFAQO0NIKU
任天堂ファン値のネガキャン失敗!
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:73Tod/uK0NIKU
>>3
何その値?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sQek/rjJ0NIKU
あーこれはポケモン批判ですね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5rQnPeiidNIKU
しっかりクオリティー高いのを作ってきたからだよな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GuwayTIo0NIKU
端的に言うと,RPGだと「レベルが上がる過程が楽しい」「新しい場所に行ったらいい装備が手に入る」「デジモンが進化すると嬉しい」といった基本中の基本の話です。
ただ,今はビジュアルは優れているけどそうした基礎の部分が不十分なゲームも多く生まれる傾向にあると思います。
グラはいいけどレベル上げの過程を楽しめない何やってるかよく分からないようなゲーム
思い当たるのはリマスター版ゼノブレイドXとFF16か?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mkgat+x00
>>6
FF16とForsporkenは当てはまってる感あるな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cRfF2pqE0NIKU
dlc塗れの売り方が嫌いだから買わないけどね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wo16dcTb0NIKU
仮に海外で好調でも日本の開発者が日本で空気なゲーム作ってて楽しいのかね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVPHWkCt0NIKU
ソニーファンちゃん30fpsのゲームがクオリティ高いってマジ?w
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZcJdE/DV0NIKU
ブヒッチハブのおかげで海外で大成功と
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qsb7KpjRMNIKU
これ日本では何本売れたんだっけ?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9B+MXpO0NIKU
>>18
6位(初登場) PS5 デジモンストーリー タイムストレンジャー
23779本
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJELs05e0NIKU
デジモンって日本特化のコンテンツだと思ってたけど凄いな
あとたまごっちもかなり売れている
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dp01x0Y7MNIKU
Steam版が売れたようで良かったな
あっちは60fpsでちゃんとしたゲーム
ガクガク30fpsの障壁板は爆死したし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MXwgfl/2aNIKU
同接的にPC多勢だろうね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGk6dnMx0NIKU
今のポケモンとかボタン連打でレッツゴーして勝手にレベル上がるシステムだもんなw
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MtB85dKA0NIKU
ソニーファン版は一切売れてないぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqfemQbQ0NIKU
なんか思ったのと違ってバンダイ側が頑張ってるよな
どうしたんだナムコは
基本中の基本の話をされているぞ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BnhWt2nF0NIKU
見えてきただけで達成してない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bpd7/B7d0NIKU
あオクトパストラベラーは観測はできなかったんだっけか?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9B+MXpO0NIKU
>>37
5位(初登場) Switch オクトパストラベラー0 21698本
8位(初登場) PS5 オクトパストラベラー0 19533本
9位(初登場) Switch2 オクトパストラベラー0 18083本
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kVeVv9A/0NIKU
このクラスのソフトですらハブられるのが 今のスイッチの現状
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bpd7/B7d0NIKU
>>39
このクラスっていうかFFも如くもバイオも無双も出るじゃん
単にバンナムの動きが鈍い
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uVdXVdQV0NIKU
売れるんだったらいいけどなうれるんだったら
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MVPA9uyA0NIKU
エルデンリングがSwitch2で出るってのはやっぱりPS5の売上だけじゃ足りないって判断なんだろうな
バイオや FFやスト6とかもそうなんだろうけど
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QXGc4Kw40NIKU
>>55
FFやスクエニみたいになりたくないだけだろ
宮崎も50歳超えてんだし、死にゲーがこれからもゲーマーから支持されるって保証はないし、10年後や20年後を考えちゃうと違う客層へのアプローチは早目にやっとかないと手遅れになるって意識があるんだろうよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7S0Z8PhS0NIKU
目標は達成してなくね?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5bVsmZk5dNIKU
デジモン買ってやるか
普通に面白そうだし女キャラも可愛くて間違いないと思うわ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uEPRQsQu0NIKU
よかったな
PS4と心中してくれ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MLti0co00NIKU
ソニーと共に沈んでく泥舟😅
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q69ttWAJ0
PC/PS/Xboxマルチ市場で上手くいってるうちはサードはSwitch2には靡かないよ
開発者は低い性能のハードには作りたくないからね
だがずっと上手く行くと思ったら大間違いだけど
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgaXwpre0
>>71
すぐ靡いたカプコンスクエニセガは上手く行ってないことはなかろうよ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KSeAbRDw0
今回のデジモンがまさにそれじゃないか?
ソシャゲじみた何倍速オート戦闘とか
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:igCDdYXq0
開発メディアビジョンなんだ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8redi4p10
ブヒッチいらねえじゃん
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uC4qgyKz0
PS独占だと売れない
Switchハブだと売れる
PSいらなくね
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dfetg01c0
RPGとして不十分なゲームが最近のトレンドになってるのか…知らなかった
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UOCpd0dz0
ブルプロもシンデュラリティもunknown9もswitchハブなのに売れなかったよ?
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xO4hHULY0
言いたい事はわかるけどポケモンありきの2番煎じブランドなんだから謙虚にすべきだと思うけどな
説教できる立場ではないでしょ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cksKPRhN0
>>91
んでZAはいつパルワ抜けんの?
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9sQOF0QQ0
何で国内のソニーファンはエアプで絶賛してる割に買わないのか
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:igCDdYXq0
Steam(CHINA人)とか言う偏見よりは真っ当な意見だな
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Bw2/XRW0
PSアワード(CHINA)な
引用元
コメント
ポケモンというか元々たまごっちのパクリね
そのたまごっちと比べても微妙な売れ方だった記憶だけど…
同じネタの記事でもまとめ方一つでalt保管庫と抱く印象全然違って困惑というかどっちが正しいにせよまとめサイトは偏向まとめで小銭稼ぎしてる!の意味がよくわかった
気をつけよ
これまでこのシリーズ一度もミリオン達成してないしガチで99.9%Steamおかげなのは草
(経営的に)耐えられなくなったから仕方なくスイッチ2に出すと言う点では
共通してるからな
バンナムも耐えられなくなったら出すだろうよ。
え、もしかしてデジモンをポケモンの叩き棒にしようとしてんのか?
無理だろ、売上でも話題性でも相手になってないもの
引き合いに出されるのはデジモン側が困るだろうよ
※1325475
任天堂もそんな心持ちな企業やIPにまで優しくせずに突っぱねてくれないかな
今まで胡座かいて呑気に任天堂ハードから距離置いてたくせに擦り寄ってくる連中がソフトリストに並ぶなんて任天堂ハードやイメージが穢れる
大多数のユーザーからしたらSwitch2で遊べる→任天堂が関わったくらいの認識だろうに
まぁPSで売れたかと言われますと…
そのまま沈め
任天堂を駆け込み寺くらいにみてるff如くバイオ無双もそのまま潰れればよかったんだ
任天堂も半端に手を差し伸べなければよかった
あいつらは任天堂Switchを蹴り続けて今の体たらくになったんだろ?
なぜ今更擦り寄ってくるのを是としたんだ?
子供「も」遊ぶものに入れたくないラインナップばかりだし
競争に負けたやつに活路をくださいで認めるなんてこればっかりは任天堂がどうかしてる
※1325469
保管庫なんて見てる時点で病気ですがな
※1325486
これまでよりは売れましたレベルなんだよな結局Steamがなきゃ100万本達成出来なかったし
※1325488
多分向こうもこっちを単語だけ入れ替えてそっくりそのまま思ってるよあの感じ
※1325487
来るもの拒まずなだけでそこまで偏った思想はGKと変わらない病気だよ
サードは主力タイトルをSwitchに出さなかったけどほとんどのメーカーはSwitchが1番良く売れてたわけで
“今更擦り寄ってる”って考えがそもそもおかしい
※1325469
壁の民はそうやって優越感を維持しようとしてるんだw
来年以降もずっとしんどいだろうけど、頑張れw
※1325490
ゲハブログなんてそんなもんよ
で、そんな当たり前のことを年末になってようやく気づけたのか?
※1325482
任天堂「出したいならお好きにどうぞ」
って感じやろ
昔のスクウェアみたいに関係拗れたら別かもしれんが
※1325493
ぶっちゃけ、大半の人(というか、ゲハネタに興味ない人)からしたら、メーカー名なんてどうでもええからな
(ポケモンは任天堂が作ってると思ってる人の方が多数派やろうし)
『メーカーが擦り寄ってきた』って言葉の意味自体理解できんやろ、普通の人は
このクラスがどのクラスか知らんけど
今年の週販の結果見た感じではハブられたからどうなんだって気がするな…
たまごっち Switch 10,228本
たまごっち Switch2 80,733本
スパロボY Switch 74,633本
太鼓の達人 Switch 65,001本
みんごるワールド Switch 46,590本
ガンダムSEEDリマスター Switch 38,094本
デジモン PS5 37,693本