1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YS9E46Dk0
あんなのゼルダ最悪の駄作だろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7UBfJ350
>>65
>>1
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YS9E46Dk0
Wiiが売れてるからって、無理やりモーション操作を入れたのがそもそもの大間違い
それに、こっちが攻撃できずひたすら鬼ごっこで逃げ回るミニゲームも不快極まりない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YS9E46Dk0
リンクもブサイクだし、バドもいいキャラなのにデザインが不快だし、
マジでゼルダとファイしか魅力的なキャラがいねえ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FsnAeacZ0
そもそも戦闘に関してはブレワイも決して良くなかったし単調
オブジェクトを利用した幅の広さがあったけどね
ゼルダの評価って全体で見た印象だと思う
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YS9E46Dk0
>>4
ブレワイのアクションなんてスカウォの一億倍楽しいじゃん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FsnAeacZ0
>>5
戦闘アクションは別に面白くない
オープンワールドではつまらない方で凄く単調
ただブレワイの戦闘は地形やオブジェクトを生かした戦いが出来る
大半の人はほぼ殴り合うが
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lqwnFqai0
いやわりとちゃんと叩かれ評価されなかったゼルダだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUzKgBbo0
スカイウォードソードは始まりの物語かつ謎を解き明かすという点ではよく練り込まれてると思ったよ
モーション操作は確かに難点はあれどそれでも体幹ゲームとしての試みやライト層を積極的に取り込もうという姿勢が大いに現れていた
そういう開発側の姿勢がちゃんと活かされる事で出来たのががあのブレワイであってお前の趣味嗜好で勝手にそれを評価されてもあぁはいそうですか?としか思えんよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jd/ouL940
目玉を剣クルクルで倒すアイデアは見てる分には面白いと思った
船のステージもアイデアはよかったしビートルもよかったと思う
いいとこはあるけど操作がクソゴミだし色々面倒くさくてやってて面白くねえんだよな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:waEAuVlv0
それまでの3Dゼルダ全ての劣化であるこれの後がブレワイって格差ありすぎでしょ
ブレワイ無かったらシリーズ死んでたな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8XKLCPo0
同じのを何度もやらせるのが一番の問題なんだよ、それに尽きると思うね
記憶に残らなかったっていうやつはクリアしてないんじゃない?
俺は悪い意味で記憶に残らざるを得なかったよ、だって同じ事を何度もやらされるんだもん
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrJFv7kz0
常にパズル要素がありすぎててダルい
パズルはダンジョンのみでいい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8XKLCPo0
モノリスが加わったってマジ?w
まさか、それが理由で信者が居るのかなぁ・・・w
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7UBfJ350
元カプコンの藤林とモノリスソフトの血が濃くなった
何かビジョンは見えていたのだろう
世界観でも
シリーズ内の位置付けでも
結局ブレワイでシリーズの時系列の位置付けから何まで逸脱したけど
それってスカウォの時点で実はそうだよねという
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhLw7mUT0
社長が訊くで濃密だか言って
無理矢理持ち上げてたのヤバかったよねぇ
これしっかり作ってればWiiも少しは延命出来たろうか?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8XKLCPo0
トワプリ986万
スカソ782万
ブレワイ3474万
ティアキン2193万
こういう数字を出しても前者よりも後者を評価するやつは多分どっか感覚が普通じゃないんだろう
いや、信者目線になってるのかもなぁ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rc2Ea04f0
>>33
どっちが前ですどっちが後ろなんだよアホ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5O4F0Nr0
時系列的に最初って事くらいしか魅力ない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPf/NPxz0
雰囲気が好きだから良作とさせていただきます
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7UBfJ350
>>36
リンクとゼルダの関係とか
ハイラル味皆無の神話の新天地とか
良いよな?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8XKLCPo0
因みに俺はトワプリを高く評価してるし、ブレワイも高く評価してる
スカソはクソゲーで、ティアキンは前作を考えると少し残念な作品だな
スカソは今まで述べてきたからもう良いが、ティアキンが残念な理由はやはり同じマップだから新鮮味がないってことに尽きる
前作は隅々まで祠探したけど、ティアキンはそれをやりたいと思わなかった
地下は全部根っこ探したけど、あれもそこまで面白くなかったなぁ
勿論クソゲーじゃないけどイマイチかな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TP8SOpUh0
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』(Switch版含む)がつまらないと感じられる主な理由は、
以下の4点に集約されます。
操作性のクセ(体感操作):
Wii版のモーション操作、およびSwitch版のスティック操作のどちらも慣れが必要で、
思い通りに剣を振れないことがストレスになりやすいです。
探索の自由度の低さ:
近年の『ブレス オブ ザ ワイルド』のようなオープンワールドではなく、
エリアが分断された「ダンジョン風の箱庭」を何度も往復する構成(再訪要素)が「使い回し」と感じられることがあります。
テンポの悪さ:
チュートリアルが長く、
冒険の途中で解説役の「ファイ」による進行遮断が多い(特にWii版)ため、
没入感が削がれがちです。
サイレンやボスの使い回し:
恐怖心の強い「サイレン」という試練や、
特定のボス(封印されしもの)と何度も戦う展開が、
人によっては「作業」や「苦行」に感じられます。
一方で、評価されている点もあります:
シリーズ最高峰のシナリオ:
「マスターソードの誕生」を描く物語としての完成度は非常に高く、
ラストシーンの評価は極めて高いです。
パズル的な戦闘:
適当に連打するのではなく、
敵のガード方向を見て斬るという「謎解きとしての戦闘」
が好きな人には唯一無二の体験になります。
もし操作性やテンポが理由で止まっている場合は、
Switch版であれば「ボタン操作モード」への切り替えや、
公式サイトで紹介されている便利な機能(会話スキップ等)を活用することで、
印象が変わるかもしれません。
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YS9E46Dk0
>>46
はあ?ゼルダ最高のストーリーは夢をみる島なんだが?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+tnrz0Q/0
後付でブレワイの方が、とか馬鹿すぎるだろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rllZ3vVr0
ファイはちょっと性格がかわいくないところはあるね
遊戯王ゼアルのアストラルを女の子にしたみたいな感じ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7UBfJ350
スカウォからブレワイを作ったんだよ
ティアキンも原型
宮本には無理
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rllZ3vVr0
自分で剣と盾もって操作できるのは楽しかった
ただブレワイ出た途端評価がた落ちは酷いな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ewMP+jHo0
スカウォ好きなのはゼルダの是系列大好き勢ぐらいでしょ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:khJojqvd0
むしろスカウォの失敗があったからこそブレワイが生まれたんだと思うね
あれが売れてたらしょうもないモーション操作引っ張ってたよ絶対
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWNF7ydg0
シナリオは良いし、賛否あるモーション操作もまぁハードの特性生かしたものではあったんだけど
無駄に広いだけで殺風景かつ移動に意味の薄い空MAPと逆に窮屈過ぎる造りの地上MAPがなぁ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05z9tK6xd
スカイリムやダクソ1と同じ年にあんなもん出せた神経はすごいと思うよ
悪い意味で。
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MoFGHqW00
ボス戦は楽しかったけど謎解き部分が使いまわし多すぎな記憶しかない
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FhrPyv9tH
ゼルダシリーズじゃなく他の作品と比べてみ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LC2In9BO0
時系列云々はティアキンで全部吹っ飛んだと思う
ブレワイ→ティアキンの時点でもう整合性が取れてないし
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rc2Ea04f0
>>69
どこが?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WH3WbzXAM
スカウォはむしろ順当な評価だろ
過大評価されてんのはトワプリな
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2P8hhjLo0
>>70
トワプリって3Dゼルダの中だと一番話題に挙がらない作品って印象だし、それが順当な評価だと思うわ
叩くほどの明確な欠点もないけどそんな秀でた要素もないっていうか
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7/h62Aw0
スカウォが話題にのぼるのあんま見た事ない
それこそ時系列くらいかな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABTTIHp3d
これと同じ2011年に発売されたゲーム
バットマン アーカム・シティ
ダークソウル1
スカイリム
Minecraft
Portal 2
任天堂は恥ずかしいと思わなかったんだろうか
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vixSB7k00
過小評価の間違いだろ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wcEEIa1R0
戦闘は楽しかったけど謎解きがいまいちだった
聞いてもないのにファイがヒント喋りすぎだわ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VW0R1KUua
これからWiiUが死んだのもあって据え置きゼルダ途切れてたんだっけ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGkCzL9P0
どこの誰が過大評価してるのか分からんが当たり前を見直させるほどの評価だよな
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rllZ3vVr0
こないだの名探偵津田、
オチ完全にスカウォだったよな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+IwzqO+I0
時岡ムジュラから大して進化しなかったトワプリが一番アカン
スカウォはまだ進化の道を探ってた
ゼルダは革命起こしていかなきゃいけない使命背負わされてて大変やなと思う
引用元
コメント
むしろゲハ全盛期で正当な評価されなかった作品だろ
評価というのは多数決で決まるの
過大も過小もない
あえて挙げるなら、自分がピンと来ないから過大評価と感じてしまう、自分の感性を過大評価してる
言い換えると誇大妄想ってやつ
スカウォ前のDS作品も含めてかなりパズル寄り(元々2D作品はそうだけど)だったから当時のゼルダがそっちに重心を置いてただけだと思ってる
遊ぶ方からしたら知ったことではないという批判も分かるけど……
正直自分は風タクからゼルダに触れたからあそこまでガチガチに固められた作りは好みではなかったけど、とにかく謎解きが好きな人にとってはあれくらいが好きだったりするのかな
コントローラーを振った通りにリンクも剣振るから、自分がリンクになってる感が1番あって好き
※1325786
ゴ.キガイジがwiiリモコンはpsのパクリとかいうネガキャンしてたからな
他者の足引っ張ることしかしてないゴミ
どう考えてもブスザワ