CC2松山「弊社のゲームのいくつかはコンティニューすると難易度か下がる仕様を導入している」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QrXdD/0t0

――ユーザーを飽きさせず、最後まで離脱させないための工夫ですね。

松山: 実績データを見ていただければ一目瞭然なのですが、CC2のタイトルは最初から最後まで遊び、エンドロールまで到達してくれる比率、いわゆるクリアー率が異常に高いのが特徴です。その要因として、 コンティニューをくり返すたびに、プレイヤーが気づかないレベルで難易度を微調整する仕組みを導入していることが大きいと考えています。

――と言いますと?

松山: じつはこれまで伏せていたのですが、弊社の開発タイトルのいくつかは、コンティニューをくり返すたびに難易度が少しずつ緩和されていく仕様を導入しています。プレイヤー自身が操作に慣れて上達していくのと並行して、敵側の強さもクリアーしやすいよう調整される仕組みです。

というのも、5回も6回もコンティニューが続くと、楽しさよりもストレスが上回ってしまうからです。「 3回目でギリギリ勝てた!」という、あの絶妙な達成感を味わってもらえるライン。それこそが、私の追い求めている調整の理想形です。

https://news.yahoo.co.jp/articles/43630b7833ea74d77f78ac8192088fbb73fd1d52

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l0sXSktK0
>>1
おめーんとこのゲームはムービーゲーだから、むしろガンガン下げてくれ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oCOpldiLH
そこは一生伏せとかないと炎上しかねないだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGSMBx220

リセットする人増えそう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hib4BiQc0
アーケードゲームに似てるね
上手い奴だとどんどん難易度を上げていく
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P+jUEjRE0
>>4
それ系のゲームほんと嫌いなんだよな
結局プレイを豊かにするためのパワーアップを取ってはいけないとか難所前に意図的に残機潰しポイント作って
難易度調整するのが攻略の基本みたいになるだけだから設計思想に対してあまりに本末転倒がすぎる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPIHiOmg0
最初に難易度選択ないならいいんじゃね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uH6fuNoS0
死にゲーブームに逆行してて草
というかなんかクリア率にこだわる奴って今のところスクエニ吉田カプコン辻本CC2松山しか見てないけどなんかアレって感じる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F33K7Ism0
カービィなんかにもこういうシステムあるからな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zs6qtAtT0
サイレントに難易度調整してるゲームって結構あるよね
ボスにやられて強いな~とか思いながらリトライしたら普通に勝ててしまったり
単に敵の行動パターンを覚えたから楽になったとかそういうレベルじゃないくらい甘くなってたりする
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c7mIOgSgM
わざわざ隠してたのに言うの馬鹿じゃない?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XiL2V90N0
PSはAIが代わりにクリアするAIゴーストを開発中だったよな
PSユーザーには不要だな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPN0whYl0
高難易度が売りのゲームじゃなければいんじゃね
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sEzEqf4T0
そりゃ、3回ゲームオーバーしたらクソゲ判定してしまうユーザ相手にビジネスしてるからな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJFgagd6d
バラしたからって気にしないだろ誰も
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pc+VgkJi0
まあここはキャラゲー制作が多いから
その辺りの調整はしてあげた方が良いのでは
その作品が好きでゲームは得意じゃない人もやってるだろうし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nnmwkdcD0
開発者的にはイージー/ノーマルなのにノーマル/ハードと表記偽るようなタイプもそうだけど
本当に低難易度が必要な下手糞ゲーマー様ほどプライドが高くて自分からは落としてくれないから
傷つかないように裏で介護してやらんといかんのよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QI4Q8WS20
難易度下げますか?ってアナウンス来るよりはマシかもな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jAgxKFzs0
大昔だけどバイオ4なんかもプロ以外の難易度はこれじゃなかったっけ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yGZ4lQQd0
すまん、余計なお世Wi-Fiでしかないわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDo22Oiq0
バイオでもそうじゃん
体力減ってると緑ハーブ多目に落ちるとかコンテニューするとゾンビの耐久減らすとか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TckXKhhQ0
開発タイトル調べたら『.hack』と『戦場のフーガ』以外ほぼ版権モノだった
版権モノ8~9割くらいだった
それで30年はすごいメーカーだな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8cF5uQza0
これは良いんじゃね?
実際CC2のゲームはテンポよく原作シーン見れるから最後までクリアできるし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pdLpd3rg0
え~
それなんかヤダ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6J4cBUAr0
スクエニのYとかいつも得意気にインタビューとか出まくってる奴らが静かにしてるからかこいつの記事増えたな
開発者達のビッグマウスってこけると痛い目みるからやめといた方がいいと思うんだけどな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqcqGVf90
マリオみたいにルイージが出しゃばってくるのムカつくしな
CC2はやり方が上手いわ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxrOZ1Rl0
特段気持ち良くないのにいったふりして気分よくさせるあれと同じか?
ばらしたら駄目じゃん
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rA5PI3VV0
まあええんちゃう
別にプロ目指してる将棋指しでもないんだし手ェ抜いてもらって勝てば。
上達しないまま先に進んでもまた苦労するだけの気もするが、そうはならんように調整してあるんだろう。
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vj2qJhaQ0

CCのキャラゲーなら大正解だろ

作中の凄く強い敵が一発で倒せちゃったらキャラゲーとしてもダメだし
そのまま強すぎてゲーマーしか先に進めないのもダメだし

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/FrraOO0
なんか相手の行動弱くね?で勝てちゃうときってまさか…
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLOir+fF0
それはリトライしたら“負け”って事ですよね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:URgqFxQF0
人はこれをピロ式と呼ぶ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/WRJ/2F0
死にゲーでもないのにコンティニュー繰り返すくらい死にまくるのって
よっぽどのカジュアルゲーマーか小さな子供だろうから
ファミ通の開発者インタビューの内容なんて伝わらないでしょ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4A4Kf/WfM
>>61
いっぱいコンティニューしたけどクリアできたよと親に自慢したら
何故か親の反応がイマイチって言う負の連鎖があるよ
本来ならゲーオタの親父ほど喜んでくれるとこだからな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BdD/NxMY0
バトルが面白いゲームならリトライする度に難易度低下なくても良いかな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V8BeXCl00
余計なお世話で草
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VyNur5x60
FF7Rとかでも2回目は敵が減ってるとかあるからな
ただ個人的にはやめてほしいわ
例えばゼルダのように知力を使えばやりようで倒せるようなゲームを作ってほしい
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7kHPzPzQ0
俺は上手いから問題ない
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZAJkSB0u0
余計なお世話とはこのこと
まあCC2のゲームは避けるけど
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KZP48g4L0
そういうシステムを裏で実装しておくのは良いと思うけど
それを公言すると自称ゲーマーのプライドを傷つけて叩かれるぞ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTQODELe0
はあ。今更何でドヤ顔してんの?
ランク下げる手法なんて古代アーケードからあるだろ
逆にハードならランクが下がらない選択肢もバイオ4がやってる
毎度毎度なんもゲーム識らんのなこいつ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GhsReA3k0
選択肢があるだけマシかも DSワギャンのボス戦とか負け込むと露骨に接待し始める
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/62MAljH
CC2なんてアニメゲーばかりだから正しいだろ

引用元

コメント

  1. 1348951:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/20 07:22:42 [返信]

    84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTQODELe0
    はあ。今更何でドヤ顔してんの?
    ランク下げる手法なんて古代アーケードからあるだろ
    逆にハードならランクが下がらない選択肢もバイオ4がやってる
    毎度毎度なんもゲーム識らんのなこいつ

    知ってたら今更あんな恥ずかしいことは言えんからな

  2. 1348973:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/20 08:15:03 [返信]

    そもそもCC2のクソゲーは難易度どうこう以前の問題だろ

  3. 1348977:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/20 08:22:17 [返信]

    ここ20年のバイオハザードは全部そうなってる
    ゲームランクシステムという

  4. 1348985:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/20 08:48:44 [返信]

    開発側はクリア率にこだわるのが一般的だからな。
    ウィッチャー3のクリア率が29%しかなかった、つまり7割以上のゲーマーが途中でやめてしまったのを開発が気にして、次作のサイパン2077では多くのゲーマーにクリアしてもらえるようにいろいろ工夫したというのは有名な話。

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