メディア「『FF劇場版』は映画制作を通じてCG技術を高めることが目的だった」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PhGYECEK0

CG技術の向上という目的で制作された映画「ファイナルファンタジー」
本作の企画がスタートしたのは1996年。CD-ROM付きムック「ファイナルファンタジー ザ・リミテッド・コレクション」によれば、当時のスクウェアは家庭用専門で、家庭用だけでなくアーケードで3D筐体を手がけていた他社と比べると、CGに対する研究開発力で遅れをとっていました。そのため『FF7』開発当時では、3DCGを知っている人が少なく、CGムービーの担当者は榊原幹典氏のみという状況でした(この時の状況は2014年のPAX Primeの講演で語られた)。

映画の制作過程を記した本「メイキング・オブ・ファイナルファンタジー」(日経エンタテインメント!)によれば、当時開発中だった『FF7』に収録されるプリレンダCG映像のカットシーンは、オープニングやマップ移動で使う乗り物の映像を合わせて全体で約45分存在しますが、これらを制作したことによって自分達のレベルの低さに気付いたそう。その一方で坂口氏は「これができるなら長編映画も夢じゃない」とも述べていました。

本作がフォトリアルなフルCG映画となったのは、橋本和幸氏によると将来的にゲームのCGが映画並にリアルなクオリティになると予想出来たことと、最初に映画を作ってフォトリアルなCGの技術的問題を全て解決してしまおうという目論見があったからです。

つまり、映画「ファイナルファンタジー」制作において一般的な映像制作会社が取る考え(リアルに近いCGで映画を作るなら、実在の俳優を撮った方が早いし安いという考えなど)と違うところは、映画制作を通じて得たCG技術をゲーム側に還元するためでした。なお、橋本氏がスクウェアへ参加する経緯はオートデスクに掲載されたインタビューにて語られています。

https://news.yahoo.co.jp/articles/35b692ca6a8d55516e383931bf3b2dc3183b174c

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIYpNovq0
素晴らしい向上心だな
ポケモンの映画はどうなったの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GdwMTMl80
高めた技術で映画を作るもので、技術を高めるために映画を作るなどということは無い
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e6Oz4lvW0
>>3
同感
手段と目的が逆になってると思った
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZeqkN9L90
ここからムービィの歴史が始まったのか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJMFAtJrd
馬鹿なもんだ
カットシーンにしても時オカのようにプレイ状況が反映されるリアルタイムに進まなければならなかった
書割背景と垂れ流しムービーによる騙しに未来なんかいない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:52dY1tfq0
CG技術を高めるのはいいとして
肝心な映画制作技術は?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uNBKwx7F0
外人に技術を奪われたマヌケな日本人という印象しかないが?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wV2kccG90
ハリウッドのスタッフ引き抜いてハワイのスタジオで作ったのにどうやって還元を?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fwlPE/O80
それを上手く扱えるのは頭の中に独自の世界を構築してる人だからな
坂口博信がFF9だったとしてそのファンタジーを絵画的方向へ進ませるのはこの人だけだった
後に残った人が微妙なイメージを持っていた人だったためにリアルファンタジーしか見出す事が出来なくなった
映画すらトゥーンへ向かっていたというのに
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfzFUfVi0
>>9
その坂口が作ったこの映画自体がカス評価なのにこういう未だに坂口マンセーしてる奴ってどういう脳ミソしてるんだろうな?w
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zt00w9kM0
橋本氏ってあの橋本名人?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x7aOnpIH0
>>10
橋本名人の本名は橋本真司
別人
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdV8DHOD0
ファンタジーじゃなくて単なるSF映画だからな
ファイルファンタジーじゃなく別名で売れよと
FF11やFF14のFF名を使うなってのより
よっぽどFFを使うなって作品だった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTQ8L4U00
お前にふさわしいソイルは決まった、も業績不良で打ち切りになったよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YTV5qAWn0
スクウェアの黒歴史でしか無い
これで何百億、あるいはそれ以上もの資金を浪費して得られたCG技術なんてあっという間に海外他社に追い付かれたし、
そもそもスクウェア自体にノウハウとして残る事も無かった
ソニーPSの都合の良いように転がされて利用されただけだったな
未だに社内に残る不採算のムービー制作部門、何の役にも立ってるとは思えないが
こういう事は当時立て直しに苦労したであろう和田に聞いてみたいわな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h653nlB10
しかもこれで技術力上がったのアメリカっていうね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xgOAcfYS0
結果会社が潰れた
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k1M3U9oV0
FF6とか見てると元々ムービィ路線に行く気満々だったんだろうなって思う
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7CfKmwEE0
日本人は騙しやすい、お世辞やおだてに弱い、シモが緩いってのは昔から世界の共通認識だよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUjM+/qyM
老人シドの顔はうまく作ってあったよ
でもそれより女主人公が坂口氏の亡くなった母親の名前ってのがストーリーと相まってかなりキツかった
主人公の名前候補に母親の名前があったのが運命だったとか言ってた記憶があるが
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eNOMa4sd0
これストーリーが完全なる虚無だったよな
映像偏重中身空っぽってのは未だに続いてるから失敗を活かせてないね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q0eHjKSX0
会社めっちゃ傾いたけどリストラしなかったの?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8BcMW36p0
当時ならイリュージョンやコエテクのがよっぽどCG進化したよな
やっぱ人間エロが絡まんと本気になれん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G6NpwqIOH
FF7とかMIT出身のプログラマが関わっていたそうだ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i3kHwDy2d
この映画作ったせいで、後続にFFってどういうのがFFなんですかね?って聞かれても今自分が作りたいと思ったものがFFなんだよとヒゲが答えるしかなくなった
そもそものスタートも石井だしヒゲに答えられるわけないけどね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:klFs0NTx0
ノウハウじゃなく借金が高まったね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:POPtcx1SH
FFの映画も昨今のアニメ映画ブームの中で作ってればな
25年早かった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vBGYdSSb0
コジカンですら映画作らないからハードル高いんだろう
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6Vt+X2x0
結果だけ見ると坂口追い出してソニーがスクウェア手中に納めてるからな
勘繰るのも仕方ない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qxfzF6Rg0
映画としては決してつまらない作品でもなかったよな
一度見れば十分な佳作レベル
FFとしてやるのであればACみたいなのじゃないと満足しない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S02QxGyv0
そのために会社傾けてソニーの傀儡にならなきゃいけなくなったのほんま草
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Uss2uL+0
これは昔から言ってたけど
背景美術の草薙とかもFF映画に参加したからCG技術を習得できたって言ってた
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:to75qZoQ0
>>56
FF映画って国内外全てのCG業界における大きな技術向上に繋がったから
業界史としては重要な作品として語られるんだけど
スクエニ的には会社が傾きかけたし映画としては駄作って言う残念さが何とも…
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AMxBafOg0
日本とアメリカの真ん中だからハワイにスタジオをつくりますとかいう謎理論
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zt00w9kM0
坂口はどの辺で変節しちゃったんだろうな。ゲームは映画みたいにはなれないって思ってた筈なのに。
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfzFUfVi0
>>60
ミュージシャン()希望だったらしいのがプロで通用しないと理解したのかゲーム業界に逃げてきたっぽいのが坂口だから元々何も考えてねえよアレ
坂口に限らずゲーム業界はそういうのが多いようだが
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XKgaqLC40
CGムービーならバイオのほうが出来よかったな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L86VxFaAa
バーチャルボーイは元々売れるとは思ってなかったので失敗じゃない、みたいな負け惜しみや正当化に思えるなぁ正直見苦しい
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nc1TfRRc0
その後も何本か映画と名の付くものを作ってるけど、本当に映画と呼びたくなるような高級感を持っているのはやっぱり最初のあの映画だろう
同人のファンムービーみたいになってんだもん
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hW8T4fRF0
あの映画は結構すごかったわ
他の映画があそこまでのCG映画にたどり着くまで十年くらい掛かってたイメージ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gsyam9M+0
あれ何でFFらしさの欠片もないわけわからんSFにしちゃったんだろな?
ふつうにゲームのFFっぽい世界観の映画だったら見に行ってたのに
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0AJCodj90
うそくせー
プリレンダCG技術なんかゲーム会社が高める必要ないし(外注でいい)
プリレンダである以上そこでのシェーダー技術なんかゲーム機のリアルタイムCGに役たたんし

引用元

コメント

  1. 1327609:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/05 19:08:41 [返信]

    2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIYpNovq0
    素晴らしい向上心だな
    ポケモンの映画はどうなったの?

    素晴らしい向上心?
    何でポケモン?

    このコメントへの返信(1)
  2. 1327611:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/05 19:10:55 [返信]

    どんな映画も鬼滅以下

  3. 1327616:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/05 19:22:47 [返信]

    勉強代をFFファンから回収しようとしたのね
    ゲームだけじゃ技術向上に費やす費用を回収できそうにないってのをわかってたんだ

  4. 1327619:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/05 19:27:36 [返信]

    60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zt00w9kM0
    坂口はどの辺で変節しちゃったんだろうな。ゲームは映画みたいにはなれないって思ってた筈なのに。

    変説なんてしてねえよ元から動画で色々やりたかったってメーカーだし
    PC98時代のwillとかブラスティとかから動くゲームってのが売りだったしな
    FCに出すにあたってハードウェア制限で一時的に引っ込めてただけ
    なのでPS1でCD大容量だからやり放題だぁって突っ走ってFF7になったわけよ

  5. 1327629:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/05 19:43:30 [返信]

    結局この映画から受け継いだのが、アスファルトやおにぎり等へのゲームと関係ないこだわりだと思うとね…。
    (ちなみに映画では、3カ月かけて葉っぱの葉脈を作らせてたw)

  6. 1327638:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/05 20:01:15 [返信]

    スクウェアのゲームは面白かったけどスタッフはアホってエピソードちょいちょい出てくるな

  7. 1327640:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/05 20:02:03 [返信]

    3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GdwMTMl80
    高めた技術で映画を作るもので、技術を高めるために映画を作るなどということは無い

    技術向上のために「(なんとか人様に観せれる)映画を作ってみよう」から始まってるんだよ
    技術があるから作ろうじゃねーんだわ(既存の技術のみだと、今作れるゲームムービーと変わらん)

    その結果際限なく金を注ぎ込みすぎて映画もコケて散々な目に遭ったとかはまた別の話

  8. 1327645:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/05 20:12:38 [返信]

    スカーレットもそうだけど、技術の向上だのイデオロギーだの”内輪の事情”で広告、販売に携わる関係者の皆様やお金払ってくれるユーザー様をお遊びの茶番に巻き込んでるんじゃねえよボケ
    商業で敗北することを正当化できる理由なんてこの世にねえんだよカス

  9. 1327718:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/05 22:57:39 [返信]

    爆死した後に下請けならオファーするってのを蹴ったんだっけ?

  10. 1327752:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 02:55:59 [返信]

    う、嘘くせェ~🤣
    そりゃ結果として学べた技術も多くあるだろうけど
    技術向上が目的だったとか、単なる負け惜しみや強がりだろ?
    つーかガチの社運をかけた大事業としてでなく
    そんな習作の為に失敗したら会社潰すような計画立てたなんて
    本当なら何かしらの介護が必要なレベルの知能だろ

    旧スクエアの連中への敬意なんて持ってないけど
    流石にそこまで頭悪い人達とは思わないから嘘認定させてもらうわw

  11. 1327851:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 08:59:17 [返信]

    ※1327609
    そういやポケモン映画と技術なら映画館でのポケモン配布にかかわる面白い話があるな
    ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/index_2.html

    このコメントへの返信(1)
  12. 1327931:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 12:27:18 [返信]

    坂口がハワイでサーフィン三昧するため当時の社長に作らせたのが映画を手掛けたホノルルスタジオ
    CG技術の向上、蓄積が目的ならわざわざハワイに作る必要はない
    ※現にスクエニのCG、ムービー部署としては有名なヴィジュアルワークスは国内

    そんな不純なスタジオだったから新社長が就任早々即閉鎖したんだよ

  13. 1327961:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 13:43:07 [返信]

    えっ?
    あの映画の目的って赤字を出させてSCEが資本介入する事じゃなかったんだ
    てっきりそのためにソニーが映画作ろうぜって唆したのだとばかり

  14. 1327975:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 14:26:16 [返信]

    ※1327851
    この記事初めて見たわ
    改めてとんでもないなこの人は…
    もし今も生きてたらこの10年でどんなイノベーション起こしてたんかなと思うと
    ほんとに残念だし悲しい

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