1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CNHhEqyP0
「思えば遠くまできたもんだ」みたいな台詞もいやしょっちゅう帰ってるしってなるし
久々に初期の街に帰った時の懐かしい感じは最近のRPGじゃ味わえないし
ノーリスクでファストトラベルできる作品に関してはリソース管理すら適当で良くなるし
久々に初期の街に帰った時の懐かしい感じは最近のRPGじゃ味わえないし
ノーリスクでファストトラベルできる作品に関してはリソース管理すら適当で良くなるし
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:70PItrl00
>>1
タイトルさえ言えないってことは、いつものボクの考えた最高に面白いRPGの話?
この板に来るならゲームやれよ
タイトルさえ言えないってことは、いつものボクの考えた最高に面白いRPGの話?
この板に来るならゲームやれよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2IFhQ16r0
ファミコンのドラクエ2ぐらいがちょうど良かったな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:llwq1UMC0
7R3が、飛空艇で切り込むらしい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kyuusrxu0
ルーラにも文句つけるタイプの方?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TB8LfojF0
ドラゴンズドグマの2をすきなだけやれ
ファストラ石無しでな
ファストラ石無しでな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zjJ3CU690
>>5
ドグマ2はマップがあと4倍ほしいな
あとクエスト10倍ぐらい
そしたら神ゲーだったのに
ボリュームがなくてもったいない
ドグマ2はマップがあと4倍ほしいな
あとクエスト10倍ぐらい
そしたら神ゲーだったのに
ボリュームがなくてもったいない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T2djrRhN0
ランダムエンカウント+徒歩は今のゲームの感覚だとキツい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TEjbXnxS0
不便だからファストトラベルないゲームはやらん
オープンワールドなんてファストトラベルなかったら終わってる
オープンワールドなんてファストトラベルなかったら終わってる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pbcrachu0
貿易が簡単にできていいじゃん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FE6JL6c30
一理あるけど今更ないゲームなんてやってられんわなぁ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hW8T4fRF0
デススト2にはファストトラベルあるけど、一方でモノレール早送りできないとか、国道をぼんやり走れたりしていいわ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2iMcO/kf0
ファストトラベルやワープがないゲームは辛すぎる
一方であるけど使わずに歩きたくなるゲームはよいゲームだと言える
一方であるけど使わずに歩きたくなるゲームはよいゲームだと言える
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OZgVfzdg0
ルーラ、リレミトがFCからあるのに何言ってんだ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bVt+/M5F0
ダクソ1の縦に広がっていくマップの地下を進んでいく時の「どえらい所まで来てしまった…これ以上進んで大丈夫だろうか…」感は凄かったな
篝火間のワープで簡単に拠点に戻れるようになって特別な体験は無くなった
篝火間のワープで簡単に拠点に戻れるようになって特別な体験は無くなった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kKOhXzqk0
>>15
当時は病み村行った後クラーグ倒せなくてやり直したなぁ
確かに「この先に進んで戻れるのか」感は最近ないね
当時は病み村行った後クラーグ倒せなくてやり直したなぁ
確かに「この先に進んで戻れるのか」感は最近ないね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m1VNgLOG0
使わずに歩いてけば?w
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F93RIYFq0
黒い砂漠みたいにリアル志向で不便にしたらゲームに不便さは求めてないって文句言われたやん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lO6Uns4F0
20時間くらいで終わって後戻りできない作りのRPGなら
ファーストトラベルなくてもいいかもしれない
でも今の時代にそれだと受け入れてもらえないだろうな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxjS7hzn0
ファストトラベルないゲームやる気起きないからそんなの気にしなきゃいい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+rRXNPBS0
キンカム2はFTを使わずに走ってると騎乗スキルが上がったり馬が隠しパークを覚えて能力が上がったりするよな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZqgrsbOZ0
FF11とか広いんだろ?やった事無いけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yngbd1Ht0
自分が使わなければいいだけじゃん
景色楽しみたい時とか目的地まで無駄に走ったりよくやるわ
景色楽しみたい時とか目的地まで無駄に走ったりよくやるわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2iMcO/kf0
便利とは言ってもゼノブレ2みたいに潜入してる状況とか遭難してる状況でもワープできるのは流石にどうかと思う
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yngbd1Ht0
>>27
気持ちはわかるけど昔のゲームはそれで詰んで最初からとかになってたもんなあ
ゼノギアスでもやらかした事あるし
気持ちはわかるけど昔のゲームはそれで詰んで最初からとかになってたもんなあ
ゼノギアスでもやらかした事あるし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZeT4/T90
使わなきゃいいだけやん現実の交通手段にも文句言うタイプ?
てめえの目的如何で好きにしろよ
てめえの目的如何で好きにしろよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6XBSx5S0
遊び方の正解なんて人それぞれだから
ファストトラベル禁止!とか他者に押し付けるのは違うだろ
ファストトラベル禁止!とか他者に押し付けるのは違うだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TVkHSNT80
最近ダイイングライトビースト買ったけど速虎出来ないのに無駄にあちこち長距離たらい回しにしてきて移動が苦痛だぞ
景観も寂れた町とゾンビだらけでゆっくり歩いてもいられないから散歩楽しめんし
景観も寂れた町とゾンビだらけでゆっくり歩いてもいられないから散歩楽しめんし
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WqBybxt0
スタオー2リメイクやった時にこれは思ったな
クリアしたけどなんか味気なかった感が凄かった
クリアしたけどなんか味気なかった感が凄かった
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TEjbXnxS0
>>35
スターオーシャン2リメイクは街だけじゃなくショップに直接行けたからな
便利すぎた
スターオーシャン2リメイクは街だけじゃなくショップに直接行けたからな
便利すぎた
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ShXjAc20
ゼノブレ3やったことないけど移動ゴミらしいね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TVkHSNT80
ファストラ出来てもプレイ時間に伴ってマップが結構開拓出来てくると、ようやくここまで進んだか、とか長かったなとか普通に感慨深くなるけどな
とりあえず虎出来るから評価マイナスってゲームなんか過去一度もない
とりあえず虎出来るから評価マイナスってゲームなんか過去一度もない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vn9bj1970
スタオ2はFTとシンボルエンカ性になって進行がサクサクだったな
懐古目的には丁度良い手頃感だった
懐古目的には丁度良い手頃感だった
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTRTDA4I0
ファストトラベルをゲーム性に昇華できてないんだよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UupWk/mh0NEWYE
よく考えてあると感心したファストトラベルはブレワイ
塔の上に飛んで、そこから景色を眺めて「あっちの方に何かあるから行ってみるかー」と目指していける。この仕組みが上手かった
塔の間隔も絶妙で、ある程度はフィールドを走ったり登ったりする必要がある
『フィールドを殺さないファストトラベル』
そこがゲームデザイナーの腕の見せ所だね
塔の上に飛んで、そこから景色を眺めて「あっちの方に何かあるから行ってみるかー」と目指していける。この仕組みが上手かった
塔の間隔も絶妙で、ある程度はフィールドを走ったり登ったりする必要がある
『フィールドを殺さないファストトラベル』
そこがゲームデザイナーの腕の見せ所だね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9L5eCirJ0
>>51
ブレワイはファストトラベルより地形と視線誘導の作りが優れてた方かと
ブレワイはファストトラベルより地形と視線誘導の作りが優れてた方かと
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gaamz2/E0
スパイダーマン2は移動が快適過ぎてファーストトラベル一度も使ってない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t4w50Tql0
11を作業ゲーにしたのはファストトラベルと用語辞典のせいやろ
コンテンツはあれみながらやってるだけ
コンテンツはあれみながらやってるだけ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W9D8nZj10
そういう体験をするつもりがない連中にまで売らないといけなくなった時点でCRPGは死んだんだよ
いまあるのはCRPGっぽい道具立ててやってる別の何かでしかない(´・ω・`)
いまあるのはCRPGっぽい道具立ててやってる別の何かでしかない(´・ω・`)
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWmrsWc40
生きて戻って来た者はいないような地に迷い込んでも
初期村に戻って一時的に味方になった敵にクソゲーやらせる事ができる
という楽しみ方もある
初期村に戻って一時的に味方になった敵にクソゲーやらせる事ができる
という楽しみ方もある
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/VvUGVL0
ポケモン金銀でカントー地方に入った瞬間にファストトラベルポイントが作られたら興醒めだったとは思う
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ddtma6x0
移動そのものが楽しければ使わないのよね
RPGじゃないけど、RDRは一度も使わずにクリアしたわ
RPGじゃないけど、RDRは一度も使わずにクリアしたわ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqAL5/zZ0
サガの河津も言ってたけどどうせ最後はファストトラベルでルーラになるんだからマップは最小限で良くね
ふりーむでも今、ノンフィールドRPGばかりじゃん
ふりーむでも今、ノンフィールドRPGばかりじゃん
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVmtGWTf0
攻略済の道やエリアをダラダラ歩くとか嫌なんだけど
敵は弱いし報酬もショボいしイベントの無いし
敵は弱いし報酬もショボいしイベントの無いし
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZnXz8XOG0
全ては『バランス』なんだよ
単純に「ある方が面白い」「無い方が面白い」で片付けられる話は無い
単純に「ある方が面白い」「無い方が面白い」で片付けられる話は無い


コメント
なら使わなければいいで終わる話
そんなにリアルがいいなら部屋から出たらどう?
ルーラってファストトラベルがドラクエ1からあるけども?
元々視線誘導するモニュメントとか謎ときの配置が優れていて一般的に高いところを目指すようになってるから
ファストトラベルも塔の上にでてちょっとご褒美感を与えてるんだな
うまいもんだ
※1327590
初期のRPGから有るものなのに何を言ってるんだろうねぇ
「思えば遠くに来たものだ」という感動はプレイ時間の中でほんの数分程度
それ以外の何十時間、すでに見慣れた道をせっせとマラソンする手間を強いらえれる
遠くまで来た感動を否定する気はないが引き換えに得る手間が釣り合ってるとは思えないな
で、実際にファストトラベルができないRPG出たら「移動がめんどい」とかで不満を言うんやろ?
移動魔法無しにして、移動時間でプレイ時間稼ごうとするのは、昔だから許されただけよ
俺はもうFF6でモグを仲間にした後に水のハーモニーを覚えさせるために、フィールド一周したくない
リアルによせれば面白いゲームが出来るわけじゃないというのを知るべき
風景なんて一度見れば十分。ファストトラベルないとやってられんよ…。
サムネがアクションなんだが…どういうことだよ
ファストトラベルって結局は一度訪れた町や施設だけに限らず、特定のチェックポイントにもワープ出来るルーラですよって程度のもんだし
ワープする事そのものに臨場感が~体験が~と文句付けたがるのはもう、そもそもゲーム向いてないし語るのも言語道断だわ
広くて面移動があってイベントが多数あるならいいんだけどね
ドグマ2みたいに細長いだけだったり、メトプラ4みたいに虚無にされたらFT削られると困る
逆になんで実装され幅広く使われる様になったのかを考えてみよっか?
どれだけイベントを詰め込まれていたとしてもクリアしてしまえば空になるので
結局ファストトラベルなしで退屈なエリアが発生することからは逃れられないな
ゼノブレ3でゴミならだいたいのゲームはゴミじゃないかな