【朗報】Expedition33開発者「次回作の“素晴らしいアイデアがある”」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2hfnbQV0

Sandfall Interactiveの最高執行責任者兼制作ディレクターであるフランソワ・ムリスは、Edge Magazineの第419号のインタビューで、次のゲームに関する質問に答えました。

次の作品については、ファンや批評家から「多少のプレッシャーを感じている」ものの、「私たちにとってはそれほど重要ではない」と説明。あくまで同社が目指すのは「自分たちの好み、クールだと思うものや楽しみたいもの」であるといい、ビジョンを貫く姿勢を改めて明らかにしています。

気になる次回作については、しっかり集中する時間を取るといい、探求したい素晴らしいアイデアがいくつもあるとのこと。すでに5年の開発経験があるため、かなり良いものが作れるかもしれないと希望を語りました。

少人数開発ながら大きな成功を収めた『Clair Obscur: Expedition 33』。Sandfall Interactiveが見せてくれる次なる世界にも期待です。

https://www.gamespark.jp/article/2026/01/05/161220.html

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xPyIstbwM
AIに聴いたんだろ?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Ehz+SJ70
アイディアっって他所ゲームから要素パクるってこと?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:arcCOYXb0
33はゲーパスの宣伝にもなってしまったので次回作はソニーが大金積んで時限独占とか打診してそう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x7nxeYf+0
元UBIだなと実感したからほどほどに期待しとく
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ArLKqc9R0

ナンバリングの2作目に顕著だけど

最初に作ったタイトルは色んな妥協や、やっぱりああしとけばよかった
というアイデアが大量に残るから、シリーズ2作目で躍進することはよくある

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Idq1gdSh0
何で和ゲーメーカーはこれくらいのもの作れないんだ?
中堅メーカーでも予算的には可能なはずなのに
たいして売れないのにやたらアニメ絵キャラにこだわる理由は何なんだ?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47BCwTr10

>>14
いうてストーリーがいいか?と言われれば、別に…って感じなんだよね

なんでここまで持ち上げられてるかはわからん

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ag/RYMU60
ストーリーだけじゃなくてシステムも微妙やしな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KUX/tkJL0
AIによる素晴らしいアイデアがあるってか🤣
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:As/o8uh20
音楽とかは最高に良かったわな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47BCwTr10

音楽はモノマネ人形?戦以外は耳に残らんかったわ

ずっと「あーあー」って言ってて差がわからん

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2iLPVyAY0
>>30
Une vie à t’aimerは最高だっただろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vevdkU+K0
やったねGちゃん、棒がふえるよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X4mCaRXO0
次は何をパクるのかな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKnEAWPx0
新しい叩き棒のアイデアの間違いでは?
ほんでその叩き棒配ってまた日本ゲータイトルぶっ叩くんだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EocC2Nhj0
同人的ノリというが開発費では全てのゲームの上位10%以上の高額開発費だぞ
全然インディーではない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T0pDbF520
AIにでもアイデア出して貰ったのかも
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fJUX0XKg0
パクリとか言うならバイオやFF16、小島作品は遊べないなwww
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwzVCRJQ0
開発者はFF大好きだろ坂口さんありがとうやぞ
叩き棒にしてる奴らががスクエニコンプなだけで
ここまで作った人とファン(自称)の趣向が真逆なゲームもなかなかない
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8Tq5Ye20

素晴らしいアイデアがある

ではなく

素晴らしいアイデア「を今からAIに作ってもらう」では????

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBIQByCf0

任天堂ファンは切羽詰まると人種差別を始めるからな

そろそろフランス人差別始めそう

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47BCwTr10
>>58
わかる。レイボーパレードとか任天堂はやらんからな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EocC2Nhj0
フランス人が人種差別国家だからなw
オリンピックまじで酷かった
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qkL+cF2C0
そもそも開発者はヒゲをリスペクトしてると公言してるけど
今のFFはディスってる
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lp1UuhPW0
E33を叩くなら代わりに期待できるRPGを教えてくれよ
文句しかつけれらないやつをお前らは頭が良いと思ってるのかもしれないが、世の中じゃそんなやつ通用しないからな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+8K7cFoH
プレイしたけど別に33も素晴らしいアイディアは無かったけどな
戦闘のパリィなんかマリオRPGやってたし、攻撃のQTEは面倒すぎて全てオートでやってた
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJCfX2ls0
>>76
テイルズでパリイっぽいことは散々やってるしな
ダメージ無効化なんて極端調整だと依存度上がりすぎるからその辺も調整されてる
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cYaeIp3b0
敵が固すぎて1回の戦闘が長いんだよ
攻撃パターンを見切って100%回避しないとすぐ死ぬ
難易度ストーリーモードにしても死ぬ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uZoPmMSuM
海の中のオマケボスみたいな絶対勝てないだろコレ…って敵を配置するのも良かったし
パリィ死ぬほど頑張れば弱くても勝てるのも良かった
今のFFのカスはこういう要素皆無だから見習えボケ
レベルギャップだフィールド制限だの調整がめんどくさいのか知らんけど制限するから想定の範囲内で遊んでねっていうクソ開発
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cYaeIp3b0
>>80
そのボスは2回目でノーダメージの実績取れた
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/4qDEnb0
ミニマップが無いのが最高にクソ、風景が全部似てるから更に分かりづらい
そのくせワールドマップにはマップあるし
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqm2xjVAM
ストーリーもつまんなかったしやたら持ち上げてるやつは何が刺さったのかわからん
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uZoPmMSuM
>>83
ストーリーは全く刺さらんかったけど探索やらRPG要素は面白かったよ
RPG好きでないなら知らんけど
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47BCwTr10
ダンジョンマップは欲しかっただろ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47BCwTr10

騒がれてる=スゴイ は草

大谷は結果として数字だしてるからわかりやすいだけだぞ

89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOtvO9WK0
端的に言ってつまんなかったよな
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:epbzHdPI0
ってAIが言ってたの?
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4g/6WChS0
日本は文化レベル低いから欧米で絶賛されてる理由分からんやろ
ジブリ、攻殻機動隊、AKIRAが海外で絶賛されてるけど他におもしろいアニメあるって言ってんのと同じ
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Dzf8ju8H
>>92
誰か解説して
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+8K7cFoH
一つの可能性としては今まで所謂JRPGをやらなかった人にささったってのはあるだろうな
正直ゲームプレイ自体は良く言われてるJRPGと何も変わらないから、キャラデザとか雰囲気は全く違うから層が違いそう
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1J6+eWTS0
次はマリオRPGではなくて、シャドウハーツあたりをリスペクトしてくるアイデアがあるんやろなあ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zWgPNcDB0
どうせミニマップ追加して「これが素晴らしいアイディアだ」って言うんだろ?
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BKUDHbnV0
またJRPGからパクリそう

引用元

コメント

  1. 1327745:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 01:41:38 [返信]

    キメラゲーは興味ないっす

  2. 1327746:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 02:33:08 [返信]

    そりゃあAI使っているのだから楽なものでしょう…
    いくらでも材料は転がってますからね
    ただ所詮はAI
    何らかの元となるものが必要だから自らムーブメントを起こすことはできない
    結局はどこかで見たことがあるもののごちゃ混ぜゲームになるだけだから本当にゲームが好きな人には刺さらない

  3. 1327758:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 03:50:15 [返信]

    プレイしたことなさそうなコメントばっかり

    このコメントへの返信(1)
  4. 1327772:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 06:02:53

    このゲーム人気あるから触ったけどペルソナやんって思ってすぐ見限ったが
    今のユーザーってゲーム詳しくないんだなw

  5. 1327776:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 06:16:45 [返信]

    次のステマ案件もらいましたってこと?

  6. 1327933:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 12:30:26 [返信]

    14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Idq1gdSh0
    何で和ゲーメーカーはこれくらいのもの作れないんだ?
    中堅メーカーでも予算的には可能なはずなのに
    たいして売れないのにやたらアニメ絵キャラにこだわる理由は何なんだ?

    内容が全然流れてこないからこれくらいと言われてもどれくらいなのかさっぱりだよ

  7. 1327945:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 12:49:56 [返信]

    ※1327758
    プレイしてなくても書ける感想どうもありがとう🤭

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