1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ck7eJiky0
コマンドバトルだからでは?←ポケモンやペルソナは上手くいってる
戦闘をアクションにしたら?←ヒーローズ2爆死
絵が悪いのでは?←ドラゴンボールのAKIRA TORIYAMAが描いてます
カジノがあるからだ!←日本人にも我慢してもらえば無くせます
やっぱロト天空キッズ仕込まなかったせいか
そもそも外国人とDQは致命的に相性が悪いのか
どっちかなのかね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eXgOEa6k0
>>1
絵はダサいし魅力ないし、戦闘や探索も古臭くて面白くない
全てにおいてゴミ糞ゲー
絵はダサいし魅力ないし、戦闘や探索も古臭くて面白くない
全てにおいてゴミ糞ゲー
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LoKdjy2a0
日本でも通用してるの👴👵だけ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CX1D8wnz0
YouTubeのコメントでBGMがクソって言われてた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:55DRX6cC0
勇者と魔王で爆笑されるから
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fNYCKOPD0
>>4
アバタールとガーディアンはいいのに?
アバタールとガーディアンはいいのに?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H63ald9X0
クソ戦闘だと思う
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20OinLYu0
職業ライター堀井雄二の日本語の凄さを讃えよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZOMekXGX0
海外の配信者が言うにはウィンドウが子どもっぽくて無理らしい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CoOQcrwu0
クロノトリガーは売れた
やっぱりバトルシステム
やっぱりバトルシステム
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IjYTSfth0
Skyrimみたいにしてもダメかも
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AQIEiLR60
MYSTパクッて会社が死にかけたのがまさに7だからな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8AVOvL0R0
堀井ワードとか堀井節が理解できないからだよ
詳しくは知らんけどメラはFire、ヒャドはcoldとかなんだろ
メダパニとかマホカンタとかの意味も語感も問題児ンには伝わらない
そらあの戦闘とストーリーで堀井のアクみたいなのが抜けたらクソゲー凡ゲー扱いされて当たり前
詳しくは知らんけどメラはFire、ヒャドはcoldとかなんだろ
メダパニとかマホカンタとかの意味も語感も問題児ンには伝わらない
そらあの戦闘とストーリーで堀井のアクみたいなのが抜けたらクソゲー凡ゲー扱いされて当たり前
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fBTOwJAb0
>>20
マシリトもよく言ってるな
マシリトもよく言ってるな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iajk58e10
鳥山明=ドラゴンボールで固定だから
マッチョが息を切らしながら殴り合うのがウケたアニメのキャラデザで軟派な採用ファンタジーもどきが求められる訳がない
マッチョが息を切らしながら殴り合うのがウケたアニメのキャラデザで軟派な採用ファンタジーもどきが求められる訳がない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iajk58e10
>>23
×採用
◯西洋
×採用
◯西洋
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AQIEiLR60
これまでメディアでも鳥山のせいだとかすぎやまのせいだとかで海外にウケないって記事は見たのになぜか堀井に言及してるやつは一人も見たこと無いんだよな
12がウケなかったら疑いようなく堀井のせいだと判明するわけだよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ESI+W7W0
ていうか日本でも40歳以上のおじさんしか買ってないシリーズに海外で通用しないもなにもなくね?
国内ですら通用してないよ
国内ですら通用してないよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XD1bKRfVr
そもそも海外のRPGに影響されて日本人向けに作られたのがドラクエ
基本的に長年この思想でやって来たゲームが
海外でウケる訳がなく
基本的に長年この思想でやって来たゲームが
海外でウケる訳がなく
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ns5PIXVg0
>>31
ドラクエは 「力こそ正義なのだ」 的なストーリーテリングやってないからね
集英社、ワンピ、ドラゴンボール のIPビジネスが大きいのとそこが違う
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0auWeFZT0
思い出の補正がない外国人から見ると、
同じJRPGの中でも、キャラクターが立ってないし、キャラグラも萌えないし、会話や展開も凡庸だからだろう
バトルシステムもUIも古臭いし
同じJRPGの中でも、キャラクターが立ってないし、キャラグラも萌えないし、会話や展開も凡庸だからだろう
バトルシステムもUIも古臭いし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ns5PIXVg0
>>33
相手の攻撃は避けて直接殴れば(銃で打ち抜けば)いい!
というのではなくパズル的なシステムだからね
三段論法を直感的に理解できない風土ではドラクエは理解させるのが無理
枠に球を蹴り入れる! という単純なサッカーと、ルールややこしいターン性な野球 との違いがそのまんま当てはまる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDVyPYZ30
PS独占にしてゴミハードを切り捨てないからwww
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wwrlngza0
堀井節が英語で伝わらないっていうけどMOTHERの糸井節はローカライズにこだわって英語版でも評判良いんだから手抜きローカライズやってるからだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nrhVCGFb0
鳥山キャラをゲームでぜんぜん生かせてないからなあ
モデリングもテクスチャもシェーディングもモーションも全部ダメ
センスなさ過ぎ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ns5PIXVg0
>>43
キャラ以上に世界観、マップの方かと
キャラ以上に世界観、マップの方かと
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogd2gVsl0
そもそも海外進出遅かったのもあるだろ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sf0K/ma/0
>>46
ファミコン時間からドラゴンウォーリア名義で出てたよ
ファミコン時間からドラゴンウォーリア名義で出てたよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cq7DQ3tnd
世界売上1000万本ってのが一つの大きな壁だと思うけどドラクエは未だに突破できてないからな
FFはなんだかんだで1000万本売れるし、ゼルダブレワイなんて3500万本だ
FFはなんだかんだで1000万本売れるし、ゼルダブレワイなんて3500万本だ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9zFE8wd0
エセ中世が安っぽく見えるんだろうからいっそ世界観を和風か現代か近未来にするのはどうだ
むしろ何百年も経ってるのにずっと文明レベルに変化がなかったこれまでがおかしいって事で
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDVtnSe00
>>49
ゲーム制作者で日本の文化や歴史が好きな人って希少なんじゃないかな
時代劇や歴史物が好きだったとしても
古文書読めない鎧兜の構造ひとつ知らない和服着られないみたいな
ゲーム制作者で日本の文化や歴史が好きな人って希少なんじゃないかな
時代劇や歴史物が好きだったとしても
古文書読めない鎧兜の構造ひとつ知らない和服着られないみたいな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Qw7fR7br
まあ国産RPGとしてドラクエが誕生し、ドラクエと共に歩んでない外国人から見たら
何の思い出も特別感も無い、ただの数ある中の1つのゲームでしかないからな
しかも特別感があるのはオッサンだけだし
何の思い出も特別感も無い、ただの数ある中の1つのゲームでしかないからな
しかも特別感があるのはオッサンだけだし
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/73KfwQ0
ドラクエが面白かったのなんてチュンソフトか関わってた時だけじゃん
それのローカライズがウケないならもうノーチャンス
わかりきってる
それのローカライズがウケないならもうノーチャンス
わかりきってる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kGURABa50
FCの時代に種蒔かなかったから
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J4WtYB780
テーマ曲、鳥山絵のモンスター、堀井節のセリフ
これらに全く特別な感情がない海外では、それらをのけたらただの凡庸なゲームでしかないからね
ドラクエって
これらに全く特別な感情がない海外では、それらをのけたらただの凡庸なゲームでしかないからね
ドラクエって
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ISrUOo580
DQは海外のことを考える前に日本国内で新規ファンの獲得すべきだろう
国内新規が増やせないなら、海外新規を増やすのは無理だろう
国内新規が増やせないなら、海外新規を増やすのは無理だろう
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AA9v36AD0
>>64
11がS合わせて国内400万超えてるのに無理言うな
日本だけで一千万超えるゲームなんてぶつもりだけだろ
11がS合わせて国内400万超えてるのに無理言うな
日本だけで一千万超えるゲームなんてぶつもりだけだろ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rylbn5xs0
ドラクエに限らず台詞(テキスト)が売りの作品だとメインだと翻訳でニュアンス変わっちゃうこともあるしな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uEiuEglh0
戦うなら王族じゃなくて軍人でしょ?←これが海外の考え方
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ecb22L5x0
グラフィックがしょぼいから
ブランディングが成功した日本だけはグラフィックがしょぼくても許される
ブランディングが成功した日本だけはグラフィックがしょぼくても許される
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hU5nVCWj0
そもそも今のドラクエは面白いか面白くないかで言うと
値段の割に面白くなくてコスパ悪すぎる
今の時代にコスパ悪いゲームに新規が食いついてくれる訳無いやろ
値段の割に面白くなくてコスパ悪すぎる
今の時代にコスパ悪いゲームに新規が食いついてくれる訳無いやろ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fRNdN9tP0
出ないから
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iNhnEBJy0
見た目で無しなんじゃないか
子供がコスプレした茶番劇みたいなJRPGとか
どういう視点で見ればいいのかわからなそうだけど
子供がコスプレした茶番劇みたいなJRPGとか
どういう視点で見ればいいのかわからなそうだけど
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fsgKt9uq0
>>80
いつ頃を想定してるのかによるな
ファミコンドラクエ1当時だったら、アメリカの現役ハードってまだAppleIIとかで、キャラは棒人間表記が多い
いつ頃を想定してるのかによるな
ファミコンドラクエ1当時だったら、アメリカの現役ハードってまだAppleIIとかで、キャラは棒人間表記が多い
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3oW8LC2i0
ローカライズの失敗
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iNhnEBJy0
学園物は海外でも受けやすいっしょ
ナルトなんかもそこから始まってたり
それなら子供の設定でも違和感無くなるから
海外なんて未成年が外出歩くこと自体ヤバイからなw
ナルトなんかもそこから始まってたり
それなら子供の設定でも違和感無くなるから
海外なんて未成年が外出歩くこと自体ヤバイからなw
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mZq8Iy5Xd
RPG(経験値で成長)のシステム的には少年主人公の方がいい
オッサンがレベル1で、ちょっと戦っただけでどんどん強くなったら
お前今まで何やってきたんだよってなるしw
オッサンがレベル1で、ちょっと戦っただけでどんどん強くなったら
お前今まで何やってきたんだよってなるしw
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sGYHbzxO0
主人公の個性が薄い青少年は
ウケにくい
ウケにくい
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:biFppF+L0
日本ではRPGの先駆けになってジャンプが大成功してた時期で宣伝もうまくいってブームを作り出すことができたってだけ
元々話も会話もゲームシステムも普通ぐらいのもの
海外の人からしたらなんでこれが名作扱いなんだ?って感じだろ
元々話も会話もゲームシステムも普通ぐらいのもの
海外の人からしたらなんでこれが名作扱いなんだ?って感じだろ
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dMRt9J+c0
12でそれが露出するとこの会社はもうダメだろな


コメント
別に鳥山明が描いたからドラゴンボールが人気なわけじゃないし
日本ではシドミードとかマイナーだし、国によって好みが違うんだから別に海外で売れないことは悪いことではない
悪いのは海外で売れないと成り立たないくらい杜撰な開発態勢だろうよ
アチラさんもアバターやアベンジャーズが日本で受けないのを不思議がってるやろ
単に文化の違い、お国柄のお話
DQじゃなくてFFの話になるが、海外でFF売ったら「難しすぎる!バカにしてるのか!」って言われてその後いろいろ簡単にしたら(ゲーム難易度&ストーリ説明)「簡単すぎる!バカにしてるのか!」って言われたって話あるからな
そんな中FF7がなぜ世界であれだけ受けたのかマジで判らん(ケツアゴクラウド描かれるくらいのキャラ人気だけであそこまで行ったのか?)
FC版の原体験を共有してないから
発展する上で必要な経緯だったとしても最初からスマホの世代にポケベルの良さを説こうとしても伝わらない。
ドラクエのメインターゲットになる子供部屋おじさんが、欧米の場合ドラクエの様な単純な反復ゲームを好まないからだよ
複雑で多数のリソースを持ち、大量の組み合わせを持って深く思考し管理し続けるタイプのゲームを好む
ドラクエは大昔のRPGから殆ど変わっておらず、誰でも反復し続ければ同じ結果を得られるためにゲームシステムが単純過ぎるんだ
※1328291
FFが難しい訳ないだろ…
海外のRPG一つも知らんのか?
FFが「難解だ」と言われたのは翻訳の問題で、「分かりにくい」「不自然だ」と言われたんだ
昔から築いて来た北米欧州の定番ゲームシステムと全く違い、セオリーに則っておらず特異過ぎたからだ
海外でウケるドラクエが作れたとしてそれは日本人にとっても面白いものだろうか
漫画文化に根ざしているというか、記号によってなりたっているからじゃない?
ハイコンテクストなものだから
ウイザードリィ系やウルテイマ系 他 が色々 分岐 消滅 復活 継続 してるとこ見て・・・
「高望みはなあ」・・・ と複雑な心境。
通用がどうこう以前に海外進出しだしてから新作が少なすぎる
言うほど海外向けに作ってるか?
今も昔も堀井氏が作りたいゲーム作ってるだけだと思うけど
なんとか33は受けたわけだしポケモンも売れてるからターン制コマンドバトルが売れないわけじゃない
単純にドラクエがゲームとしておもんないんだろうとは思う
なんとか33がもてはやされてもマリオRPGやペーパーマリオが話に出ないから「バタ臭い顔」と「薄暗い雰囲気」が必要なんじゃないかな
中世ヨーロッパ風世界観って欧米が本家なわけで、
あちらから見ればドラクエの世界観なんて自分らの文化のパチモンだから印象悪いんだよ
もう国内ですら通用してないという
今売れてないのと、昔売れてないのと話が違うので切り分ける。
今(11やリメイク)売れてないのは、単純に昔売れてないから継続客が少ないため。また、新規で客をつかめないのは、シリーズだから、前をしてないと買わないよねってだけ。
昔(9以前)か売れなかったのは、ストーリーが欧米むけの勧善懲悪ではなく、陰鬱さが醸し出されてるからだろう。
ちゃんと外人にもウケてるよ
ウィザードリィやウルティマ枠と一緒にされて
日本みたいに特別な枠じゃないだけ