1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rE/QEZ290
ムービィ地獄のきっかけ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rE/QEZ290
そもそも光学式ディスク自体がゲームに向いて中田t
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XhUFn0jg0
PCEユーザーの俺はそれに気付きつつあったけど結局PS買ったな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kbGqCQ220
ハードソフト全く壊れなかったSFCからハードもソフトもよく壊れるPS売れたのはグラのおかげだけだし
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ckiq2fOJ0
再入荷が早くなったのは良かったんじゃね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Al+Lq34b0
>>5
再入荷どうこうよりメーカーが作らなくなったらそれまでだけどな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KGnnOj2Nd
CDで音声いれやすくなったから
声業のおかげでゲームごときが成り立っているという侮辱的な時代に行き着いたんだよ
タレント屋のソニーはゲームをタレントの踏み台に使うだけ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJzoF/ew0
SFCのぼったくりソフト価格を一気に是正したのはすごい
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y/hyhXhn0
PS2はマジでドライブ逝かれやすかったな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0lawBZ1u0
MGSのことか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KGnnOj2Nd
64GCからSwitch1まで任天堂が自社据置新作の基準価格を税抜6000に抑えてて
高価格の悪はPSになっていく
殿様商売とかほざいても30年後のユーザーには通じるわけないんだよね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2R8rAdeeM
当時はROMが高く、安くて大量生産がすでに実現してるCD媒体は理想だったんだけど肝心のゲームソフトがね…
3Dゲームの話題の中心になったFF7の責任は重いってことなんだろな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cDiizsVB0
PSはまだ群雄割拠でインディーみたいな会社も元気があった
PS2オメーは駄目だ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zv8E0oSod
SFC末期のソフトは11800円とかだったから値段半分位にはなっただろ
再プレスもROMより早いはず
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AUwNkE/J0
>>21
それよく言われるけど、それこそ希望小売価格であって実際の販売価格は今のソフトと変わらん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hIjtykEh0
PS1からPS4までロードクソ長ハードだったのにユーザーは不問にし続けて
PS5から急にロード時間は悪である、と目覚め始めるのはソニーに骨の髄まで
洗脳されてる感があって面白いよな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zclx68T0
>>22
こう言う頭の悪い奴はどうやって日常生活送ってんだろうな
何でもかんでも自分の理解力の無さが原因なのに周りに当たり散らしているんだろ
PS.サターン時代もロード時間は問題になって遅いソフトは色々言われていた
しかしながら現在のようにHDDやSSDを搭載したCS機は現実的ではなかった
ユーザーは文句を言いながらも許容するしかなかった
ナムコはロード時間にミニゲームを遊べたりサターンでは拡張RAM等を用意してメモリ不足やロード時間の短縮に努めた
メーカーはアクセスの多いデータはCDの外周に記録するなどロード時間短縮に努めていた
時代背景を考慮せずに当時を今の時代の感覚で語るバカはどうすりゃいいの?
こう言うヤツが2026年にもなってゲームカードにしろとか騒いでいるんだろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4EFx64Bi0
読み込めなくなったらアウトじゃね?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MdvR80B20
SFCに慣れてると読み込みが遅過ぎてイライラするゲームがあったわ
RPGでエンカウントの度に読み込みとかテンポが悪くなったよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ibe0Si1O0
30年くらい前のPCゲーはCD普及してだいぶ楽になったよ
フロッピー数枚入れ替えてインストールするのだるすぎたからね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ZZ2CkSua
>>25
大して容量食わんからCD-DA入れないとスカスカたったな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eIIrHze0
CDはレトロゲームになっても
CDメディア腐るからな
PCエンジンとか逝きはじめてるだろう
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Al+Lq34b0
CD-ROMのファイプロはなんであんなにロードが長かったんだろう
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1t6JN6O4M
CDケースは有能
固いから中のジャケットや説明書に傷が入りにくい
DSやPS2以降は未開封でもジャケットボロボロ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hslnZV6z0
どこぞのゲームカードとかいうコストかかるものより遥かにマシじゃん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:57t5qmUf0
sfのソフトの高い奴はsfの性能カバーする
チップ乗せた奴は高い
下手すりゃあ本体より性能高い奴ある
そういうの以外はROM容量なりの値段
全部高い訳じゃない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dJKMJTr40
ディスクドライブの読み込み速度が等倍速のネオジオCDはロード時間やばかったな
プレステやセガサターンは2倍速にしてマシになったけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hIjtykEh0
ハード仕様並べて書かれただけではなにがダウトなのやら
ちゃんと自分の言葉で説明しな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MkHe/Gvd0
任天堂とフィリップスがやろうとした、CDとROM(とセーブSRAM)をキャリーケースにパックした形式になるべきだった
ROMは基本BIOS-ROMで大量に作り置きできる、もしROMで高速にアクセスしたいニーズが出た場合、専用ROMを焼く、これでCDの欠点は消える
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n7cQZESMM
当時はロムカセットの製造に時間かかるから
作らなかったら再販まで時間かかる
逆に作りすぎて倉庫に山積みみたいな事あったんだろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MkHe/Gvd0
CDは再生産の場合プレス機で型をセットしてアルミをプレスしたら1枚出来上がるので、(CDとして完成・パッケージング後)即出荷・販売可能状態になる
マスクROMはあまりにもロット単位がでかすぎる上にウェハからカセット基板までの所要時間も行程も長すぎて多すぎる、別々の内容のROMを多様に作るなんてのは元来向いていなかったのだ
漢字ROMやBIOS-ROMを超大量生産するのなら向いているのに、ムリヤリコンテンツ頒布メディア化したのがゲーム産業だったのだ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hGmS/Eny0
ゲームが圧倒的に安くなって嬉しかったわ
そしてBEST版で更に安くなってたな
CDを使いこなせるかは開発次第
スーファミで意味もなくタイトルを回転させてたような開発は
CDでもそれなりの使い方しかできなかっただろう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MkHe/Gvd0
ゲーム用マスクROMにおける台湾地震が、DRAM・NAND・ASIC最先端プロセスにおけるコロナ禍・マイニング・AI特需の3コンボ、になるんだろうという予感がする
トドメのAI特需によってDRAMとNANDの役割は、まったく違う半導体技術に置き換わる事になるだろうたぶん
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CNOgTusb0
ちなみにSFC時代の中期からマスクROMは国産からじわじわ台湾製に移行してコストダウンを行なっている
N64になるとほぼ台湾製 GBはまだ国産ありみたいな感じ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uazsK+VN0
時代の流れ的に光学メディア化は避けられ無かったってのはある
ただ無駄に期間を延ばし過ぎたな
PS2・DC辺りでもうインターネットは普及し始めてたし、なんならDLって概念はもっと前からあったしな
光学メディアやディスクも劣化・使用不能が始まってるし早い内に脱却すべきだった
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nOf4FPxO0
ソニーのプレス工場でプレスされたらしいSFC研究会の違法CDROM、ゲーム業界の闇です。
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s4n9vv4M0
BGMがCD-DAのPCゲーに
違うCDを入れてプレイするのが楽しかったな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eIIrHze0
二次ロット以降早いというのは
実はプレスが速いのでは無く
製造コスト安いので多めに作ってたからだよ
実際はCDが出来てもマニュアルの印刷に時間食うのでそこまででも無い
ROMよりかは速いけど
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pBC8rx9k0
安かったのにどんどん高く
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAxPMf3P0
>>60
カートリッジが高かったから原価がほぼただのCDやDVDに
なったはずだが今のゲームカードは普通に原価が高いのでなあ
ある意味戻ってるね
でも、そこ行くとダウンロード販売なんて原価がタダのはずだから
CDより安くなっても良い筈だがな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lZlnpUhc0
SFC、PSの世代ではマスクROMとディスクが並立していたがPS2の世代で据え置きは円盤に統一されてる その時点での据え置きの最適解として結論が出ていたと言える
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/2y/9naV0
容量少なすぎ
音楽以外なんも入ってないんじゃねーのこれw
ゲーム部分数MBしかなくてマジこんな感じだったCDROM2
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tr8fvsVZ0
フロントミッション2のクソロードを忘れてはいけない
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eIIrHze0
FF7って読み込み時間も気付かないレベルだったし実に良く出来たゲームだった
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3vSyW/J80
メガCDの餓狼スペはCDなのにキャラパターンが少なすぎ
メモリが小さいからCDの大容量が活かせなかったのか
引用元
コメント
cdは、トラック2からbgm聴けるっていう
あ、tr1はピーガーでタヒれるから注意な
害しか無かったと言う程メリット無かった訳じゃなかろ
SONYが勢いづいた結果業界に災いをもたらしたってのはあるが
当時の技術じゃさすがにリアルタイムレンダリングは厳しかっただろうしなあ
まあそれやっちゃったマリオ64が異常ではあるんだがただあの方向に歴史が進んでいれば
今のムービィだらけの状態よりはもう少しマシになったのかもと思わなくも無い
※1328603
それはものすごく古いプレイヤーだけだな
CD-ROMが普及してからのプレイヤーはDATA部分をちゃんとスキップする
※1328603
サターンはBGMをCD-DA部分に格納してるタイトルがそれなりにあったけど、他はそれほどでも無かったような…
さすが障ちゃん
半導体をタダで提供しろというマジキチ発言を躊躇なく言える
Gジェネだっけ?
CDプレイヤー入れたらキャラボイス聞けたの
ああいうお遊びとかCDならではよね
サントラ的にゲームBGMをCD-DAで入れてくれてるゲームは最高だった
※1328619
うちにあったSONY製のオーディオコンポにはそんな機能なかったな