識者「スクエニは新たなIPを一から育てようとする気がない」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:inu9D77w0
ナカイド「僕が唯一評価してるスクエニのオリジナルタイトルでパラノマサイトってのがあったんですよ。
2023年3月に出て高評価だった定価1980円の小さめのタイトル、めちゃめちゃ好評で日本ゲーム大賞優秀賞もとった。
ただ予算はなさそうだったから最後ちょっとドタバタして、これ次はもっと予算つけてあげてよりいいものを作って欲しいねって思ったんですよ。
あれからそろそろ3年ですけど続編の発表とかないんですよ。出てすぐ作ってたらもう一昨年くらいには(続編の発表は)出てますよ。
今発表がないってことは作ってないんだろうなと。
あんま儲からなさそうだからやらないって判断なんでしょうね。
小さいオリジナルタイトルからIPを育てるって概念が大手企業から消失している。」

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6PNqD9+D0
パラノマサイトとかクソつまらんかったけどな
信者が過剰に持ち上げてる感しかない🥺
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKIWe7xY0
>>2
信者が付くだけの出来はあったのが理解できてない
きみもスクエニと同レベルの思考力だね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYzKXgLR0
あんな設定もコンセプトもグダグダでメタネタに頼る三流ゲームを褒めるとかセンスないなこいつ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C2JVXbuO0
ほーん、任天堂は車椅子バスケを育てるんだな?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1VXL6Q5d
エンバーストーリアがあるだろ!
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Aa94APC0
ソシャゲ界隈から見た方がわかりやすい
1年こっきりでサ終するソシャゲが多すぎる一方DQとかFFのソシャゲだけは残り続けるという露骨なえこひいきをやったせいでめちゃくちゃ嫌われてるのがスクエニ
ワッカとかFFを笑い者にするネタがネットを席巻した背景にはこういうヘイトの蓄積があったということ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YfWgjmJu0
>>7
そら売れないなら続けないでしょ
なぜそれが依怙贔屓だと思ったんだ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iVWeSaOX0
バランはどうしてあんなことになった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:68aGrN3H0
ハーヴェステラはもっと作り込んでればな
トレジャーズは作りかけ…新規じゃないがヴァルキリーは自らゴミ箱へと勿体ない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f243WZ47r
>>14
ハーヴェとスクエニのポテンシャルは最大でアレだから諦めろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9iEXWNg0

めちゃくちゃ面白かったけど
好評でも続編出さないくらいなら
最初から企画を通すなよと思った

ビルダーズは売れたんだから続編出せや

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzBPjlwd0
>>15
ビルダーズは本当に面白かった
ぽこあ出るから自分の亡霊が少し落ち着いた
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVi6V5PY0
育てる気がないというか売れる新規IPがろくにない
1作目が売れなきゃどうしようもない
フォースポークンだっけ?それと泡スプラとか続編作っても育つわけないし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6V8w+vxU0
全般的に調整力がないから全力でやったうえで最後ドタバタだのもう一つだのになってる
時間と金が有っても間違いなく今一つの完成度で終わり
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDNN5mqm0
スクエニに限らずどこもこうだよ
微ヒットぐらいじゃすぐ捨てるし評価糞でも数字さえ出れば継続される
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T2zKBnJy0
新規かどうかなんてどうでもよくね
既存IPを殺した負け犬が新規新規言ってるだけだろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ftoVMyI0
ナカイドさんの指摘はもっともだよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1VXL6Q5d
PS1時代のスクウェアなら好きって人は結構いるだろう、俺もだけど
大売れしないからシリーズ中止とかいう傲慢な態度にならなければな
今やFF新作出してもパッとしなくて細々と昔の栄光頼りだからゆっくり衰退していくんでしょう
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Aa94APC0
>>35
売上未達でシリーズ中止はその頃からあったけどね
ゼノギアスとか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yv64y0EO0
まあ吉田がなんとかしてくれる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1VXL6Q5d
エンバーストーリアって儲かってんの?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EKeRCG2i0
ビルダーズ作ってた人は今はぽこあ作ってるよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07TwjKZCr
スクウェアの武蔵伝、エニックスの樹帝戦記
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1VXL6Q5d
樹帝戦記はなんであれで売れると思ったのだろうか
内容は面白かった記憶
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dr8IgKL/0
まぁ新規育てる気がないのはそうだと思う、なんでパラノマなのか知らんけど、すぐに開発解散させるし
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7IdRoIyf0
河津の器がもっと大きければサガもバルダーズゲートみたいになってたかもしれないw
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1qdB03YD0
で、そのパノラマなんたらは本当に面白かったのか?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o92OdsGW0
IPが受けたらスマホで集金がセオリーやで
そしてオワコンへ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qJrAdFVy0
たまにはソプラトゥーンも思い出してあげて
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzBPjlwd0
というか1作目から爆売れなんてほとんどなくない?
どうぶつの森だって初代は30万本程度
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rkn0xX7F0

>>63
初代はPS1にコテンパンにやられた64

初週売上: 約3.6万本
最終売上: 約26万本

口コミでリピートが爆増して女性客(若い女性や小さい子供の母親)って当時はあまりゲームをやらなかった客層をゲームに引き込んだのがデカい
今までゲーム買ってた人達とは別の、新たな客層の獲得が見込めるなって可能性を感じさせたわけね

ゲーマーしか買わなかったらこの数字だと一発目で終わってたかもね

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ikx7C59n0
育てる気がないなら
まず新規IP出さねーよ
続編がないのはまた別の話だろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NeU4upyz0
パラノマサイトはイラストを担当した小林元が逸材で
この人のリソースをパラノマサイト続編で消費するのが勿体ないだけ
FFかドラクエのナンバリングでメインイラストを担当するべきほど優秀
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07TwjKZCr
スクエニはIP育てないし、FFの印象が強くてゲームシステムも育てないイメージがある
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Su0MrHT0
年功序列で物作るから若い芽が摘まれてるイメージ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rkn0xX7F0

>>73
作るのに大作級なら100億前後、中堅レベルでもも数十億円かかるんだし、実績を積まないとそれなりの規模のゲームは任せて貰えんだろうよ

で、1作作るのに3年~5年以上とかかかるんだから実績を積むのに時間がかかって、5本も開発経験を積んだらもうおっさんですよ

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dr8IgKL/0
FFはグラだけ集中して戦闘システムとか毎回変わってなんも育ってないイメージ
というか育てるってこと知らないんだろとさえ思う
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z4X74wVU0
スクエニって変に大作意識するより小中規模のゲームの方が適正高い気がするんだよなぁ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+noQ3gI0
リメイクすらまともに出来ないオワコン
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:He6+MOxh0
賞を取って評価も良かったのにスタジオ解散したHi-FiRushという最悪の前例があるけど
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IRFVfMox0
>>88
金をかけ過ぎなんじゃないの?
外人は何でもアホみたいに金をかけるからな。映画の俳優もめっちゃ金かかるし、
ゲームも採算とか考え無さそう。広告費もアホほどかけてそう
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVGPwMmnr
フロントミッションはせっかくのリメイク3作品をよくわからん海外メーカーに丸投げ
半熟やパラサイトイブは音沙汰なし
スクエニ有名ゲームである聖剣ヴァルキリースタオの新作は無事に爆死
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RlOVJy3W0
パラノマは続けてればデカいIPに育ったか?と言われれば、そんなのあり得ないとは思うけどな
とは言えニーアとか跳ねたものも会社全体として継続して育てようって気概も感じないんだよな
ニーアは今金も時間もクソほど注ぎ込んで大作病全開にしてるか、しょせん外様ありきのIPだから冷遇してるかどっちかやろなって
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oIG7WSZg0
ブレイブリーデフォルト
オクトパストラベラー
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:daN/3NfP0
そもそもナカイドってやつの言ってる事が間違ってる
どこか二つ以上の他社にはない独自の光る要素があればそれを磨いて続編を作るのはあり
でもスクエニゲームにそんなものはない。パラノマサイトだって他社のシステムを劣化パクりしたものの集合体でしかない
信者商売やってるスクエニやバンナムみたいな所に出来もしない事を求めるのは間抜けでしかない
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3rTbmYM0
老舗企業に新規新規って言う方が意味わからんけどな
売れるIPがあるのにそれ擦らない意味がない
ポケモンはポケモン1本だぞ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IRFVfMox0

ゲームだけでなく、今でこそ至高の名作扱いのジブリ作品「トトロ」「ラピュタ」も興行成績は爆死だからな
今はネットですーぐ爆死だーなんだ言うけど、真の名作は必ずしも最初から売れるわけじゃない
これを分らんネットエコノミストがすぐに数字で騒ぎ立てる。

じゃあFF16はそういうことか! とか言わないでねw
既にブランド補正の恩恵を受けてる物は例外だから

引用元

コメント

  1. 1331704:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/14 17:09:30 [返信]

    残念な仕上がりですね

    識者もメーカーも信者も

  2. 1331708:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/14 17:28:58 [返信]

    58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1qdB03YD0
    で、そのパノラマなんたらは本当に面白かったのか?

    パラノマだしあれほど評判いいのも知らんとか怖いわ

  3. 1331712:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/14 17:34:54 [返信]

    スクエニ近年の新作だと泡スプラ、バビロン、FF16

    力入れる所を間違えて爆死したタイトルばかりだな

  4. 1331718:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/14 17:45:37 [返信]

    育てる気がないのは今に始まったことでもないし

  5. 1331726:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/14 18:16:51 [返信]

    おいおい、スクエニが1年半で仕事を完了させられるものかよ()

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