1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bh+xhxlL0
足引っ張んじゃねえよ糞が!!
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7Z/aWKO0
?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gH8+C2B00
バカじゃねえの
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gH8+C2B00
ワイルズの実にワイルドな人(ゲーム)生
・チーズナンに3年の試行錯誤
・Yのアドバイス
・辻Pの「モンハンワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」という精神的勝利宣言
・ランキングボードがチーターで埋め尽くされる
・余りにもスッカスカなロードマップ
・海外の解析班からラギアクルスとセルレギオスが元々入ってたのを抜いたと暴露される
・素人の公認配信者からですら「これクエストでクラッシュするのって元々ラギアクルスが入ってたのを抜いてそのまま戻したからだよね」と指摘されてしまう
・公認配信者から「フルプライスのチュートリアル」という謎擁護
・公認からの続々離反で「もう公認というワードは使うな!」とカプコン怒りの公認廃止
・操虫棍の操作方法の不備に対する「慣れてください」という公式アドバイス
・「たこシあ」という公式からのシチュエーションが本ゲームでは全く体験できない不具合
・Steamから圧倒的不評を貰う
・圧倒的不評に立ち向かうために頭ホイルー族が立ち上がる
・多数の不評に真撃に向き合うためにカプコンがカスハラ対策を始める
・クオリティとパフォーマンスの戦場を如何に平定した歴史を紐解いてくれる講演を中止
・公演中止はスタッフの安全のためと言うも、中止されたのは平定講演のみで他は続行に疑問の声
・PSランキングでライズに敗北する
・バグ修正よりも優先されるギター&豪鬼
・水鉄砲クラッシュというAI任せのテストプレイ
・クラッシュはおま環!からのPS5からの報告多数
・クラッシュ横行の中、焦りからの前倒しアプデでやはりクラッシュ
・決算で初動1000万から3ヶ月で48万ほどしか動いてないという焦りの要因が発覚する
・決算で「ライズのおかげで助かった」とワイルズの面目丸つぶれ発言をされる
・7月のPSランキングでついに行方不明になる
・フルプライスで購入したの?が煽りになってしまう
・モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション(13900円)という強すぎる禁止ワード
・やや不評なのに好評発売中である
・Yのアドバイスの報酬にFF14と続々コラボ
・社長から「ワイルズが売れなかったのは障壁があったから」とPS5に障壁の二つ名が授与される
・6ヶ月目で16万増とかいう絶望的な伸び
・徳田「ワイルズの前作? ワールドですよ」っという隠しもしない一瀬コンプレックス
・カプコン「2026年2月18日が最終アプデです 歴戦王追加です MR? 知りませんねぇ」
・2026年1月ワンコイン(税込み500円)、買取18円達成! ←New
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0SYIfzEn0
藤徳はボリュームとか知らんからな
ワールドの頃といいあれで十分だと本気で思ってる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QEKe2OF60
え?Switch2に出るの?いらないんだけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JarQxnCi0
MR出るの?
出たとして買うの?
俺買わないし復帰もしないぞ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NXOcXS9d0
『ワールドを超える』って言うためだけにSwitch2マルチはしてきそうなんだよな…
絶対新作のほうが売れるから普通に考えたら新作作るけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q0rCSW6F0
来月のニンダイで発表されるのかな?
流石にないとは思うけどこれを最後の目玉なんかに持ってきたら低評価入れるわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2PZrPFkl0
防具をスキルポイント制に戻せよ
これが一番のガン
頑シミュで自分だけの装備を探すのが楽しかったのによー
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jYhdNJo0
まーた任天堂がゲーム業界全体の足引っ張ったか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1PhaGYBe0
Switch2版はMR込みの完全版とかにしないと歯牙にもかけられんだろ
どうしてもやりたい層はとっくにPCなりPS5なりでやってるんだから、後発ゆえのお得感出さないと
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UBUtveYX0
すべてを犠牲にしてランス最弱キープ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hoQSNRlN0
リードプラットフォームPS5で100万すら売れなかったのは痛いね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1TJZFoj+0
本編と追加アップデートの制作の分しか予算組んでなかったらあまりに不評過ぎて最適化を一年かけてやることになったけど
そんな金は用意してないしどうにか新しいプロジェクトという扱いにして資金を確保しなくちゃいけなかったんだろう
switch2のようなモバイル端末へのワイルズの移植プロジェクトという名目で軽量化をやってるからデータ内にswitch2の形跡が見えるだけでモンスターが少ないのはもとの設計ミスのせいだよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0Gxdag30
ライズより少ないんだからその言い訳は通らない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fmv9wQ660
>>32
ライズはその分しょぼグラのうえに糞狭フィールドじゃねえか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jucAAv9C0
環境生物90匹←これほんま草
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m9FArjNO0
いらないんでもう眠ってください
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d1vpDqCm0
チーズナンに3年も掛けてる時点で工数配分なんてまともにできてない
いくら時間あってもまともなものはできない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:55GMs6Cb0
おまえ等だって発売前は体験版やPVのチーズナンに大絶賛しとったやないけ!
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uMfZKf6Ka
>>39
体験版暗くて鬱苦しいし、操虫棍の操作修正は工数の無駄だから慣れろみたいに言ってくるし
否定しか無かったが?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yc3paGHs0
tkdはソニーの関連会社に早く天下りして欲しい人は多いだろうな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2YCjVBCg0
エリア狭すぎてガムート待望されてたのに出せないし
ジンダハドは専用マップじゃないと戦えないの笑える
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0Gxdag30
グラに拘ってボリュームスカスカになったってのか
スクエニと同じ過ち犯してんな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhNTACo30
他がほぼ糞マップだからアルシュベルドは砂原でしかやらなかったな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lgx165cr0
MRを発売日に買う人どれくらいいるんだろう?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e13hdBMd0
脳みそまでワイルズかよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GlLqy0xe0
中国人は学んだろうモンハンはすべてのアップデートが終わって安くなってからで良いと
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NbjQtNjS0
ライズとかゴミどうでもいいからSwitch2にさっさとワイルズ出して欲しいわ
障壁はライズライズうるせーよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhNTACo30
インタビューで”プラットフォームはPlayStation5が中心”っていってるから
やはりPS5のせいですね…
辻本 まず、『モンスターハンター:ワールド』が累計2850万本売れているという実績があります。そのユーザーベースに対し、
『モンスターハンターワイルズ』をしっかり訴求できるようなプロモーションを行わなくてはなりません。
その際、ポイントの1つとなるのが価格です。発売から約7年たっている『モンスターハンター:ワールド』は、
現状9.9ドルで販売しています。それに対して『モンスターハンターワイルズ』は70ドルです。
その価格帯で購入してくれるユーザーがどれくらい存在するのか。
さらにプラットフォームはPlayStation 5(PS)が中心なので、それも踏まえた上で初動1000万本は実現できる数字かどうかを
見極めなくてはなりません。その点ついては、これまで蓄積してきたデータを基に、狙ったユーザー層にリーチするようなマーケティングを展開しました。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhNTACo30
モンハンはモンスターが少なかったら敵も武器も防具もスキルも少なくなるからな…
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9wQKTmlJ0
ライズの環境生物は遊びの幅広がってたね
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bEHxN/Rk0
寝言は寝て言え
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NvAnNtHL0
モンハンが大ヒットしたのって
1・小、中学生が親にねだりやすいorお年玉範囲
2・高校生ならバイトすれば手軽にゲットできる価格帯
3・学校など集団でのコミニュケーションツールとして優秀
とかがあるのにぜーーーんぶ捨ててるのが笑う。
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eM19beHs0
>>83
今の子供たちはゲームどころじゃないからね
ゲームやってるのなんて底辺だけ
そんなのが大人になったらお前らみたいになるんだから、そりゃ親も必死だよ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FvA//OZc0
障壁さえなければSwitch2なんかに出す必要もないだろうに…
障ちゃん、自業自得だよ?
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M0ks8zx+d
>>87
PS5無かったら1000万は行ってないし、steam評価が上がるなんてことないよ?
障壁発言は想定より売れなかったってだけ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YloCNYLR0
どこで出そうが面白くないことには変わりないんで代わりにライズのswitch2エディション出してくれ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DKPC3NYMp
自閉症の人って普通にこういう因果の結び方するから困る
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gsoYwpnTM
スイッチライトの存在認めたくねぇもんな
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9TCq7Znf0
>>95
Switchの別バージョンとしてしか出せない時点で捨ててるだろ
実際ライトを持ち寄ってサンブレ遊んでる子供が沢山いるとかなら話は変わるが
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HmoyUfgJ0
ワイルズがクソすぎてワールドも売り上げ止まったからな
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9B3SOB840
スイッチって全シリーズ等しく携帯機にはなれるんだが捨ててるとは
お手頃お手軽もライトが担ってるから全くズレてるんよな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/RH02UvM
ハード価格は手ごろだったワールドは売れて
手ごろ&携帯機で日本じゃワールド以上にライズは売れて
全部ないワイルズはそれらから激減
清々しいほどまでに単純じゃん
引用元
コメント
売れなかった原因をSwitch2に擦りつけたいんだろうけど、未だ公式から何のアナウンスも無い以上ただの難癖以下の妄言でしかない
しかもそれ言い出したらPC専売で出しておけば低性能PS5に足引っ張られずにすんだって言われかねないけど大丈夫?
少ないのは
わざわざライズの人が流用しやすいように高画質のモデリングも作ってたのにそれ無視して一から作るような事したからでしょ
2026年1月27日のカプコン決算発表が楽しみですね!
どんな結果が出るか、本当に愉しみだ
大型モンスター数
『発売直後の』ライズ…39体
『アップデートが全て終わった状態の』ワイルズ…34体
これなんだもんな
ワイルズは最早食べ終わった後の皿に残ってる米粒レベルでひどい
まず前提として、ワイルズの問題のボリュームはモンスター数ではなくゲームのバランス調整放棄でやることが全くないこと
だからSwitchのせいとか言われても関係ないんだわ
リードプラットフォームがPSなんだから「PlayStation向けはゲームバランス悪くても買われるだろう」って判断されたってほうが正しい
PS5に都合の悪い事はゲーム業界全体のせいにするいつものアレだね
それにしても、相変わらず自分の頭の中をソースに他人にマウント取ろうとするんだから終わってるわ
少なくとも俺はコイツみたいなのにはなりたくないね
本スレ内のコメ4の怒涛の事実ラッシュにワロタ
どうせスイッチ2が足を引っ張ったとか言い始めるぞとか言ってたら、案の定
何の反論にもなってなくて草
仮にSwitch2マルチ前提で開発してたらSteamとPS5だけじゃ売れないと思われてた想定を更に下回ってたのが事実になるだけやん
素朴な疑問ではあるが、逆にソフト発売時点で市販前の機種をアテにする必要があったのか?
既存の機種、特にメイン指定のはずのPS5で売る期待値が極端に低かったことになるけどさ…
想定通りに売れなかったから展開を広く取らなけりゃならなくなったんであって話の順序が逆だろ
switch2にも展開することをもっと早く想定に入れてたら最終系はかなり違った形になってたと思う
ナンバリングとスピンオフなんだからワイルズの前作はワールドで合ってるだろ
同じモンスタハンターだろって言うならスマホ版も含めないとな
ライズのフィールドが狭いって言う人初めて見たわw
つうかマルチ1000万本で採算取れずにまだ移植しなけりゃダメな時点で方向間違ってたんじゃないの?
足引っ張るとかぬるいこと言う前にもっと軽量にして最初からswitch前提にすべき
FF7と言いコレと言い、壁の民がクレクレしてくれって勝手に発狂してるだけやんw
いい加減、壁の民同様、世間から必要とされてない現実を認識しろよw