【Yの遺伝子】ゲームフリーク「ポケモンの草むらの見た目に半年かけた」これが売れる秘訣だ

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yrTbUc1f0

https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html
>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。

増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。

大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。

――草むらに半年……!

大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qs21TITy0
モンハンy「チーズナンに2~3年」な>>1
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:stjJ4Ogjd
それがプレイヤーの楽しさに直結してて結果に出ているかどうかなんだよね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z2tha9EU0
ん?ひょっとして飯のグラフィックに◯か月とかいうのと一緒だって言いたいの?
いつまでもポケモンとエンカウントする大事な場所だけど
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHfJ8VSe0
見た目っつーか見え方だろうな
ポケモンシリーズにとってシステム上重要なエリアだし
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:65hsw8pZ0
剣盾は実際よくできてる
キャラデザも今でも人気トップだろう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64VK0O4k0
ただの大事な話だね
今ムキになった人は無様だからあっち行けよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCrn8tAld

ベットに80人
食事に3年
草むらに半年

片手間で決定稿出るまでって話だろうけど
この辺の話は盛っても馬鹿にされるだけだよな
担当者に任せといて実際は数時間の打ち合わせ
数回やるだけやろ

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dhcj0KAbd
ポケモンとの邂逅は草むらから
この葉脈エピソードには意味があるから困る
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:npPh6DE10

フィールドに馬鹿ほど生やす必要があるから、軽くてそれっぽい見た目を追求するのはありだろ

チーズナンとかいうスキップするカットシーンに金かけるのは馬鹿

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NdyQBTPia
草むらから知らないポケモンや色違いが出てくるのがとても好きだったからSV以降シンボルエンカウントだけになったのは割と悲しいんだよな
次はハイブリッドの剣盾方式に戻して欲しい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EY8snDwE0
>>12
ハイブリッドって言うかシンボルエンカウント増やしすぎると表現しきれなかったりサイズの都合があるだけだからなあれ
シンボルエンカウントも遠くから全てのポケモンが見えてるわけじゃないから考え方をゲームに合わせればいい
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J7Q+x5V40
まあポケモンにおいての草むらはフィールドの大半を占める訳だからなぁ、ほんのちょっと出てくるだけのもんではない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a1S2Uq6n0
ソードシールドはやりたい事に
ハードスペックが追いつかなかったね
Switch2ではどうなるのか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:29nDE6Pz0

料理ゲームで料理の見た目に時間をかけました!
→わかる
冒険ゲームでエンカウント場所の見た目に半年かけました!
→わかる
ヴァニラウェアなのでシチューのグラフィックにめちゃくちゃこだわりました!
→わかる

FFでイベントに一瞬背景として映るだけの岩に3年かけました!
→は?
FFのゲーム上重要でない料理に1年半かけました!
→は?
モンハンのプレイヤーが訪れない場所の岩に1年かけました!
→は?

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qv9dlY6Q0
ブレワイ無双作る時に光栄が
ブレワイの草の作り方分からなくて任天堂に教えてもらったとか言ってたな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tG+9lZB30
ポケモンは草むらから出てくるんだからポケモンにとっては重要
チーズナンはポケモンでいえばカレーやサンドイッチに数年かけたみたいなもん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qkJfp6tq0
シーツも忘れるな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vreihGCz0
半年それしかしなかったという話じゃなければ別に良いんじゃないか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PXzQB1te0
ポキモン年20兆円だけど
草むら半年でどれくらいの金をかけたんだろうかw
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plLozNYe0
障ちゃんはこのコメントとチーズナン・おにぎりの違いが理解できないらしい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kW8PUEht0
一体ナンのゲームの話なんだ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nx6Fh+C50
ソニーファンが如何にゲームに関心がないかがよくわかるね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tz4iE9Uv0
たった半年かよ
チーズナンなんか3年だぞ?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:npPh6DE10
>>42
ほぼスキップする映像に3年とかマジで狂ってるわ…
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bISOvddG0
これはわからんでもないわな
チーズナンはマジで反省しろというか誰もこんなのどうでもいいだろって言い出さないところが怖いわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvdqcxqn0
ゲームパスで作ってる奴でポケモン作れ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lc8UZBrE0
っていうか0からなんか起こすとそれくらいかかるものなんだよね
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZoZEdvu10
これブレワイと同じだから結構重要なのよな
草むらが遮蔽やエンカウントエリアだから
ZAやSVだと容赦なく出るところには出るようになったけど
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UAUsHZ440
スクエニ松田や桐生社長曰く
FFシリーズの開発費、広告費、諸経費はソニー持ち
だからこそできる荒い金の使い方だあ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tVGKbOSm0
数字だけ見てチーズナンと同一視しちゃう奴がいるのか
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3NJCWdsz0
むしろポケモンはもっとグラフィックに金と時間かけた方が喜ばれるんじゃないの?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rB36wHW00
>>67
かけてるじゃん
ポケモンと人間キャラに
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mhHTZZP40
作り込んでも糞ショボかったから笑われてるんだぞ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nx6Fh+C50
>>68
チーズナンが?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6WHqa0Y0
でも、ソードシールドのワイルドエリアって草がまばらでスカスカ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dL2qIu+k0
草むらというよりバラン
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DTBzlf810
チーズナンて何?
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gyXOtwVn0

ポケモンで草むらは重要だろう。
かつてはエンカウントするポケモンのキモとも言える部分だったし、今もポケモンをステルスさせるための地形として欠かせない

某ファンタジーゲームのおにぎりや某ハンターゲームのチーズナンとは重要度が違う
こんなこともわかんねーのか?

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nx6Fh+C50
スクエニ「おにぎり=リヴァイアサン」
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdJC6cHJ0
まぁ一見してイマイチなグラはいくらでもある
そこで「これ、ダメでしょ、他にいい案ないの?」って言える職場ってことだよ
スクウェアなら言えないと思う
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:po4NedXY0
この場合の「草むら」って、そもそも草むらじゃなくてポケモンが現れるフィールドのメインエリアのことだから、むしろたった半年でええんか?って思わなくもない。格闘ゲームで言えば当たり判定ぐらいの重要度だろ。
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTYd+km80
FF15の岩ワイルズのチーズナン
直接ゲーム性に関係あるわけじゃないのに
何年もかけて力入れるから馬鹿にされるんだよな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gxl/Izr20
FF15のおにぎりポリゴン批判はちと違う
他も色々詰め込み過ぎて色々カットしたりして容量足りんのならこういうとこ圧縮しろって批評
同類なのは16のベッドや砂利でこういうとこに力いれる前に他にやる事あるだろって言うチーズナン系譜

引用元

コメント

  1. 1332329:
    名無し :
    2026/01/16 05:21:27 [返信]

    草むら→ポケモンとのエンカウントにおいて最も
    重要な場所。ココを作り込むのは当たり前
    ベッドのデザインやチーズナン
    →別にそこを作り込む必要は無いのに作り込んでいる
    もっと他にするべき事があるだろうと突っ込まれる案件

    ファンボーイはその違いも解らない程
    めくらだと言うのか?

  2. 1332341:
    :
    2026/01/16 06:25:54 [返信]

    こだわりを解さない朝鮮人メンタルはいらねえ。

  3. 1332342:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 06:27:00 [返信]

    そもそも今更剣盾の話をしだす事に驚くわ
    来月新世代発表されるかもなのに

  4. 1332352:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 07:15:40 [返信]

    ディレクターの拘りのせいで3年間もズルズルと作り込んだモンハンワイルズのチーズナンのことを思うと、半年間という限られた期間でキッチリ仕上げたのがポケモンということでは?

  5. 1332386:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 08:55:39 [返信]

    必死に同じじゃないと思ってるやつが多いことがロイヤリティの高さを表してるんよね
    半年の時点で時間かけすぎや

    このコメントへの返信(4)
  6. 1332388:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 08:59:13 [返信]

    ポケモンは短い期間でゲームの面白さに関わる部分に拘った

    プレステ信者が持て囃すプレステのソフト達はドアの模様やおにぎり、チーズナン等のゲームの面白さに関係ないことに拘り、時間と金を浪費した

    頭の悪いプレステ信者はこの違いがわからないらしい

  7. 1332397:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 09:10:53 [返信]

    94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdJC6cHJ0
    まぁ一見してイマイチなグラはいくらでもある
    そこで「これ、ダメでしょ、他にいい案ないの?」って言える職場ってことだよ
    スクウェアなら言えないと思う

    ん~何となく違うんだよなぁFFらしくないというか~くらいは言えると思う
    桜井政博さんクラスの指示は確かに無理

  8. 1332412:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 09:45:12 [返信]

    ※1332386
    お前さんが大規模な3Dゲームの開発者なら、その発言に説得力あるかもな

  9. 1332414:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 09:49:21 [返信]

    FF全盛期にも、スクエニには草だけ書くデザイナーが居るとか話聞いたな。
    開発に時間と金かけられるとこなら別にいてもおかしくない気はする。

  10. 1332418:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 10:05:51 [返信]

    ※1332386
    「ロイヤリティの高さ」って何についての発言なん?
    突然すぎて意味不明なんだが

    このコメントへの返信(1)
  11. 1332424:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 10:17:20 [返信]

    45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bISOvddG0
    これはわからんでもないわな
    チーズナンはマジで反省しろというか誰もこんなのどうでもいいだろって言い出さないところが怖いわ

    言ったけどチーズナンの美味さ見せましょうとか言い返されたのかもしれないだろ

  12. 1332425:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 10:18:39 [返信]

    草むらはゲームデザインに直結してるグラだから力入れるのはわかる
    チーズナンはゲームデザインとは一切無関係なオナニーだしな

  13. 1332433:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 10:57:03 [返信]

    FF15やモンハンはゲームの重要な部分のクオリティが低いから、下らない部分ばかり作りこみすぎだと馬鹿にされたんだよな。メイン部分がしっかり作られていたらチーズナンやおにぎりの作りこみは「神は細部に宿る」とか「名作は隅々にまで手を抜かない」とか言われて好意的に受け止められていただろう

    このコメントへの返信(1)
  14. 1332456:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 12:08:52 [返信]

    高頻度で使用されるモデルに6ヶ月かけるのと数分一度見たらあとはスキップされるだけのムービーに30ヶ月かけるのが同じだと考えてしまうのが障ちゃんクオリティ

  15. 1332473:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 12:28:23 [返信]

    ベッドの質で80人会議でしたっけ

  16. 1332479:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 12:33:42 [返信]

    ※1332418
    この場合は忠誠心だろう
    1332329に反論したかったんじゃないかな(自爆してるけど)

    このコメントへの返信(1)
  17. 1332482:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 12:36:10 [返信]

    ※1332433
    これですよね…
    散々ファンボーイ界隈の高画質wだの画質へのこだわりwやらが馬鹿にされるのはゲーム自体が駄目なのにそれに付随するだけの所謂外見ばかり持ち上げるから
    目立つ所だけ立派にして中身は無価値なハリボテをホルホルするからだということにいい加減ファンボーイは気づけばいいのに

  18. 1332493:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 12:43:44 [返信]

    剣盾はシンボルの他に!の出てくるランダムエンカもあったから草むら見ることになるしそこ作り込むのはいいんじゃないの

    72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6WHqa0Y0
    でも、ソードシールドのワイルドエリアって草がまばらでスカスカ

    小さいポケモンは見辛いとこあったしあれ以上生やされても邪魔だと思う…

  19. 1332495:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 12:47:44 [返信]

    ついにYがファンボーイにすら避けられ始めて草

  20. 1332496:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 12:50:45 [返信]

    ※1332386
    デザインの選定に年単位でかかることもある話する?

  21. 1332522:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 14:16:54 [返信]

    障壁民の頭の悪さを高く表しているのがコチラ※1332386

  22. 1332538:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/16 15:06:23 [返信]

    ※1332479
    あー、いつだかのカプコンの文章にそんな感じの文言あったな
    カプコンソースなら障壁も甘んじて受け入れろww

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