1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yX7tx27r0
なぜモンハンが目指すべきなのはテラリアやヴァルハイムのようなオープンワールドサバイバルクラフトなのにSIEファーストの劣化パクリみたいな一本道ムービーゲーに成り下がってしまったのか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yX7tx27r0
Geminiが考える「モンハンサバイバルクラフト」のゲーム内容
1. 拠点構築(ハウジングと防衛)
『Valheim』のように、最初は木を切り、石を拾って小さな小屋を建てることから始まります。
• 素材による建材の変化: 序盤は木造ですが、物語が進むと「グラビモスの甲殻」を使った耐火性の高い壁や、「クシャルダオラの鋼殻」を使った強固な外壁などが作れるようになります。
• 拠点防衛(百竜夜行要素): 定期的に大型モンスターが拠点を襲撃してきます。バリスタや大砲、撃龍槍をクラフトして配置し、拠点を守り抜くタワーディフェンス的な楽しみが生まれます。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1iFwGVdf0
>>3
建築なんてやったらワイルズやライズの100倍は荒れるよ。アクションゲームから逸れる。それ以前にカプコンにそんなん作れない
スクエニ吉田に外注して本格的なMMOにしてもらわんとだめだな
建築なんてやったらワイルズやライズの100倍は荒れるよ。アクションゲームから逸れる。それ以前にカプコンにそんなん作れない
スクエニ吉田に外注して本格的なMMOにしてもらわんとだめだな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yX7tx27r0
2. 究極の「地産地消」ハンティング
これまでのシリーズ以上に、現地での調達が重要になります。
• スタミナと食事の重要性: 『Valheim』のように、食べるものによって最大HPやスタミナが大きく変動します。「こんがり肉」は必須ですが、稀に獲れる「特産キノコ」や「魚」を組み合わせて調理することで、特定の属性耐性を得たりします。
• 現地での装備修理と弾薬作成: 武器には耐久度があり、砥石だけでなく、時にはその場で簡易的な焚き火を作り、素材を消費して修理・補強する必要が出てきます。
これまでのシリーズ以上に、現地での調達が重要になります。
• スタミナと食事の重要性: 『Valheim』のように、食べるものによって最大HPやスタミナが大きく変動します。「こんがり肉」は必須ですが、稀に獲れる「特産キノコ」や「魚」を組み合わせて調理することで、特定の属性耐性を得たりします。
• 現地での装備修理と弾薬作成: 武器には耐久度があり、砥石だけでなく、時にはその場で簡易的な焚き火を作り、素材を消費して修理・補強する必要が出てきます。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yX7tx27r0
3. 環境との戦いと探索
モンスターだけでなく、「自然そのもの」が脅威になります。
• バイオームの境界: 雪山では防寒着やホットドリンクがなければ数分で力尽き、砂漠では夜間の冷え込み対策が必要です。
• 地形の変化: モンスターの咆哮や攻撃で地形が崩れたり、逆にハンターが罠を設置するために地面を掘削したりといった、テラリア的な地形操作要素です。
モンスターだけでなく、「自然そのもの」が脅威になります。
• バイオームの境界: 雪山では防寒着やホットドリンクがなければ数分で力尽き、砂漠では夜間の冷え込み対策が必要です。
• 地形の変化: モンスターの咆哮や攻撃で地形が崩れたり、逆にハンターが罠を設置するために地面を掘削したりといった、テラリア的な地形操作要素です。
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l3uFmZqQ0
めちゃくちゃ面白そうな件
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HR4pq/3hr
言っても元々psoのパクリだし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oYEw63Zy0
俺もわざわざワイルズなんてタイトル付けるんだから
てっきりこんな感じのサバイバルクラフトモンハンになるんだと思ってた
てっきりこんな感じのサバイバルクラフトモンハンになるんだと思ってた
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mZe9X1/m0
>>11
こりゃあマイクラで良いですねってなる
こりゃあマイクラで良いですねってなる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mZe9X1/m0
geminiでやったら相手にしてくれるよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0gEI4sH0
Y効果やね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fCPbF5oN0
ポケモンがキャラのイメージを保つためにどれ程のコストと手間を掛けてるのか分からない小学生の発想ですね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yX7tx27r0
?
「こりゃあSIEファーストでいいですね」と
「こりゃあテラリアでいいですね」なら
後者のが圧倒的に面白そうやね
「こりゃあSIEファーストでいいですね」と
「こりゃあテラリアでいいですね」なら
後者のが圧倒的に面白そうやね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yX7tx27r0
クラフトの面白さが形骸化してんだよ、今のモンハン
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3BaNhLaa
ジジイがガキゲーってわめくからだよ。
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XMYrkRQh0
すまんなカプ太、そこはライフとビルダーズとルンファクの席なんだ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8Itay6y0
人造生命がどうのやらバイオみたいな世界観にしようとしてるのも糞だわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFhybGnO0
サバクラってモンハンみたいなアクションと相性悪いと思うが
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yX7tx27r0
モンハンの一番気持ち良かったのは、苦労して素材を揃えて強い武器や便利な道具を手に入れた瞬間だろ
その瞬間を味わうために狩りを効率化したり、友達集めて素早く倒したりするのも楽しくなるわけだ
その瞬間を味わうために狩りを効率化したり、友達集めて素早く倒したりするのも楽しくなるわけだ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:almbJ6ozM
クラフトはいい、どうせマイクラとか7DTDには敵わんのだから
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+lYPk4pu0
ARKみたいな世界に進化すると思ってた
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mSQm9X150
捕獲クエも撃退クエも素材クエも運搬クエも殆どなくなったワイルズで
火力を上げること以外にクエストをやるインセンティブはない
火力を上げること以外にクエストをやるインセンティブはない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b3vkBkGb0
ポケモン本編とポケモンレジェンズみたいに微妙に方向性の違うもう一つのメインタイトルとしてサバイバルクラフトやってもいいのにな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a1gnj8a90
ふぁいなるふぁんたじーが停滞したのと同じ理由やな
ソニーが関わるとろくなことにならない
ソニーが関わるとろくなことにならない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Ap+Q3HK0
サバイバルホラーなバイオも結局なんも変わらない新作だからなぁ
クラフトやりたくないんだろ
クラフトやりたくないんだろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C+Xk/8LJd
面白そうで草
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:euTAES2D0
今のままだと多彩な攻撃アクションと多種の武器種アクションに比重が寄りすぎてる
それはボスモンスター戦をいかに楽しくするかにおもむきをおいてるから
それが過剰なレベルに行き着いている
このままサバイバルやクラフトを肉付けしても
ボスモンスター戦の楽しさと同等の要素にはならないから
それはボスモンスター戦をいかに楽しくするかにおもむきをおいてるから
それが過剰なレベルに行き着いている
このままサバイバルやクラフトを肉付けしても
ボスモンスター戦の楽しさと同等の要素にはならないから
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pnL0lZnsd
>>41
おもむき、って何?w
おもむき、って何?w
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9PEzQrqI0
ハクスラだよね、普通に
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:euTAES2D0
趣があると重きを置くの使い方ミス以外に言うことないのかよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t0c+R9UPH
なんでハンターがクラフトせにゃならんの
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+lYPk4pu0
村を育てるのもクラフトの一要素
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wEOERKkT0
別にムービーゲーでもいいけどちゃんとオープワールドの狩場を提供するのが先だろう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4DEhcvQF0
ウツケジョーが寒冷地で素足にチャイナきてたのには吹いたな
リアルとはなんなのか
リアルとはなんなのか
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4J3p/cC80
設置するだけの罠より、クラフトでハメて眠らせるarkのほうが狩りしてる感あるもんな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzRf7HhQ0
ハメがあった時はモンスターによって武器の最適解があったり罠を駆使したり工夫しながら遊ぶゲームだったのにな
メーカーの簡悔精神が強過ぎて結局好きな武器を持ち寄ってフルボッコするだけのくだらないゲームになったよな
小学生のサッカーみたいなゲームだわ
メーカーの簡悔精神が強過ぎて結局好きな武器を持ち寄ってフルボッコするだけのくだらないゲームになったよな
小学生のサッカーみたいなゲームだわ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n94TdZaI0
クラフトした物が本家の装備のような特性を持っていて組み合わせることでより有用なパッシブが発動するってことか
本家だと戦闘スキルばかりが着目されるがこれなら地質学や千里眼や耐熱耐寒のような環境系スキルも活きやすくなるな
本家だと戦闘スキルばかりが着目されるがこれなら地質学や千里眼や耐熱耐寒のような環境系スキルも活きやすくなるな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:190T0L5T0
そこまでいくと外伝でやれよってな
あれもこれもで詰め込もうとすると大抵ろくなことにならない
あれもこれもで詰め込もうとすると大抵ろくなことにならない
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMlANQS80
TiMiが作ってる奴がワイルドハーツみたいになるとしたら理想のモンハンになる
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yns3yrVxM
もしかしてみんなモンハンに調合というクラフト要素あるの忘れてる…?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WM1JatTd0
あれはクラフトじゃなくクエストでのアイテム持ち込み数制限のやりくりの為にあるリソース管理システムだ
クエスト中のキャンプでアイテムボックスを開けるようになった時点で意味が消失たけどけね
クエスト中のキャンプでアイテムボックスを開けるようになった時点で意味が消失たけどけね
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dPk5gRv30
サバイバルクラフト
「キャンプを破壊しました」
「キャンプを破壊しました」


コメント
思い切っていろんなことを変えていくならアリな線ではある
その場合従来通りの気軽に狩れる路線のシリーズも別に出していく必要はある
無双に対するエンパイア的なものをもう一歩進めた感じ
ロードムービーに舵を切るよりはマシだろう
ただカプコンには作れないと言われたらその通りかもしれない
モンハンにサバイバルは要らないでしょ
アウトライダーズがそれやるんじゃなかったっけ
ワールドと言いながら外伝みたいな僻地だった事よりはよっぽどあってると思うよワイルド
狭い狭い僻地なのが
クラフトなんざいらんよ
「依頼」を受けて「クエスト」開始でええねん
モンハンとRTSの複合ジャンルになるやん
2ジャンルを両方好む人しか楽しめなくなってユーザー層が絞られるぞ
そういうのが得意なところがIP借りて作ればいいんじゃね
本家はわき道に逸れず、美味しいところだけ逆輸入すればいい
上にもあるがモンハンにはサバイバルクラフトなんて求めてねーんだわ
藤岡徳田のように、狩りゲーであることを軽視して世界観とか生態系とか環境生物とかに拘るらいなら、こういう路線の方が合ってるかもね
まあこれまでの最適化やバランス調整の下手さを見るとクソゲー寄りにはなるだろうけど
発案者であるgeminiの責任でプログラム組んでもらおうぜ
非戦闘員がトラップ駆使して誘導したり逃げ隠れしながら環境生物集めるゲームを作ったら多分遊ぶ
クラフトとかいう糞要素いらんぞ
フォートナイトもクラフトいらんし
逃げや採集に力を入れても面白そうなんだけどなぁ
卵運び毎回ドキドキするもん
※1334359
突然な岩設置やら猫猪の突然増殖が無ければな