1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MuLmH5vLa
未だかつて存在しない
存在したとして次回作やDLCでハッピーエンドで改修してる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KYH8ICKX0
>>1
言うてマルチエンディングだったらバッドエンドくらい許せるだろ?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4vBosusR0
映画とかならまだしもゲームだと時間の無駄になるもんなぁ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KB0NN9Ij0
halo reachはだめなの?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adekxM0n0
>>3
で終わってた
まぁアレはバッドエンドかと言われると微妙だけど
ファンタシースター2はどうなのか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pSaFlu5p0
完全なハピエンは一個もないがDLCで更に悲惨なのを出したサイバーパンク
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OmZcoLfE0
デビルマンはポストアポカリプスの金字塔。まあ、今の奴はそもそも知らんのか?
つうか昭和は自己犠牲ENDが多くてな。
鉄腕アトムはアニメが分かりやすい自己犠牲ものだったんだが、漫画版は特に胸糞悪い終わり方
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5hEiwBmj0
ゲームの場合は努力の無駄だからな
映像作品なら俯瞰的に受け止められるけど
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpROCifm0
>>6
初代diabloのエンディングとか初見の時は衝撃的で良かったぞ
ありきたりの世界を救ってハッピーエンドって思ってた所にあのエンディングだったんでどんでん返し的な面白さがあった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fhxvvGfr0
R-TYPE2って長年バットエンドだと思ってたけど
随分後で二週目はグッドエンドになるって聞いてなんか感動した
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9m8Wrob0
映画は駄目なんかセブン書きに来たんだが
操作者が結末に関与してるからバッドエンドしか用意してないのは作り手がゲームってものを理解してないやろな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMpT/thd0
>>8
漫画やアニメは登場人物をプレイヤーが動かしているわけではないがゲームはプレイヤーが動かせるって建前があるから
「プレイヤーの努力を踏み躙る行為」「プレイヤーの選択権を否定する行為」って側面が問題になりやすい
漫画やアニメだと登場人物の判断ミスでバッドエンドは常識的な行動の範囲なら仕方ないと思えるが
ゲームに関してはプレイヤーが作中で取れる最良の行動を取って尚どうにもならないという必要がある
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mm7ggEvh0
アークザラッド2
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQKv/d010
トゥルーエンドもバッドエンドになってるとやるせない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VWFMvgx30
自分の人生がそうなるとも知らずにな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMpT/thd0
逆にゲームの場合、漫画やアニメではご都合主義と批判されることをプレイヤーに行動を取らせることで許容される面がある
解りやすい話、敵と5倍くらい戦力差があるのに特に理由なく味方側が勝っちゃった
なんでのは漫画ではリアリティが無くなるけども、ゲームならそういうステージを作ってプレイヤーにやらせればいい
逆に、ゲームで負けて敗走する演出をやるときは敵幹部筆頭とかラスボスとかこないとダメ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R8FLh1w80
RDRは主人公の破滅と西部劇の時代の終わりを重ね合わせる完璧な調和だぞ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W6JO7AH2M
街
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AiX49jTa0
ゼノブレイド3
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzLqqyhK0
>>29
あれ止まってた時間がリセットされただけで、全員が助かるんだが…
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3WE+FXC0
幼なじみたちが集まってできたパーティー
↓
そのうちの一人が死んでしまう
↓
幼なじみたちが出会わなかった世界線でやり直したら死んだことをリセットできるよ
↓
仲間たちは承諾して、幼なじみたちと出会わなくするようにする
だが主人公は仲間たちのことを忘れたくないと思ってしまう
↓
主人公が記憶を持ってる特異点になりなんか色々あった後も、
元の世界線に戻るしかなくなる
元の世界は仲間も死んでるし異空間に街が浮かんでるという絶望的な世界
こんな絶望的な感じだったが非常に面白かった
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8JNLkQbS0
>>34
これのせいでペルソナ3以降のキャラって本来あるべき世界では死んでるんじゃ?ってなるんだよな
最近は罪の方がパラレル扱いされてるらしいけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLMfzRnF0
シャドウハーツ1と2とか
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KB0NN9Ij0
ALAN WAKEもか
インディーは沢山ありそう
ネバーエンディングナイトメア
OMORI
LISA
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k1goR1SB0
BOF4は時間返せやってなったわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UvhzSjqs0
映画ならバッドエンドもありというが
ユアストーリーみたいなオチは金返せと言いたくなる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHkz2SiF0
CoD:Gとは何だったのか
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuYETYed0
ゲーム以外でも良いなら結構あるだろ
お前らの好きなエヴァとかだってあれはバッドエンドだろ
映画とかも深みがある名作とかはバッドエンドが多いな、小説もまた同じ
グッドエンドの方が名作は逆に難しいと思うな
グッドエンドは軽くなりがちだからな、そこにちゃんと重さをつけるほうが難しい
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RKx3W5IQ0
>>52
エヴァってバッドエンドか?
アニメの方は普通に元の世界に戻っただけじゃね?
それとも鋼鉄のガールフレンドはバッドエンドだったのか?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XllhCr4ea
天地創造がアップを始めました
ライフイズストレンジもクロエを目の前で見殺しにするのがバッドエンドと言えばそうなる
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wExHp4Hx0
キラ☆キラっていうノベルゲームが良かった
マジで救いが無いんだけど
主人公ボロボロになっちゃうし
バッドエンドの、その先を描いてて凄かった
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuYETYed0
ライフイズストレンジは確かにそうだね
まぁあれはエンディング選べるけど
しかもあのゲームは直前でセーブが入ってすぐにどちらも見れるっていうのが良いよな
分岐前がわかりづらくてずっと前からやり直されるよりもあの形のほうがずっと良いよ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5UvsBEPa
ドラッグオンドラグーン1
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:clq2Q5ZX0
バッドエンドの定義がよくわからぬ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IUliC7/Y0
>>61
ラスアスみたいな気分が悪くなる終わり方
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JmM8sFFJ0
Spec Ops The Line
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HydlgLbX0
>>69
スペックオプスthe lineはウェルカムトゥドバーイ以外はビターエンドくらいじゃね?
主人公は一応助かるし。
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V+nKCvZ80
正しくは雑なバッドエンドに良作なしな
どういうのが雑なバッドエンドかというとラスボス戦で主人公やヒロインが突然俺が犠牲になるー!って言い出すパターン
もっと前から犠牲になる必要があるってストーリー内で語って葛藤した末の犠牲ならまだ許容される
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BoUsHu2j0
>>70
聖剣伝説1や2は?
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYJZv24A0
大きな星が点いたり消えたりしている。アハハ、大きい…彗星かな。イヤ、違う、違うな。彗星はもっとバーって動くもんな。暑っ苦しいなココ。ん…出られないのかな。おーい、出し下さいよ…ねぇ。
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HydlgLbX0
初代Diabloもダメなのか?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvC+Mi/00
クロノトリガー
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIEdCfr10
サイバーパンク
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KtCTsCCi0
バッドエンドかどうか知らんけど
ミステリーの歩き方をはやく続編出してくれ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TiNZDADI0
Dの食卓
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p0vlesrD0
ハッピーエンドは続編が作れなくなるから
バッドかビターエンドにして続編を匂わす
孔雀王の作者がコラムで解説しとた
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NCLqYCFr0
バッドエンドは周回する気も失せる
許されるのストーリーに直結しないシューティングぐらいだろ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DIiMZIEn0
続編のOPが前作主人公の葬式だったセンチ2
さすがにこういう続編の仕方はねえだろって思った
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9t2D7s9td
任天堂の「エンディングはプレイヤーへのご褒美」
って昔からの方針はやっぱ正しいんだな
任天堂ソフトでバッドエンドのゲームなんてほぼ存在しないし
引用元
コメント
FF15のことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!
「やっぱつれぇわ」