1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/k43Vrp0
関係筋の情報によると、Nintendo Switch 2(Switch 2)に向けた春頃の本体システムアップデートに合わせて、
NVIDIAのアップスケーリング技術「DLSS」のバージョンが3.1から引き上げられる見込みです。
これにより、これまで制限されていた「フレーム生成(Frame Generation)」機能がついに利用可能になるとされています。
これまでSwitch 2では、解像度を向上させる「超解像(Super Resolution)」機能がメインで使われていましたが、
DLSSのバージョンアップにより、GPU負荷を抑えつつフレームレート(fps)を劇的に向上させることが可能になります。
この機能拡張を含む本体システムのアップデートは、今年の春頃に配信される予定とのことです。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jVb4YviAa
フレームしか利点ないのにこれ改善されたらPS5のいいところなんもないじゃん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bElisOwH0
いやいや無理無理
DLSSのverいくつになろうがswitch2のGPUじゃFGは無理でしょw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IdGRE9CH0
さすがに無理じゃね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HDmD1WP0
独自でアヒルみたいの作りゃいいのに
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cxm3k1Ye0
本当だったら喜ばしい事だが信憑性は
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bgx2l5II0
だったらAmpere向けのフレーム生成解禁すりゃいいのに
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zz1u2WHW0
さすがにこれは胡散臭いな
普通に無理だろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zIz5mBrc0
■フレーム生成は何に依存しているのか
1. 必須なのは “Tensor Core” を持つGPU
AI支援コアがないGPUでは、そもそもフレーム生成を実行できない。
2. ではGPUの“純粋な性能”は関係あるのか?
関係はあるが、フレーム生成の部分には直接効かない。
フレーム生成はAIが作るので、GPUのラスタライズ性能やシェーダー性能は関係しない。
“純粋な性能”が関係するのは『元のFPS』
「元のFPSが高いほど、生成されるフレームも増える」ので、GPU性能が高いほど最終FPSも伸びる。
“純粋な性能”が低くてもフレーム生成が出来ないわけではない。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kn0Q4Flw0
対応したとしてどれだけよくなるんよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Sc+BNNE0
やっぱ技術的に対応するんだな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WQLNQcU3a
流石に無理だよ🥺
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jikx7h+D0
それよりもSwitchOSがいま3GBのメモリを食ってるのを、1GBまで減らすように対策中らしい。
それによりゲームで使えるメモリが更に2GB増える。
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opxOjqXmH
>>33
そこまで減らせるの?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZIP08Yy70
うーん、ソースは?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ReduBcJ00
システムの最適化で~も結局妄想だったから
一向に改善されないし
ram9GBのまま
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BaqtFE8/0
やっときたか
30fpsはマジで勘弁してくれ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ApIxXZ5V0
対応したら30fpsゲームは60fpsにアップデートされるな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qskeq8n0
>>47
携帯モードで24fpsが30fpsになる程度。
ドックモードで30fpsが60にはならない。VRR対応なら30fpsが40fpsにはなるかな。
任天堂タイトルで、60fpsというのは今後出るかもな。
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SqKCGRJh0
ほんと、switch2は統一機やなあ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WDC1lfdJ0
特に根拠も無く言ってただけでしょ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZOpqm9kG0
これもう勝ち確やん
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X4wtiqGX0
根拠もなく言ってたのってDLSSに対応してないのほうだよなw
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bs56EOeL0
>>54
はい事実陳列罪
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ah2MTjFM
携帯機に1番相性いいよな
DLSS採用のハンドヘルド機がSwitch2しかないんよな😆
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LaenrMaK0
ゲームチャットとかの機能もram使うだろうしな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rgECueJk0
妄想ならSmooth Motionが欲しいな
ヘルダイバー2やナイトレインみたいな敵の動きを見てから対応できるゲームならかなり効果的だった
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uyPKCtpr
FGって元のfps高くないと使えたもんじゃないやん
30fpsのSwitch2で使ってどうすんだよ
てかFGは魔法でも何でもなくマシンパワーも必要なんだぞ
Switch2なんて既に色々とカツカツで動かしとるやろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AouksdX30
3.1書いてるからこれ多分まだ発売される前の話で釣り針垂らしてんじゃね?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3AwRQFgK0
このSwitch2は変身する度にパワーが遥かに増す
そしてその変身をSwitch2は後2回も残している
この意味が分かるな?
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+U9K6R/p0
Switch2ができるならワイくんの3060Tiでもフレーム生成できるはず
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ut+csLuM
>>79
12GBなら辛うじてLLM要員として使えるよな
5000番の16GB以上ないと厳しいけど
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoFpzsh50
長期対決を余儀なくされるPS陣営はフレーム生成できない時点でかなり厳しくなるな
nVidiaのAI生成解禁はそれと同時にAI用途の演算処理機能を解放することでもある
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6tt1z4iH
サイパンって使ってたんじゃないの?
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UzVnMpaw0
AIは自社で作るより任せた方が無難だろうな
例えばPSSRのような急に作り出したものなんてAI専門でやってる企業の技術にはまぁ追いつけないだろうし
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5aT13nA40
新型として6万円で売れるんじゃねえの
今のはバージョンUPさせないでさw
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5zBgzwIzH
最新のハードなのに
Unreal Engineはバージョンいくつまでしか対応してないんだっけ😂
ポンコツ過ぎるのは
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwnVI8o+M
FGで30fpsを60fpsにしたら遅延酷くてゲームにならんだろ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Bllr5I50
VRAMがでかいと恩恵受けれるものだから
CSには無縁
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KItyrMm60
へーと思ったらソース無し焼きそばかよ…
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9r3LZOr0
30fpsを60fpsにDLSS補正であげたら遅延がひどすぎてえらいことになるぞ
せめて120fpsまで上げられないと
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Qh3Vexy0
SGは無理だしやる必要すらない
switch2ではもっと尖った使い方でいいんだよDLSSも
そこそこ荒くてもいいからとにかくDLSSアプスケ処理コストを大幅に下げるようなものにしろ
PCではそういう使い方は需要ないだろうからやられてないだけだろ
DFみたく拡大して粗さ見つけてギャースカ騒ぐような馬鹿どもはほっといていいんだよ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KflUpk/M0
OFA無いから非対応がファイナルアンサーでええんかな
つまりガセ
引用元
コメント
安定してる環境から変えるってことは、任天堂自身がなんかに使うつもりなんだろうな
一般に60 Hzを120 HzにするならFGの効果は大きいけど、30 Hzを60 Hzにする場合は遅延で操作性が悪くなるってのが通説。
そういうソフトを出すかどうかが重要だろうな。
なんか…こういうのって変に使うリソース減らして効率上げようとしたせいで今までも水面下には潜んでいたかもしれないけど起きないでいた的な不具合が表に出るイメージしかないんだけど
ダムの水例年の降水量からこれくらい減らして効率化!してたら予想外の雨不足で断水とか
今の時代そんな負荷いらないからパーツの強度下げてコスト削減したら地震とかでバッキンみたいな
機械はそういうのないのか?
教えてパソコン博士