1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+24/BCx0
フェイスボタン×4つ
方向ボタン×4つ
スティック×2つ(スティック押し込み)
LRボタン×2つ
俺流通だけど豚はこの事実どうすんの
任天堂もマイクロソフトもこれをプレステ2をパクってるってことになるけど
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+24/BCx0
流通じゃなくて中立
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6ZfVn3H0
>>2
自己紹介草
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wa9vwieH0
どのみちファミコンのパクりの系譜だからなあ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jdrqP4/s0
任天堂:十字ボタンはウチの特許ですよ?特許料払ってよ
ソニー:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!真ん中使わないニダ!
任天堂:LRボタン付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:アナログスティック付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任天堂:振動機能付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!
Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ
ソニー:振動機能はウリジナルるニダ!
MS:センターボタンが便利です
ソニー:もちろん付けたニダ!
任天堂:モーションセンサ付けてみました
ソニー:ウリも付けるニダ!
MS:実績システムを搭載してみました
ソニー:トロフィーを導入したニダ!
任天堂:リモコンが御支持をいただけました
ソニー:ウリも付けるニダ!
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IuafaeTB0
>>4
PS4のタッチパッドやVitaの背面タッチは誰もパクらないというのに…
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eh1NRMun0
左のアナログが使いにくい欠陥配置なのはPSだけ
特許でも取ってあんのかね
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNV29qhl0
>>7
プレステのアイデンティティだよw
開発は箱配列にしたかったのに上役が許さなかった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNQ90D2g0
アナログスティックが左右並んでるということでPSコンはスタンダードではない。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IuafaeTB0
ボタンを○×にしようっていう発想は天才だよな
これによって○が決定で×がキャンセルという直感的で便利な操作が可能になった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xBTqijzU0
ボタン押し込みとかクソすぎるだろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSzm0ZUe0
64の改良版がGCでそれがさらにSFCと統合した形が今
だから左スティックは上側にあるのが正統であり正規のコントローラー
SFCを流用して64のスティックを2倍でパクった名残が刻まれているパチモンコントローラーがPS
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUi7zuvY0
>>15
スーファミ以降の任天堂コントローラーは迷走の歴史だろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REKI2dTn0
ソニーは勝算があってPS2コンを作った訳ではない
任天堂を倍にしてパクったのがたまたまハマっただけだよ
その証拠にvitaの背面タッチやPS4のタッチパッドはロクに使われてない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rWnAYxFB0
スティック押し込みの悪の元凶か
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LX9tz4Xf0
IGN:「アナログスティック」で読み解くビデオゲーム史
https://jp.ign.com/videogame-history/58964/opinion/3d
↑ココに詳しく書いてある。最初にアナログスティックを標準装備したのが64で、現代風3D操作の基礎を造ったのがマリオゼルダ。
その後PSでデュアルスティックコントローラーが出たが、ソニーもとりあえずアナログスティックを2つつけただけで使い道を考えてた訳ではなかった。右スティックでカメラ操作という操作方法を最初にやったのはPS2発売半年後くらいに出たクロスファイアというシューティング。
PSがコントローラーの完成形を作ったというより、当時圧倒的な覇権ハードだったPS2のデュアルコンに合わせた操作体系をソフトメーカーが模索した結果、結果的にそれが業界標準になっていった、っていうのが正解。
実際、スムーズな3D移動にはアナログスティックが不可欠だが、カメラ操作に関してはアナログスティックである必要は特にない。
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I12vJNf/0
アナログスティックとLRボタンと振動機能を2倍にしてたから
次はコントローラーを4分割できるようにしたらいいんじゃないですかね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MzFMVYCg0
両手に茄子持ってしっくりくるとかやってた初代PSのCMあったな。
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iT5F7VDPd
L1ボタンも大人しくパクればよかったのに
Zとかかっこいい名付けてR1ボタンだけパクるGCコンは馬鹿だと思う
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z80ObTxo0
PS1から完成されてたけど、標準装備じゃないとか右スティック活かしてたゲームがないとかいちゃもんつけられるのでPS2からにしたのは賢い
PS2からでも完成形の先駆者ということは変わらないし今の3Dゲームの操作系を完成させたのはPS2のクロスファイアだしな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LX9tz4Xf0
>>42
>今の3Dゲームの操作系を完成させたのはPS2のクロスファイアだしな
マリオ64やゼルダトキオカがゲーム史のマイルストーン的な扱いなのに、PS2のクロスファイアが全くの無名なのは何故だと思う?
当時バカ売れしてたPS2のコントローラーに合わせて右スティックにカメラ操作を割り振ったってだけで、別に新しい事は何もしてないからだよ。
PS2が長らく圧倒的な覇権状態だったから、PS2のツインスティックコントローラーに合わせた操作体系が結果的に業界標準になった。別にそれが最適解だったから他社が真似したとかそういう話ではないんだ。
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ozwajTlk0
スティックが両方下側にある時点で無理な理論
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ykkT2nzL0
ジョイコン、というか左右分離コンだけはパクらなかったね
Wii時代にチンコンはあったけど一時的なもので終わってしまった
個人的には、分離コン両手持ちこそ各社がパクって
ゲームコントローラーの標準になると思ってたよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CUPAS0ub0
今に通ずるグリップ式もPS
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayTIfCqr0
今のコントローラーってほんと高いよなぁ
純正同士の比較でPS2のころの3~4倍くらいするし
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fob1lst0
でも昔のゲーム機のコントローラ持つと
ショボく感じるよ
値段だけあって触りごごちやボタンの押しごたえなど
かなり良くなってるから
余分な機能 スピーカー内蔵やタッチパネルやライトバーとか
そんなん排除して安くしてくれたら最強
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ja67nMmb0
流通さんがいうと説得力がゼロになるなあ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YRWKrdUR0
アナログスティックの位置的に、完成形って意味なら初代箱コンがスタンダードな気が
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YT2A2a+u0
>>51
左スティックが上にあることでゲームの操作性が良くなることなんか皆無だし奇形配置がスタンダードになることはないかな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qrak2GC20
渡辺浩弐のコラムで「(初代)プレイステーションのコントローラーは握った時の手への馴染みやすさ、握りやすさをとことん研究したという」と書く一方、
二本のポコチンが飛び出したコントローラーを握り、これでどうだと研究する開発者のイラスト添えてたのに笑った記憶
多分、電撃スーパーファミコンでPS発売前
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H438VaY50
十字で操作させてくれないクソゲーが増えたというか
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nmg1/W2u0
アナログスティックの位置が非対称だと、ツインスティック操作がなんか不自然になるから嫌すぎるんよなぁ
あと左アナログが下にあると親指でスティック操作しながら人差指同時につかって十字キーちょこっと弄れたりもする(いわゆるモンハン持ちとか、左アナログスティックが上だとこれが無理)
それ以外の操作に関しては左スティックが上だろうと下だろうとどっちでもいいし…
ってことになるとどう考えても論理的にPSコンの配置がベストなんよな
XBOXコンは駄目すぎ、なんであれをPCとかでも標準にしちゃったかねぇ…
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vaDQ9LcIa
>>62
どうでも良くないからホームポジションがある
コントローラーだけでなくキーボードでもそう
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zn3CSE7Z0
ジャイロが入ってないから未完成品
DS4はスティック下だしタッチパッドが要らない
スティック上でジャイロ入りのSwitchプロコンこそ完成形
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xL9fB+5zH
PS2や初代Xboxは天板のボタンが感圧式でアナログ操作に対応してたんだが
次の世代でL2とR2が押し幅のあるトリガータイプのアナログボタンになって天板はデジタルになった
押し幅があるボタンは格ゲーとかには不向きだったんだけど
この辺はFPS文化の欧米に負けたってところかねえ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
タッチパッドは文字入力で便利。よく使う
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sPZ02hKu0
右スティックは最初持て余してたよ
PS1からデュアルショック有ったのに
PS2になってからもしばらく視点移動に使われてなかった
アーマードコア2とか3ですらLRボタンで視点移動してて右スティック使うようになるまで時間かかったもんな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6It/ppzJ0
>>76
まあジェネリックバーチャロン的なゲームでしか使われなかったよね
右スティックがカメラと照準を兼ねてたってケースだったらPS1のラブ&デストロイぐらいか
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3abZ+pvf0
DualShock2より1の方が好きだった
今でもPCでたまに使う
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ygLotVs90
任天堂はWii時代、クラコンはPSコントローラと同じスティック配置だったが
Switchのプロコンになって箱コンと同じ配置に
つまり業界標準は箱コンに軍配が上がる
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6It/ppzJ0
個人的には十字キーもいい加減スティック化にならないかなって思う
変えたくないなら、今の十字キー・方向キーに張り付けるアタッチメントとして
中央が直径・長さともに5㎜ぐらいの突起になってる奴を出してくれ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:whC7qeAp0
>>80
昔ファミコンで出たスーパーコントローラー(2じゃなくて1の方)か?
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:whC7qeAp0
十字キーは格ゲーに必要
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:whC7qeAp0
いらんことするな
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PWDz5oiZ0
グリップありコントローラーの先駆けもPSだな
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o15HO/mo0
格ゲーやる時はPSのコントローラーよりもサターンのコントローラーの方が動かしやすかった。
ドリキャスのコントローラーはダメだ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TWY7AmFM0
PS2はジャイロと加速度センサーがなかった
がまあ些細なことか
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5797KrGk0
などと障ちゃんが供述しており・・・
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cm7n8NC10
HD振動もパクった
引用元
コメント
詳しくないんだけど、PSコンにはスピーカー機能は追加されなかったの?
Wiiリモコンの手元から音や音声が鳴るのが凄く面白くて好きだったので
ジョイコンにその機能が無くて残念だったわ。
クイズ番組ではヒントが聞けたり、ホラーでは電話が鳴ったり、
パーティーゲーではリモコンを部屋に隠して、時々鳴る音を頼りに
探したり、めっちゃ楽しかった。
小学生の頃プレステや64でしばらく遊んで
久しぶりにスーファミ触ったら
コントローラこれ板やんってなったな
今のスタンダードは箱コンじゃなかったっけ?
ソニーはいつも他所の後追い
PS2のDUALSHOCK2はボタンがアナログ入力(256段階)化されてるだろうに…
このアナログボタンはPS3のSIXAXISやDUALSHOCK3には引き継がれてねーぞ
DUALSHOCK(SCPH-1200)の前に「フライトスティック(アナログジョイスティック SCPH-1110)をコントローラサイズに」という目的でアナログコントローラ(SCPH-1150)が作られてる(DUALSHOCKと比べるとスティックやグリップの長さなど形状が若干違う)
こいつがあるのでスティックが2つある意味はあった(緑LED点灯がアナログジョイスティック互換モード)
ただ後継機であるDUALSHOCKにはこの互換モードがないので使い道がなかったのも事実
64のZボタンを知らないのか?
何でもかんでもウチがやった言わなくても
アナログスティック左右2つが標準化したのだけはPS発なんだから、そこは誇っていいよ
これが何の返しにもなってないのが怖い
誰と喋ってんの?ってレベル
すげぇ嫌味でワロタ
任天堂は1番ユーザーの多い世界基準のソニーに合わせるべきやし。
任天堂はユーザーが1番少ないからソニーに合わせてやるべき
なおプロシーンにおいてPS5コントローラー(エッジ含む)を使ってるプロはごく少数である
※1348126
当時のファンボはWiiリモコンに付いてたスピーカーを馬鹿にしてたぞ
DUALSHOCK4からスピーカー内蔵っぽい
あとSwitchのJoy-ConはHD振動でメロディ流せるからやる気があれば出来るんじゃないかな
https://youtube.com/shorts/RgICxlrnJ2A?si=XYyjhoHo3NvD9lLY
現在のコントローラーにはPS2コンになかったボタンや機能が色々あるけどそういうのは無視なんか?