ゲームキューブってPS2より性能良かったらしいな

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0zt5Z+v00303
そのまま高性能路線に進んでくれてたらなぁ

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aEGjUzM800303
>>1
高性能だったのに売れずサードもほとんど寄ってこなかったのでwiiで路線変更した
もう性能勝負しても無駄だと
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0zt5Z+v00303
ハイクオリティなゼルダやゼノブレイドが遊びたかったよ…
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWYBT6Jd00303
他にxboxもあったし
なのに客もサードも性能を選ばなかったのだから仕方ないね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBYWZegF00303
この時期のハードは性能よりもメディア容量とDVDが再生出来たかが最も重要だった
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:19400/Z900303
ゲームキューブで失敗したから高性能路線をやめてしまったんやで
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZBzUDyJ00303
FFよりグラフィック高いゲームがゴミキューブになかったんだから任天堂にハイスペックなんか扱えないよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8pGyKiVB00303
ゲームキューブ 600万ポリゴン
PS2 8000万ポリゴン
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:edhulx6e00303
>>8
PS2の8000万は最大表示
実行性能は300万から600万
GCの実行性能は600万から1200万
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FUDP51800303
ミニディスクだからレンズのシークが少なくて済むからロードが早かったのにユーザーが低容量だけ気にして全然利点だと思ってくれなかった
Wiiでそれが逆に証明された
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8GXUlkW00303
ゲームキューブで一番グラ良いのってバイオ4?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W4R4CuG700303
GCで最大出てるのが1350万ポリゴンのスターウォーズのなんかだったか
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+YLo/CFV00303
>>12
ローグスコードロン3だろうかね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MVaPQlGy00303
あのちっこいディスクが流行った世界線を見てみたかった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M76uXnQN00303
Switch2は携帯出来るのも性能だから
DVD再生できるPS2もそれを加味したらGCよりもPS2の方が高性能だよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EtXh7uAh00303
別に間違い探しレベルなんだからどうでもいいだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qynq27RV00303
あの頃はPS2が完全にシェアとってたけど、あの情勢で任天堂はちょっと性能よい程度のゲームキューブでどうにかなると思ってたのだろうか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBYWZegF00303
>>18
当時のゲームユーザー向けにハードやソフトを作るのを諦めたんだ
DSもWiiも数字上のスペックは追いかけてないから
それ以降の3DS、Wii U、Switch全部最高スペック重視じゃない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JXVVSPRI00303
DC移植が劣化したからなぁ
当時はピュアだったからなんでだと納得いかなかった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3TY95XM00303
GCの性能本気で引き出したサードソフトってバイオくらいだろうし
任天堂もマリオサンシャインと風タク出したら息切れしたし
任天堂がGCの売りにしてたゲーム開発がしやすいってのもイマイチ活かされなかった印象
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sWKovmoa00303
性能なんか気にしてなかったな
プレイできるゲームで興味引くのがあるかどうかが全て
ガチャフォースは神、PSOも良
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Q0Sd2tA00303
悲しいけど大部分の大衆がハード性能をさほど気にしてないという事がわかってしまったのだよな
この時の教訓がなきゃハイブリッド機1本で行くとかいうバクチは打てなかった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FUDP51800303
PS2のメタルギアソリッド2くらいのクオリティのあるメタルギアソリッドツインスネークスは
小島監督のゲームじゃなかったから当時は全く評価されなかったんだよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DDhm2Yiy00303
高性能だけを売りにしても大衆にウケないのは昔からそう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uMsun8b3H0303
でもソニーの工作が凄くて周りの友達みんなPS2の方が性能良いって思ってた
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4OVdTXOs00303
ディスク容量はどうだったんかな
ガンガンムービー入れてってのはできてたんかな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FUDP51800303
>>33
PSPで出来てたみたいなゲームだったら余裕
だいたいCD-ROMの2倍くらいの容量だったUMDと同じくらいだし
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBYWZegF00303
GD-ROM 1GB
GC用光ディスク 1.5GB
UMD 1.8GB
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gasOZP1/00303
>>35
UMDは6cmだけど二層式なので1.8GBなんだよな
GCも二層式対応させりゃ3GBになったのに
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kr9c7FnD00303
発売前の雑誌インタビューでイワッチがゲームキューブ持って嬉しそうに語ってたシーンを覚えている
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xgmK5R8k00303

売れるハードは高性能より高機能

え!DVDも観られるの?最高〜
え!携帯でこのゲーム遊べるの?最高〜

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ywHn/zB+00303
GCがダメだったのはハードじゃなくてソフトのほう
任天堂タイトルのシリーズ歴代で下から数えたほうが早いのが結構あった暗黒期
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OIO7ZpgW00303
当時は洋ゲーが日本にほとんど入ってこなかったからバレなかったけど海外のマルチタイトルはPS2が60fpsでGCが30fpsが結構多かった
何も考えずに作って無条件でPS2より速いというハードではない
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iVZNrgEY00303

>>43
> 当時は洋ゲーが日本にほとんど入ってこなかったからバレなかったけど海外のマルチタイトルはPS2が60fpsでGCが30fpsが結構多かった

嘘つくなよw

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w9+agX9D00303
64の負けハードのイメージまで引き継いでしまったからな
良いハードだっただけに勿体ない
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOyY8Hkx00303
GCはエウティタ4人プレイできたしな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ab9VSzEX00303
低性能PSが勝つのが悪い
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNAHLzH300303
XBOXに負けてたやん
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3frNi3R00303
むしろ低性能の方が勝つ法則
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1CgdC+Cx00303

PS2の方が高性能だよ

GCは決まった機能しか使えない代わりにその機能がすごく早い専用機

PS2は6.2ギガ以内ならいくらでもプログラムの変更が可能なシェーダマシン

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U4Pd2TnO00303
>>66
まだこんな奴いるんだな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IXlbtU7H00303
64の頃からPS1より高性能
銃パンパンFPSがガキゲーになってた
PS1じゃアレは無理
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VheG5m4z00303
PS2はそもそも6600万ポリゴンで今もなお進化している
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gasOZP1/00303
PS2の性能はPS4以上だからな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DIqH21j+M0303
コントローラがプロコンでディスクが普通サイズならもっとソフト出てたよ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGQ2pYnc00303
64はフィルレート死んでてまともにかテクスチャも貼れないゴミだったが
後年64の中ではテクスチャきれいとされたバイオ2解析でテクスチャサイズがPSより小さくてびっくりされたりしてた
これの大失敗がトラウマで任天堂はこの後しばらくレイテンシ厨になってメモリのスループット重視の潮流に乗り遅れた感じ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhh34lDk00303
ガンダム連邦VSジオンのシリーズ作品が
ゲームキューブ版 だ け ローカル4人対戦できます!だったしな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ui77HH7S00303
バイオ4で比べたら分かりやすいやろ

引用元

コメント

  1. 1356701:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/04 14:08:19 [返信]

    78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ui77HH7S00303
    バイオ4で比べたら分かりやすいやろ

    シンフォニアもわかりやすいぞ
    PS2版は画質は劣化してたし30fpsになってたし

    このコメントへの返信(1)
  2. 1356707:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/04 15:01:12 [返信]

    71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gasOZP1/00303
    PS2の性能はPS4以上だからな

    壁の向こうではこれだからな
    普段から盛って煽ってるせいで素でも本来の性能を認識できなくなってる

  3. 1356714:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/04 15:27:30 [返信]

    ※1356701
    あの頃2倍のスペック差あると言われてたけど
    実際倍くらいのスペック差ないと
    目で見てわかるような差にならんらしいからな

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