1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lur7IPU2r
2006年(平成18年)3月16日は、プレイステーション2(PS2)用ソフト『ファイナルファンタジーXII』が発売された日。本日、発売から20周年の節目を迎えました。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OzbK0k9f0
最初だけだったな。あのクオリティで最後まで行くかと思ったら主人公ブレブレ
砂漠から始まる疑似オープンワールドなら名作だったのに
砂漠から始まる疑似オープンワールドなら名作だったのに
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7P/DiLXl0
が、FF10までに比べてストーリーやキャラ
あんま知られてない
あんま知られてない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:774HUo2q0
いまだに大好きなゲーム
冒険してる雰囲気とか音楽とか戦闘システムとか最高
冒険してる雰囲気とか音楽とか戦闘システムとか最高
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSb3/GBe0
プレイしたことないけどヴァンは別に主人公ではないらしいというのは聞いたことがある
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0k/9y6x20
10以降ではまともなゲーム
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zSg9gJMB0
どうやってヘイトを取るの?能動的に取る方法なくない?
↓
魔法デコイで揮発ヘイトを大量に獲得します→わかる
技を空打ちしてヘイトを蓄積します→??
これ言うほど直感的でわかりやすいか?
↓
魔法デコイで揮発ヘイトを大量に獲得します→わかる
技を空打ちしてヘイトを蓄積します→??
これ言うほど直感的でわかりやすいか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ghqb0TYYd
中盤までは良かったんだけどシドとかの話が出てきてから
急にファイナルファンタジー路線に引き戻された印象
急にファイナルファンタジー路線に引き戻された印象
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdcydhZ4d
コマンドRPGを捨てて終わったわけだ
吉田明彦の絵は浅野チーム作品の立ち上げを支えた素晴らしいものだけど
新規RPGをFFの名で売りつける行為を客が許さないのが鮮明になった
吉田明彦の絵は浅野チーム作品の立ち上げを支えた素晴らしいものだけど
新規RPGをFFの名で売りつける行為を客が許さないのが鮮明になった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GmOQQWNi0
群像劇だから言われてるほどバルフレアは主人公してない
強いて言えばアーシェが主人公
強いて言えばアーシェが主人公
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:alKou+dr0
FF12はFF凋落の戦犯
つまらなさが限界突破してた
つまらなさが限界突破してた
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8SQYxpX6d
ここがブランド崩壊の始まりだったかもしれんな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JHxzrMRi0
>>15
X-2からだろ
XIはオンラインだから別だし
X-2からだろ
XIはオンラインだから別だし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kfO/59dVH
むしろ12と13逆だったら良かったかもね、13は明らかに10路線だったからPS2最後としてムービーゲーとして出せば良かった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NDHg32rY0
ストーリーはゴミだが未知のエリア探索は楽しかったわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zS03ObE80
フランの尻を眺めるゲームだった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Db3B+0t0
これほど見た目が馬鹿にしか見えんゲームは無いなってくらい昔のゲームの中でも最悪にダサい
高齢者が20年前のことでなにを斬新と言ってるかさっぱり理解できん
高齢者が20年前のことでなにを斬新と言ってるかさっぱり理解できん
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQossOim0
米津玄師お薦めのゲームだぞ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lwkgIgF80
松野が最後まで作ってればな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y2P8u+Avr
>>33
病気にならなければ書けたかというと怪しい
もともとは陰鬱シナリオをやめてFFらしい青年ヴァンの成長物語を描くことに挑戦したけど松野には書けなかった
病気にならなければ書けたかというと怪しい
もともとは陰鬱シナリオをやめてFFらしい青年ヴァンの成長物語を描くことに挑戦したけど松野には書けなかった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3uEGFFbd
ユーザーがオンゲーもどきを求めてなかった
キャラに愛着が湧かない、飛空挺にワクワクしない
チェインコンボみたいなのも単なる作業で面白くなかった
キャラに愛着が湧かない、飛空挺にワクワクしない
チェインコンボみたいなのも単なる作業で面白くなかった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gyg79lRH0
システムはソロプレイ版のFF11という感じですごくよかったけど
肝心の世界観が微妙だったのと尻切れトンボで終わったところはどうしようもなかったな
肝心の世界観が微妙だったのと尻切れトンボで終わったところはどうしようもなかったな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ghqb0TYYd
>>37
ラストの唐突な甲板上での戦闘が意味不明だったな
イヴァリース物語として整合性合わせるためかもしらんけど
オキューリアの件が解決しないまま終わったのは
FFとしては不完全だった気がする
ラストの唐突な甲板上での戦闘が意味不明だったな
イヴァリース物語として整合性合わせるためかもしらんけど
オキューリアの件が解決しないまま終わったのは
FFとしては不完全だった気がする
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j1kCGB/t0
世界観とバトルシステムだけは良かったね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3uEGFFbd
これを超ブラッシュアップさせたのがゼノブレって感じだったな
ゼノブレに比べたらスクエニさんのFFはカスや
ゼノブレに比べたらスクエニさんのFFはカスや
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:le7kc2nF0
ワクワクはしないだろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jE4MGXsRd
ff12だけだな唯一クリアしてないのはムームリって事で大森林で心折れたわ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Db3B+0t0
最大に遠回りさせられるストーリーラインにしても大根役者の活舌の悪さにしても戦闘構図の馬鹿らしさにしてもあの13より全部ダサい
11や14みたいなクソゲーとそっくりなのは分かる、見た目のセンスが絶望的な開発チームだよなこの会社の
11や14みたいなクソゲーとそっくりなのは分かる、見た目のセンスが絶望的な開発チームだよなこの会社の
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tJhXXwKf0
話はマジで記憶にないな
途中から急に薄くなって開発ゴタついたんだなあと思ったことだけ覚えてる
途中から急に薄くなって開発ゴタついたんだなあと思ったことだけ覚えてる
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kyMr9io60
キャラに魅力が無い
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vS9uZiSaM
コレジャナイ感を訴える奴らが増え始めたゲーム
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdcydhZ4d
FF5リメイクが出ない代わりに光の4戦士が爆誕
ATBを変則ターン制にした浅野チーム作品が見失ったFFの受け皿になっていく
ATBを変則ターン制にした浅野チーム作品が見失ったFFの受け皿になっていく
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5kM6Jdn0
当時システをムよく理解してなかったのもあって自動で進む戦闘は戦ってる感がなく感じた
リマスターはネットのおかげもあってシステムを理解出来て普通に楽しめた(ストーリー以外)
リマスターはネットのおかげもあってシステムを理解出来て普通に楽しめた(ストーリー以外)
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AnqZ1Po90
ガンビットて設定したらほぼ放置でダメージシュミレーターみたいになってて味気なかったわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FnAu7Ez80
FFの中でも個人的には好き
アーシェはパッツンパッツンの赤のミニは最高。
いまだに1番のヒロイン。
アーシェはパッツンパッツンの赤のミニは最高。
いまだに1番のヒロイン。
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eloli/mD0
ライセンスシステムもストレス溜まるばかりで面白さに全くつながってないし、本当に意味不明な仕上がりなものばかりだったFF12
グラフィックスだけだわ、褒められるの
それ以外は全部駄目
グラフィックスだけだわ、褒められるの
それ以外は全部駄目
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5uO+xUpAr
全員が同じ性能になる、キャラの個性を潰す
これ全部プレイヤーの責任なんだよ
オリジナルの12は自由度を高くしすぎた
だからジョブで制限した
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SPjQyhEu0
結局ジョブ2つ選べてジョブチェンジも出来るってオリジナルに限りなく近づけつつ不自由にしてるだけじゃん
オリジナルモードもつけろよ
オリジナルモードもつけろよ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/D6yiUBKd
ドラクエ2以上に主人公が主人公じゃない駄作
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GLGjH8cp0
ガンビットじゃなく手動なら単調じゃないんですかね…
ガンビット関係なく雑魚はテンプレ処理するだけでしょ
ガンビット関係なく雑魚はテンプレ処理するだけでしょ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e24WttPe0
兎に角やたら走り回らされる羽目になったのは覚えてる
ダンジョンが異様に広いが特に何がある訳でもなかった
ダンジョンが異様に広いが特に何がある訳でもなかった
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5zBBKRaz0
密林地帯のモルボルにボコられた気がする
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gyg79lRH0
オキューリアっていう絶対強者がいてそいつらに造られた召喚獣(これも人間からすると強大な存在)があって反逆したけど勝てなくて
竜はオキューリアに匹敵するくらいの実力者だったけど結局勝負に負けて弱くされて…みたいな設定あったよね
こういうのは好きだったんだけどなあ
ガンパレみたいに裏設定らしきことが膨大な一方でゲーム部分で体感できるのはほんの一部ってところが当時の流行りだったかもしれないが一般ウケはしなかったよなあ


コメント
松野の代打をナマデンではなく加藤にやらせていれば違ったかも?
と思わせるくらいLWはよかったんだけどね
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
12はオフライン版FF11と言われていたな
ガンビットはFF11のマクロ
モブハントがメインのゲームだからな
ストーリーはおまけ