【急募】ゼルダの伝説ティアキンを超える革新的なオープンワールドがいまだに出てこない理由

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H65zc51n0
ってなに?

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BKiaXqAz0
>>1
あっちのMMOのパクリが何を偉そうに言ってるのか
しかも小規模版が
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m8nGOE+n0
何が革新的なんや
ブレワイの焼き直しやん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kvKF2HFE0
物理計算が面倒でゲーム内で成立させるのも一苦労とかそういうのだろ
結局グラ上げてりゃ神ゲー連呼してくれるんだから楽なんだもん
なんて心の声が見透かされたのが現在
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wJUfaOMB0
バルゲはオープンワールドではないしな
オープンワールドかつ
ウルトラハンドのようなものが使えるゲームはなかなかない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ymGE2TFc0
ティアキンはなんか無理矢理な足し算染みた粗さがあるからブレワイの方が完成度は高いと思う
ブレワイDLCからわざわざ古代のクラ消したのは簡悔としかいえない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y4W8WdYy0
ティアキンやったらブレワイに戻れんよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lb/Lpqz90

>>20
ただしパズルに関しては多少は意見は割れそう

ブレワイ→ギミックを利用して解く
ティアキン→ギミックを作って利用して解く

難易度と手間はかなり上がったからな

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OiHlEdVN0
ブレワイ武器壊れる仕様が致命的に合わなかったから即投げた
決まってこの仕様が色んな武器で楽しめるからって返されるけど、合わんものは合わん
初期装備で終始遊べたエルデンリングは楽しかった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lb/Lpqz90
オープンワールドに関しては方向性の違い
全てのオープンワールドがゼルダみたいになったら困る
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/9FM0n/0
紅の砂漠もドラゴンに乗れたり一見凄いけどティアキンは自分で作った色んな飛行機に乗れるし技術的にはティアキンの方がずっと幅が広いんだよな
ドラゴンに乗れるってことに意味があるのは否定しないけど
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dzczw7vd
インタラクティブに対応できない能力の低すぎる人間が
ゲームを子供向けと言い張ることでごまかしてるんだよね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+JfrkreL0

神ゼルダを越えるには新作ゼルダしかないかんね☺神

ほんでその神ゲー作った人たちはティアキンを高いハードルやと思ってない発言する余裕があるっちゃ☺神

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lb/Lpqz90

PS3で出てたセインツロウ4のスタイルも良かったぞ
GTAのように車で自由にドライブするだけじゃなく
車より早く疾走し建物を駆け上がりビルより高くジャンプし空を自由に滑空

大ヒットしたスパイダーマンも移動が楽しかった
方向性の違いだけなんだよな
ゼルダはあそこに行ってみよう今度はあっちに行ってみようと言う
オープンワールド自体が遊びになってる探索が良かった

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pMrUmtru0
革新的って何をもって言うのか知らんが
レッドデッドリデプション2を超えるオープンワールドはまだ出てないわ
こんだけ作り込まれたゲームはもう二度とお目にかかれないだろうな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGdPBoW40
ティアキンはくそ
ブレワイはゴルフだけくそ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wP5Jj+9f0
ゼルダの評価はそれぞれがしたらいいと思うが完全ソロゲーだからマルチ要素が有るだけでゼルダには到達出来ない楽しさの提供は出来る
違うアプローチでゲーム作ればいいと思うけどゼルダと似た作風でのゼルダ超えは出来たら良い意味でヤバいね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWWUu7Cr0
ブレワイは神ゲーだけどティアキンはなあ
相変わらずUIが酷いからイマイチだった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U8hueARJ0
ティアキン少しくらい新エリアあるかと思ったらまさかのごみみたいな浮島と地上と対の地下とは思わんかった
ブレワイの地図の端っことか見てロマン感じてたのになあ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g6Y1g3e80
サイパンだな
ビルドが楽しい戦闘、サブストーリー、ナイトシティの密度、練られた世界設定、マルチエンディング
TRPGベースってことでBG3出た後に次作はもっと会話の分岐を増やすって言ってたし究極のオープンワールアクションRPGにしてほしい
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xWWhNdx/0
バルダゲに虐殺されたゴミ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U/dD8aFC0
未だにSkyrimを超えるやつが出てこんな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y4W8WdYy0
>>48
スターフィールドが超えてくれるはずだった
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Xuf21XI0
次の革新はベセスダを超えるベセスダタイプのゲームとして
モノリスが奇跡起こせたらなぁ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OTN2914o0
スクラビルドやウルトラハンドが面白いのであってオープンワールド性が面白いわけでもない気がするが
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXgpeyxq0

人それぞれなのに
これが一番とか言うのは子供っぽいかな

いろんなRPGがあって
それぞれ面白いよ
なんだかんだ目新しいのは
大体洋ゲー

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7SKTXpuF0
作り込んでるだけじゃ革新的とは言えないな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZpN6yRu70
ブレワイは面白かったけどティアキンはぶっちゃけそこまでだった
ウルトラハンドがそこまで面白いと思わなかった
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0H8jEExh0
ウルハンはなんでも力技で解決できるのがいい
炎のダンジョンなんか旧ゼルダだとクッソ面倒そうな構造だったが
溶岩冷やして岩繋げた橋で全部解決したわ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bXviYTrq0
ゴリ押しを楽しめるかどうかだなティアキンは
正攻法へのこだわりが強いと旧作じゃないと楽しめないと思う
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2T882hr0
RDR2は字幕読むのが忙しすぎてカーナビはむしろありがたかった。英語聞き取れる人は違う感想かもだけど
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5B1y5oyX0
ぽこあでマイクラをパクったけど
ティアキンの段階でパクってたな
まあマイクラをパクるのはわかってたけど
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXJGBaf60
それならドラクエも一本道ストーリーじゃね?
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDW0A13p0

どの分岐でも成立して
またマルチエンディングのゲームなど
いくらでもあるよなあ

どんだけゲームしてないんだか

引用元

コメント

  1. 1365018:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/21 04:06:04 [返信]

    2017年wiiuのブレワイすら超えられてないのが現状やし
    ティアキンとなればもっと無理でしょ

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