【超朗報】プラチナゲームズ 「UE5」を利用した「AAAを含むハイエンドアクションゲームの開発」を複数進行中

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SniRCJBv0
今は「変革フェーズ」で自社パブも諦めてないらしい
ソースは公式note

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5tJZSI2s0
>>1
AAA←
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAaKo4Ii0
Switch2独占じゃないならいりませーん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fhxHVgeb0
Steamやスマホでいくらでも自社パブのインディゲームがあるんだからコツコツそこから始めなよ
低予算で良ゲーを生み出せなきゃAAAにしても見かけだけの凡ゲーにしかならん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:guiSr3uC0
ニートオートマダの続編クル━━━━(゚∀゚)━━━━??
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tA25mahi0
中華浸食の状況はどうなんだろうかね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QRJGTS3D0
そこそこの規模のタイトルなら大体AAA扱いする昨今でAAAじゃないタイトルってどんなんよ
横スク?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xqt8h51s0
ニーア作ってたのもうプラチナ辞めてんだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Dz4xAWh0
>>8
ディレクターと何人かは独立したけど全員ではないでしょう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a1cfgq/50
人辞めまくりで今までのは到底作れないから変革って言い換えてるタイプのやつや
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26Dm7ATI0
ニーアの新作が全く出ない理由はぶっちゃけプラチナ側の問題だよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkVUhPr50
>>11
スクエニがニーアのアクションでハクスラ作りてえとか言い出してバビロンなんて作らせてなけりゃとっくにニーア新作くらい出てただろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:octRcTMj0
中心でやってたディレクター全員抜けてるやん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QRJGTS3D0
ちなみにニンジャガ4のDはPSユーザーが大好きなネプテューヌで2作くらいDやってた人っぽい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ry4zdJvA0
正直会社ごと潰されるのかと思ってた
まだ存続すんだな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oOcYXLo/H
ディレクタークラスほとんど辞めちゃってるのにちゃんと回せるんだろうか…
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Dz4xAWh0

結局どこに所属したんだろう

田浦貴久氏:『アストラルチェイン』ディレクター、『ニーア オートマタ』『FF16』ゲームデザイナーなど。新会社「Eel Game Studio」を立ち上げか(Facebook)。

宮田祐輔氏:『ベヨネッタ3』ディレクター、『アストラルチェイン』ゲームデザイナーなど。

ティナリ・アビビ氏:『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』ディレクター、『スターフォックスガード』プランナーなど。現在は『Returnal』のHousemarqueに勤務か(LinkedIn)。

齋藤健治氏:『メタルギア ライジング リベンジェンス』ディレクター、『アストラルチェイン』プロデューサーなど。

山中雅貴氏:『マックス アナーキー』ディレクター、『バイオハザード4』リードデザイナー(カプコン時代)など。

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Shr1jRO0
>>19
アストラルチェインは勿体なかったな。開発力残ってるなら周回性を改善するくらいのアップデートしてくれ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2XThRVb0
開発力って数だから
上が多少抜けても下が大勢残ってるなら
大丈夫やろ
…多分
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAaKo4Ii0
>>20
その開発力ってやつは所詮クオリティアップにしか貢献できんだろ
ゼロイチの部分は確固とした上が必要不可欠
ゴミをいくらクオリティアップしても「綺麗なゴミ」にしかならない
FF7リメイクがまさにそれ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZ4HAguc0
AAAより、周回前提の15時間くらいゲームを手堅く作った方が良いと思うけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+zumzY30
ニンジャガイデン4は不評ではないが売れてなさそう
それこそ2Bみたいな叡智キャラプレイアブルにすれば良かったのにMSの意向かね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TzpwPgU50
>>24
ぜんぜん不評
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+zumzY30
チーニンとは上手くやれたっぽいから
コエテククライアントで新作ありそう
ニーアは独立後もネット番組に出てた田浦氏の会社かな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CR7rJDbb0

https://www.platinumgames.co.jp/dev-ninjagaiden4/article/137

ニンジャガ4はプラチナゲームズの内製ゲームエンジンで開発していたのに、ここからUE5に変えるの?
すごく会社内バタバタしてる感じがするなぁ

せっかくニンジャガ4は良かったのにこれからどうなるんだろうなプラチナゲームズ

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+zumzY30
>>26
開発会社としてはUEスキルを蓄えた方が有利では
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2XThRVb0
田浦のいる会社は従業員23人しかいないから単独でゲーム作るの難しそう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Tt1Gj5E0
神谷が去ってからオワコンのイメージ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Tt1Gj5E0
名越さんとこは資金提供打ち切られたけどテンセントはまだプラチナに投資してるの
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:524/mXtT0
この令和にAAA病を発症しちまったか…
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:emcMUB4D0
ベヨネッタでローグライク作れば
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7jl0t6aL0
日に日に社員数減って行ってるのに誰が開発すんの?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FtGV92cU0
UE5で作るだけなら簡単だが
AAAってのがな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRzW+qVV0
ニンジャガ4なんて典型的なにんちゃってAAAと言うか、PVで見せるハリボテの見た目だけそれっぽくしても
肝心のゲームプレイ部分はとにかく簡略化しまくっててインディーズみたいな作りだった
あれはMSがパブリッシャーだから最低限赤字にはなってなくてもあれが限界ならもうAAAなんて無理だよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tio5j1gt0
任天堂ハードに出した紛い物の2とは別の真ベヨネッタ2、真ベヨネッタ3を開発してるんだろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l8HqvXPz0
サイゲのグラブルリリンクで失敗したパターンでやんの?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T6Z2BrZj0
そもそも取締役レベルの人たちが抜けるのヤバすぎる気もする。よっぽど不満がある体制だったんか?
この「人材いない→クソゲーorゲーム作れない→金ない→人材いない」の負のサイクルが完璧に回ってる感、もう詰みなのでは…
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eofg6T2o0
>>42
ヨコオが某対談の時にしゃべってるの見たけど
自分たちは歳だから今はって言い訳してたな
当時からレベル低いだろと
泥船に残るか否かみたいな感じじゃね?
中国が親だから切る時はあっさり切るだろうし
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sm1eGIsm0

カプコンのゲームのクレジットとか追跡してるとたまに元プラチナのデザイナーとかプランナーに行き当たることがあるけど最近抜けたって感じでもなくコロナ禍前後、20年ぐらいに抜けてるやつが多い
なのでサイゲに集団で引き抜かれたタイミングも考えるとプラチナの崩壊ってのは実際にはもっと前に始まってて神谷はたぶん最後の方まで残ってた部類

経営方針でなにか大きな対立があったか社内で大きなトラブルでもあったかまあ途中で社長が稲葉に変わったしなにかあったのだろう
だから>>58の神谷の主張は実際に起こったことや本音をオブラートで包み隠してると考えたほうが良い

サイゲに引き抜かれたあたりで佐藤賢一が社長をやめたりしてるのだが、このときにHR指針としてやけに殊勝なことを箇条書きしてPRしてたような気がするのでまあなにかトラブったんだろうなと

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EpaZGvvg0
おとなしく任天堂の下請けやってりゃいいのにバカだな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVbGi97x0
ハイエンドの強制QTEとかハイエンドの強制ミニゲームでも入ってるんかな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxUqid09M
プラチナはまだ中華から切られてないのか
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mofXDTJi0

>>45
テンセントって店舗でいえば居抜きのようなもんでなかなか切れないんじゃね?ゴミもスクエニからゲーム出したとこだから名前はキモオタとスクエニ信者には多少はごり押しできるだろうし

ニンジャガの真っ暗な四角い部屋で変なアクション高速でやればしょぼいのばれないってスタイルが昭和レベルで笑ったけど
信者からしたらどう見えてるんだろな

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mps9D/iT0
ニーアオートマタがまだ十分擦れるのなら
PS5/シリーズX用にリマスターものを出せばいいものを
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jnlbtc7Ur
ヘルブレイドの成功を見て、俺達も自社パブAAAを作るぞって本気になっちゃってからおかしくなった
そのヘルブレイドは翌年マイクロソフトに買収されたけど
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qU2RfnrK0
結構尖ってる人が辞めてるし案外スムーズに開発回るようになったりしてな
田浦もヨコオの指示無視してゲーム作って揉めたりしてるし
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Xr5qW8D0
複数て…
絶対手が回らずにクソゲー量産からの爆死コースじゃん一本に絞って集中開発しても盆ゲーしかできないのに何考えてんだ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5pTFwmWx0
テンセント入ってからコアメンバー抜けすぎだよなあ
そんな雰囲気変わっちゃうんだな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2If5foL0
>>60
Keyは雰囲気どころか労働環境がモノリス以上に改善されてたな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nDBvvYy70
忍者外伝4も爆死だもんな ポケモンは売れまくったのかウキウキで速攻発表してたぐらいだし

引用元

コメント

  1. 1366291:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/23 17:42:54 [返信]

    7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QRJGTS3D0
    そこそこの規模のタイトルなら大体AAA扱いする昨今でAAAじゃないタイトルってどんなんよ
    横スク?

    勝手にAAA扱いにするのはファンボーイだけだよ

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