1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YrDOHGze0
楽しむんじゃなくて作業するつもりなの?
日本に世界的に有名なゲーム会社はあっても
世界的な日本人ゲーマーがいないのはこのせいじゃね
日本に世界的に有名なゲーム会社はあっても
世界的な日本人ゲーマーがいないのはこのせいじゃね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AGVrm3Wm0
>>1
1周がバカみたいに長すぎるからそうなる
アーケードゲームのように15分で終わるように作ればいいだけ
バカみたいな収集や育成は全て廃止
1周がバカみたいに長すぎるからそうなる
アーケードゲームのように15分で終わるように作ればいいだけ
バカみたいな収集や育成は全て廃止
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YrDOHGze0
なんか社畜文化が栄えたのはこの体質が原因じゃね?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qR1ezCArd
普通のゲームは情報なしでやること多いけど
散々取り返しの付かない要素入れてきたシリーズだと警戒してやる前に調べちゃう
散々取り返しの付かない要素入れてきたシリーズだと警戒してやる前に調べちゃう
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yh2mMm2ea
>>3
ソシャゲとかは攻略情報を見てからじゃないと不安だよね😨
普通罠を張ってミスったやつから課金させようとしてるゲームあるからね😭
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5A/qSqxDM
取り返しの付かない要素って気づくと途端にヤル気なくす人いるから企業はもっと気を付けた方がいいよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cfiVJ3Z0
FF8のガーディアンフォースがまさにそうだったな
カーバングル取り逃して萎えた
カーバングル取り逃して萎えた
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:14zsC6/S0
取り返しがつかない要素が嫌いな人ってステ振りも嫌ってそう
あなたの自由にしていいですよ系の要素がとにかく苦手
あなたの自由にしていいですよ系の要素がとにかく苦手
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ObKDvPP0
>>7
それ
リセット可能なら良いけども
それ
リセット可能なら良いけども
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kEvnzcRS0
周回するようなのなら最初は何も見ないでやるけど
何十時間もかかるRPGなんかは確認しちゃうわ
何十時間もかかるRPGなんかは確認しちゃうわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WYsCbPKd0
取り返しつかないだけならまだいいけどその周トロコン不可能になるとかはやめろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DheUyR2o0
取りこぼしがないようにプレイするのも昔は完全攻略本を読みながらやったりと楽しいもんだったが今じゃネットの文字を見るだけだからそりゃ作業か
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sLSHnBMO0
競技と思ってるのが外人(マジになりやすい)
遊びと思ってるのが日本人(手を抜いて楽しいとこだけやる)
外人の方がゲーマー多いってのも分かるわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DnBbsVRur
この病理とマッチしたのがドラクエだな
FFは抵抗してぶっ叩かれてたけど
FFは抵抗してぶっ叩かれてたけど
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zIj0qQcf0
>>12
セーブデータが1個しかないポケモンシリーズも
取り返しのつかない要素調べに拍車が掛かったな
セーブデータが1個しかないポケモンシリーズも
取り返しのつかない要素調べに拍車が掛かったな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8AvWriiM
対戦ならこんなクソ要素ない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MBK8paoM0
最初からやればいい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dGQjWAF0
1っ回目プレイして
ああ、あそこはこうなのか
と思って2回目プレイするときにリカバーしろよ
取り逃したとか気にするくらいのゲームなら2回くらいプレイ出来るだろ
ああ、あそこはこうなのか
と思って2回目プレイするときにリカバーしろよ
取り逃したとか気にするくらいのゲームなら2回くらいプレイ出来るだろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GmlOfzZMd
>>19
RPGとかは周回用意されてるタイプじゃなきゃらしばらく2周目なんてやらねぇよ
RPGとかは周回用意されてるタイプじゃなきゃらしばらく2周目なんてやらねぇよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V+GGwjYF0
このアイテム取りこぼしたら2周目始めるまで取れませーんw
このイベントフラグ立てなかったら真エンディング見れませーんw
このイベントフラグ立てなかったら真エンディング見れませーんw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DD6cpFB60
なかなか痛いところ突くがその通りだ
流石に発売日に買ってるやつはそんな事ないが、セールとか配られたゲームする時はそんな感じ
流石に発売日に買ってるやつはそんな事ないが、セールとか配られたゲームする時はそんな感じ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hiDcetnR0
むしろ近年はゲームが親切になり過ぎて取り返しが付かない要素を踏むというゲーム体験の方が貴重になってるんだよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o6Utgx/Hr
Fallout 3はステータスMAXにできたけど
New Vegasで出来なくなって発狂してたのが日本人
New Vegasで出来なくなって発狂してたのが日本人
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tHS3oMRO0
それもこれも取り返しのつかない要素とかいう悪い文明のせい
ひどい時はそこに攻略に必須レベルの強力なものが置いてあったりする
ひどい時はそこに攻略に必須レベルの強力なものが置いてあったりする
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OgbRxzw80
リンダキューブとか、攻略見ながらやったらつまらんやろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1lDc2zg0
子供の頃と違って
何周も同じゲームやる時間が
無いから仕方ないのさ
何周も同じゲームやる時間が
無いから仕方ないのさ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FO0PjCGV0
ペルソナ
1周で全員のコミュMAXを調べてから始めるわ
あんなの何周もやってられないだろう
1周で全員のコミュMAXを調べてから始めるわ
あんなの何周もやってられないだろう
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTX+p/1j0
>>38
4は全然行けたけど5は流石に長すぎて2週は無理だわw
4は全然行けたけど5は流石に長すぎて2週は無理だわw
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxWYbTxT0
どうせ大半が一回しかプレイしないのだから分岐とかで無駄なリソース使わないで密度の濃いもん作ってくれたほうがいいわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TDYCYiour
最近のゲームだと少ないだろ
むしろ取り返しのつかないところに「主人公の名前は変えられない」とか「イベントの時しか写真撮れない」みたいなこと攻略サイトに書いてるのが違和感あるわ
むしろ取り返しのつかないところに「主人公の名前は変えられない」とか「イベントの時しか写真撮れない」みたいなこと攻略サイトに書いてるのが違和感あるわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwfjqNasd
ONIで発狂する人
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmZgmYhr0
>>44
取り返しつかない詰み確実なミスが数十時間後に発覚する鬼畜だからなwww
取り返しつかない詰み確実なミスが数十時間後に発覚する鬼畜だからなwww
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hjF6bbog0
無理して周回しなけりゃいい
クリア後に周回する予定もないのに調べる方が悪いよね
別れた相手のその後が気になってSNSで必死に検索かけてそうだしストーカーに発展する素質備えてそう
クリア後に周回する予定もないのに調べる方が悪いよね
別れた相手のその後が気になってSNSで必死に検索かけてそうだしストーカーに発展する素質備えてそう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kbCS/59g0
それで損するRPGをガキの頃にやったトラウマだぞ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y1EWqECw0
名前は後からでも変更させてほしい
やっててなんか違うなと思うこともあるだろう
やっててなんか違うなと思うこともあるだろう
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6W79oDYr0
もう周回前提のRPGとかやりたくないわ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XahgTjCI0
ペルソナはクリア後に好きな日付に飛べて取り逃し回収できるようにするべきだと思うわ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNMkIy/Id
軌跡くらいなら周回もいけるけど
ペルソナとか長すぎて周回きつい
ペルソナとか長すぎて周回きつい
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JhL07Yfv0
取り返しのつかない仲間なんて最悪だよな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/7QQ+MV00
俺は初MMOでなんの情報も仕入れず取り返しがつかないレベルまで上げてから使用キャラが雑魚キャラな事を知り絶望した
この経験からその後全てのゲームで開始時からとことん調べる効率厨になっちまった
まぁこのお陰で仕事もこのスタンスでやるようになったから徳はしてるけど
この経験からその後全てのゲームで開始時からとことん調べる効率厨になっちまった
まぁこのお陰で仕事もこのスタンスでやるようになったから徳はしてるけど
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6aR3pgqR0
人生で散々取り逃してきてるからな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWgOtxft0
今時取り返し付かない要素入れた上に周回する意欲すら湧かせないゲームなんて
元々やり込むほどの価値ない出来だから気にしなくていいぞ
元々やり込むほどの価値ない出来だから気にしなくていいぞ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O3CnD0CX0
積みが多すぎて早く崩したいから
1周目で完クリしたい
1周目で完クリしたい
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qUS5Lhfxr
取り返しのつかない要素はその重要度によるわ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vWfoArNa0
JRPGは最強武器最強魔法最強キャラを育てる数字上げが楽しむとこだもんな
どうせみんな同じテンプレ最強になるんだから、そこは意地悪しないで良いよなぁ
どうせみんな同じテンプレ最強になるんだから、そこは意地悪しないで良いよなぁ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rnle/ANQ0
まあ、1プレイ数十~数百時間かかるようなゲームばかりなのが悪い
そういうタイトルに限って、モンスター図鑑やらアイテム図鑑とか実装して、コンプリート要素を盛り込んでくる
そういうタイトルに限って、モンスター図鑑やらアイテム図鑑とか実装して、コンプリート要素を盛り込んでくる
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JgJQDk5Cr
しょーもない性能のアイテム装備くらいならスルー
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8rZgZNZ0
>>78
エクスカリバー2「やあ」
エクスカリバー2「やあ」


コメント
余程対戦に拘ってる人とかじゃないと気にしないと思うけどね
遺伝技とかは取り返しのつかない要素があるらしいが。
とりあえずデカイ主語にケチをつけて構って貰おうとするスタイル
他の取り返しのつかない要素を諦めてでも、最速で進めんと取れないアイテムか…