1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AfjSBszu0
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nd/vb6/G0
>>1
どうでもいいが、最後の「わからないけどね」は
「知らんけど」と訳すべきだな。まだまだ翻訳の精度が甘い。知らんけど
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4lB/2JH0
何を言ってるんだこのアホはw
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pHQ4a/0d0
褒め言葉にしか思われないだろうw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BzeZkQDz0
ゼルダ実写映画化するのに
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0AtRU+r4d
何言ってるのかマジで分からん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X4kB0lO00
ゲームは玩具だからな
しかし需要があるなら芸術に目覚めても良い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qS/pWCkS0
ゲームの為に設定をガンガン変えるのが気に入らんのだろう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJ3v6w9z0
お前らんとこのディズニーがプリンセスに社会を語らせる様になってどうなったかを見れば宮本は全くもって正しい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3apOaqnb0
やっぱり海外の人は著作物に対する認識がおかしいんだよね
スティーヴン・キングのミザリーみたいに
著作物は作者のものではなく享受者のものであると思っている節がある
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:khPGqPjd0
>>12
日本のアニオタもパヤオが声優使わないのおかしいって叩いてるやん
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wIedDRYB0
面白さで誤魔化しているみたいな言い回しってことか?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gRIZ7zFZ0
最初からゲームの為だけに作ったモノだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WhkdeOOMM
ゲームでも映画でも評論家気取りが「自分が求めてるものと違った」を「作品そのものの製作に失敗した」と変換してアホなことを言い出す
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xo3vIgvZ0
2次元に人権認めろみたいな話?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KNXgU6gW0
ファンはマリオの新作ゲーム作らずに映画作ってる任天堂に呆れてるのか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2KFQYzsMH
ゲームを宮本の創造物としか考えない識者も残念
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ePGukM0C0
「面白さで誤魔化している」の亜種か?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:83ok0BLk0
このツイートの元をたどると、批評家の低評価レビューを見て言ってるのが発端なんだよ
実際の客のレビューと興行成績が出た今となってはバカにされるだけの意見
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8d6Y6VNPd
2段落目見るとゲームの宣伝の為に映画作った(映画というジャンルを利用してる)
とかいうニュアンスだな
この投稿主は多分映画に哲学的なもん入れ込めという意図は持ってると思うし
まああんまり意味としては変わらんけど
どっちの作品にも「人を楽しませたい」という目的があって
ゲームも映画もその為の手段でしかないと思うよ
宮本にとっては
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5v1QNvu5a
海外のゲームをみれば、活動家とアートがセットになってアイデンティティを形成してて、逆に、売れることを軽蔑してるようにさえみえるときがある
実際、ソニーのゲームが発売直後にサ終したときも、どうせソニーという日本企業に散財させるだけなんだから、気にするな、芸術家としての主義主張や信念を貫く方が大事だ、みたいなツイートを言ってる奴をたくさん見た
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W+yv2VlJ0
>>36
なんか反大企業思想と嫌儲思想と選民思想が悪魔合体してとんでもないことになってて草
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qHEQc8ucr
昔からずっと客に売る商品だって言ってるから諦めろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gbtKWOfu0
それがプロフェッショナルだろう
商業クリエイターは芸術家ヅラしだしたら終わりだ
常に売ることを考え、売れることを自慢しろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oX8eHumC0
一流と三流の差って感じだな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhw/k3yv0
?????
宮本茂の創作物は………ゲームそのものじゃん?
どういうこと?????
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f5CUQDMJ0
アートであれ!って事か?
任天堂の真逆の方向性だろそれ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vc5UKlk/0
ゲームのための玩具ってなに
amiibo?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vyuQh7WV0
しかしゲームのストーリーなんて後付けでそれらしければ良いんだよというのが映画でも通用するのを証明したのは凄いよな
新しいジャンルが出来たくらいのインパクトがある
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d/3kcDKg0
>>53
こういう画を撮りたい!ありきで映画撮るなんて昔っからでしょ。ミッションインポッシブルとか脚本存在しない状態で撮影が始まるし
勝手に評論家様が映画をご高尚な物だと勘違いしてるだけ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YY/d1TGt0
この話は結局のところ、アートという言葉の日本語訳が厳密には存在しない問題と繋がっている
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OLg+Ugfh0
映画監督ギレルモ・デル・トロは、モンスターや登場人物に深い精神性や背景を注ぎ込むことで知られている。
つまりマリオに悲しい過去を用意しろよって言ってる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UR+XR8650
>>58
一応、落ちこぼれのブルーカラー(被差別白人であるイタリア系移民)で、
何やってもうまくいかない自分に対してコンプレックスは持ってるんだけどなぁ
なおゲームでは自分の城を持ってて
資産家で
薬剤師免許を持ってて
ボクシングのレフェリーライセンスを持ってて
テニスの審判ライセンスも持ってて
ほぼ間違いなくキノコ王国の騎士(つまり貴族)の称号も持ってる
多分掘り返せばまだまだ出てくる
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zWdxTJaJ0
◆マリオに悲しい過去!
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z+xV1MUr0
何かを否定したいらしいけど要領を得ないやつか
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K5EG7ANq0
「魔界帝国の女神」を忘れたのかよ
深みを出そうとして出来たのがアレやぞ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6VmGjTI0
>>63
サンキュー置き論破作品紹介に自信ニキ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WhkdeOOMM
マリオの悲しい過去なんてプレーヤーが操作ミスってゲームオーバーになった結果ピーチ姫を救えなかった世界線を延々繰り返してるで十分やろ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98VB3by+0
>>64
言われてみればやってることは死に戻りの世界改変物だなw
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XgPk662S0
この手の輩が主張する創造性ってテンプレすぎて臭い
悲しい過去だとかwトラウマだとかwwなにがダークだよwwww
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wxPrfIyv0
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EhS185Un0
そもそもマリオ系って直接の続編みたいなの除いたら全部並行世界の出来事みたいなもんやろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QE4dv5GT0
この件で宮本の思想の本質が見えてきた
宮本は「肉体原理主義」
その娯楽に触れたときその客の肉体はどういう具合なのかを徹底的に追求する
ゲームでも「このシーンではボタンを「押す」ってのはおかしくない?
離したほうがいいのでは?」みたいな発想で作る
マリオ映画でも映画を見にきた人間の肉体はどうなっているのか
映画を見るってことはテンションが上がっててワクワクして
ポップコーンとか買っちゃう状態なんじゃないか
と考えてひたすらそういう人間に肉体的快感を与えるシーンを入れる
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WhkdeOOMM
マリオはマリオ一座の劇中劇のフシすらあるからな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EhS185Un0
比較的時系列がちゃんとしてるゼルダですら時系列分岐とか時間遡上からの歴史改変とか滅茶苦茶やってるしそういうとこがいいのにな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5P2QMqe20
🐸「俺は神だぞー」
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dXBXmIVd0
宮本は最初からゲームを売るためにゲームを作る職人
今は現場は引退したから道楽でゲームの宣伝用の映画を作ってる
当たり前のはなしだよな
引用元
コメント
人は理解しあえるって考えはネットが生まれて消え去ったよね
芸術としての売り方とゲームは相性があまりにも悪過ぎる
芸術は『一部の解ってる奴』に大金を払わせて売れればそれで充分
でもゲームは『大衆に少しずつお金を払ってもらって』成立する商売
ゲームで芸術的な売り方をしても商売にならないんだわ
『このゲームは一部の理解している人に売れればいいんです』
なんて言って後世に残るゲームになると思うか?
一点物の絵画や彫刻じゃないんだぞ。
宮本茂は人を楽しませる商品を作ろうとしてるだけだな
評論家のお気持ちとかは一切気にしてない
「我々ヒョーロンカの推奨するポリコレに迎合しないから気に食わない」まで読んだ。
Xで「マリオが普通に異性愛者とか、ファミリーの特に子供たちに向けた作品とかそらポリコレ汚染されたヒョーロンカの先生たちは嫌がるわな」とか向こうの人に言われてて不謹慎ながら笑ってしまった
これは識者ですね(ゲハ的な意味で)
こういう無知な評論家でも発信できる良い時代ってことやね
任天堂は昔からゲームソフトを『娯楽の商品』としてお客様に売っているんだよ
『芸術の作品』として出してるワケじゃないんよ。宮本さんもゲームソフト開発に関して、個人で作るのではなくチームとして作ってると何度も回答してる
今までに多くの本や公式の記事があるんだから調べた方が良い。すくなくとも宮本さんの『肩越しの目線(岩田さん命名)』くらいは知ってた方がええよ
ゲームのための映画だし、映画を楽しむためのゲームでしょ
メディアミックス全否定とかたまげるわ
元々が玩具を魅力的にするために生み出されたものなのですが…
※1372473
まあそっちはファンアイテム部門の仕事だな
コイツはそっちも180°逆の内容で叩きそうだけど
メッセージ性とかを求めてるんやろうが、前作のマリオ映画でも「諦めなければハッピーエンドを迎えられる」というわかりやすいメッセージ性があったやろうに
もしもマリオが
家族にバカにされた時やピーチのアトラクションステージに挑戦してた時やDK戦、ウツボに喰われた時、クッパにボロ負けした時に心が折れてたらあのエンディングには辿りつかない訳で