1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qt3uDXws00404
新しいゲーム作ろうとしたら他は0から頑張ってるのに
マリオとかゼルダなだけで、もう50くらいからスタートじゃん?
不公平だよね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REKDfX1/00404
>>1
そういうのに頼りすぎたらFFみたいになるんだよ
良くも悪くも努力を惜しまなかったのが任天堂
そういうのに頼りすぎたらFFみたいになるんだよ
良くも悪くも努力を惜しまなかったのが任天堂
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dk+PkKCO00404
歴史があるだけでそいつらも0からだ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:do3PIWvr00404
何も作れない
続けられないやつの僻みはこええな
続けられないやつの僻みはこええな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hNfXZH2CF0404
完全同意
ということで終了
ということで終了
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1hpDBJRN00404
ブランド維持する努力を考えろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fk3t5RREH0404
そいつらが0の時代もあった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qRPzRefx00404
マリオやゼルダになるようIP管理してくりゃな
成功したとは限らんが時間は十分あったはず
成功したとは限らんが時間は十分あったはず
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:phof7ogv00404
ソニーとマイクロソフトはそういうIPを1つも作れなかった負け犬ってことかw
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nDQJCx7700404
歴史ってそういうことだから
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mKQS2+NR00404
>>11
中国4000年の歴史とかズルくね?南スーダンなんてまだ建国15年やぞ。
こういうことか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGdRT7uN00404
別に50スタートじゃないけどな
特にゼルダはブレワイ以前の時代は時オカの呪いでマイナススタートまであった
特にゼルダはブレワイ以前の時代は時オカの呪いでマイナススタートまであった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wxAwq5Hm00404
>>12
あの期間はちゃんと売り上げでプラスに働いている
ゼルダじゃなきゃ売れていない
wiiのあれとかゼルダの伝説の最初の話だけしか買う理由がない
評価低くて後の売り上げ低いのはそりゃそうだろとしか
あの期間はちゃんと売り上げでプラスに働いている
ゼルダじゃなきゃ売れていない
wiiのあれとかゼルダの伝説の最初の話だけしか買う理由がない
評価低くて後の売り上げ低いのはそりゃそうだろとしか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YDqMgIZh00404
スパイダーマンもそうじゃない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5SMehD1c00404
ip育てたらいい話では
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGdRT7uN00404
>>17
だからタネマキ言ってるんだよな
PSファンは冷笑してるけど
お前らが最近こぞって持ち上げてる赤い砂漠がまず黒い砂漠からタネマキした結果じゃんというね
だからタネマキ言ってるんだよな
PSファンは冷笑してるけど
お前らが最近こぞって持ち上げてる赤い砂漠がまず黒い砂漠からタネマキした結果じゃんというね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCCYpdTI00404
長く続いてる って事を
プラスに出来るか
マイナスにしか成らないかは
ソコ次第だよ
プラスにしか見えないなら
余程ハンドリングが上手いって話
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pd5WqFr900404
サルゲッチュやどこでもいっしょを捨てずにちゃんと育ててたら良かったんだけどね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wCHoM9zt00404
下手に設定やらガチガチにしてせいで身動き取れなくなるIPって多いからなあ
任天堂なんでゼルダですらかなり緩いぞ
ソニーIPが数作で行き詰まりがちなのそういうとこちゃうの
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hnj0sGiw00404
その50まで育てるのが「一流メーカー」なんですよ。
どこぞのソニーみたいにポンポンIP捨ててるのが悪い
どこぞのソニーみたいにポンポンIP捨ててるのが悪い
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dvlSxMTc00404
2作ぐらい出したら即終了するソニーIPwwww
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ehnacr7T00404
>>29
アストロさんはシリーズ6作目ですよ
アストロさんはシリーズ6作目ですよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:do3PIWvr00404
新しいものを作るだけなら簡単だからね
キャラとストーリー変えてほら!新しいIPですよと情弱を騙すだけ
SIEはそればっかだからすぐ飽きられるけど
キャラとストーリー変えてほら!新しいIPですよと情弱を騙すだけ
SIEはそればっかだからすぐ飽きられるけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sIyG0Rkg00404
どこいつもサルもそんなに人気無かっただろ
出せば売れるんなら続いてるよ
出せば売れるんなら続いてるよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s4C0w+wx00404
>>33
ソニーのゲームってゲームが面白いって言われないからなぁ
グラがすごいオシャレだけじゃ続かない
ソニーのゲームってゲームが面白いって言われないからなぁ
グラがすごいオシャレだけじゃ続かない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+BTBV9BX00404
MSがHalo殺したのは大したもんだよ
あんだけ支持されて熱狂的な信者も多数いてキッズにもバカうけだったのに
というかPSとかもみるに、アレが普通なのかもしれない、とは最近思うけど
こんだけシリーズ維持できてる任天堂が異常なんだと
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hnj0sGiw00404
カスみたいな売上でも、その後カスじゃないゲーム作ればIPは生きるんだよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fk3t5RREH0404
サルとかは置いといて育てなかったのは悪いよね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qQTt5WOu00404
そもそもソニー自体にipを育てるって気がほとんど無いだろ
「サードを奪い取って相手が衰弱してから市場を独占する」
ソニーにあるのはずっとこの思想
ところがこれが通じなくなったもんだからあの手この手をようやく始めた
最初からやる気がないんだからずるいも何もない
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rffrytk/00404
歴史って大事だよなあ
PS1から続いてるゲームってどれくらいある?
アークザラッドは?トロは?ジャンピングフラッシュは?
見捨てた結果どうなった?
歴史のあるゲームなんだから続けて当然だろ?
PS1から続いてるゲームってどれくらいある?
アークザラッドは?トロは?ジャンピングフラッシュは?
見捨てた結果どうなった?
歴史のあるゲームなんだから続けて当然だろ?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ijIoaiv+00404
任天堂は自分たちでIP作ってそれを育ててるんだからむしろかっこいいだろ
スパイダーマンとかウルヴァリンとか他人のIPにただ乗りしないと大作作れない会社なんてダサすぎるわ
スパイダーマンとかウルヴァリンとか他人のIPにただ乗りしないと大作作れない会社なんてダサすぎるわ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pd5WqFr900404
どうぶつの森の初代なんて今と比べるとかなりしょぼい売上だからな
IP育てるってのは大切
IP育てるってのは大切
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Std5mQ/100404
シリーズを継続させるのがとても簡単だとでも言いたいのか?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ewMjbret00404
50スタートなのに25ぐらいになったやつもいるんですよ!
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xxfHJJnb00404
別に任天堂以外でも、バイオやドラクエだって長年支持されてたIPはあるけどな、FFは死んだけど
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dzTaZWo/00404
結果どっちもオワコンになったな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lt3MDQEVd0404
>>62
どこがオワコンなん
むしろマリオはIP総収益ランキング8位から6位に伸びてるよ
どこがオワコンなん
むしろマリオはIP総収益ランキング8位から6位に伸びてるよ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SLcdM37m00404
結果どっちもオワコンになったな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UeBb2F0Pd0404
どんなIPも最初はゼロから育てるんだが…
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pBs36ZMb00404
IPに依存しないソニーが最高益更新中でIPに依存している任天堂が右肩下がり
どちらの経営方針が正しいのでしょう私にはわかりません
どちらの経営方針が正しいのでしょう私にはわかりません


コメント
IPの継続って意味ならサルゲッチュもパラッパもトロも
継続さえすれば結構良いブランドになってただろうしな
根気強さがまるで無かったSIEの自業自得だよ
『商売にならないのなら捨てる』をやりまくったから虚無の今がある
『ピクミンブランドなかなか売れないけど
大輪の花を咲かせるまで諦めないぞ』を貫いた
任天堂を見習えよ本当に。
えっ嘘だろ?俺の知ってる限り2作しか思い出せないんだけどそんな出てたんだ
普通に考えたら髭面のオッサンを主人公にして万人受けしたうえで売れるゲームにする方がスゲーんだよ
キャラデザだけで言えばかわいい猫のトロの方が万人受けするゲームを作りやすいわ
その50が何なのかと言えばIPブランドの育成と維持する努力なんだけどそういうのをノーカン扱いするからIPを育てられないんじゃないかね…
クソダサ負け犬宣言被害者しぐさ全開とか
ファンボは自分たちの評価を下げる事にかけては本当に全力よな
じゃあなんでソニーは今でも墓から掘り出してグッズにしたり宣伝用の看板にしたりしてるんでしょうね?
大体が「出せば売れる」ものを出さなくなったから売れなかったんでしょうが
確かにファンボ的にはオワコン=終わって欲しいコンテンツ
になってるわな
IPに依存しまくってるのに自分達で育てられないから、スパイダーマンやらスヌーピーやら大金使って他所様のを買い漁ってるんだろw
※1373006
実際は「出しても売れなくなった」から出さなくなったんだけどね