今の時代、ゲームメーカーに最も必要なのはアイデアでも技術でもなく「マーケティング」なのだよ

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXZPq1KU0
君たちは認めたくないかもしれないが、アイデアは既にありふれており、ゲームエンジンもAIも発達した昨今で最も必要なのは「マーケティング」なのだよ

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7085VhxJH
>>1が正しいかはともかくソニーのマーケティングが下手なのは確か
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXZPq1KU0

良いものが売れるではない

売れたものが「良い」ものなのだよ

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6M4WU/Jw0
じゃあ国内のソニーはマーケティングがだめだと?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXZPq1KU0
>>4
国内はね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ah6n367D0

アイデアの勝利

パルワールド

糞して寝ろ

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XJqvDp6x0
>>7
パクワがアイデア?
ステマとネット工作と他社ネガキャンしかしてないゴミだろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KY4M5JB50
マーケティング(ステマ)に力入れてきたソニーとスクエニは落ちぶれた
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RXWKHWiZ0
ワイルズは売れたぞ
ゲロ評価低いけど
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BzEsjFZv0
市場調査をしろという意味なら本当にその通り
特に最近までAAAゲームとやらを作っていた連中
ユーザーが何を望んでるかにそろそろ目を向けた方がいいよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WS5LB4Jb0
だからFFは売れなくなった
自分で伝説とか言ってりゃ世話ないわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dCxKG1h0
>>12
別に我が道を行くスタイルでも成功してるのは成功してるがね
FFもDQも本編ナンバリングでネトゲやってるのが終わってるんだよ
結局流行ったのは家庭用ゲームのオンラインマルチプレイやソシャゲであってネトゲなんてずっと流行ってねぇよ
だからFFやDQは11、10でナンバリング卒業されてらぁ
バイオですらそういう誰得な作品は外伝作品送りにしてるのになーんで本編でやるかなぁ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:96h1IKX50
もうサブスク等のデジタルコンテンツは消費者の好みで選ばれる時代
宣伝に馬鹿みたいに金かけてるところから滅びていく
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E4ly62w00
詐欺代行業 SIE
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2+rOn/7UH
20年まえならそういうのも通じただろうけどね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bzYtJ0Ni0
さすが欺術のソニーと言われるだけある
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MloOq8gy0

「エネルギーこそが真の通貨である(Energy is the real currency)」

何のために売れたいんだ?

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e8mFsaG70
じゃあ次は何が流行るのか言ってみて
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MloOq8gy0
AI(人工知能)による「知能の限界費用ゼロ化」と、ロボティクスによる「労働の限界費用ゼロ化」が同時に進行する世界において、唯一希少性を保ち続ける資源が「仕事(Work)」を生み出す物理的源泉、すなわちエネルギー(ジュール)だけになるという、冷徹な経済学的洞察に基づいている。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YD3vni1S0
いいからPS5買えっつーの!!
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zEh9XcXN0
このジジイ何年前からタイムスリップして来たの?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KY4M5JB50
好みに合わないからPSは滅んだのか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gDMoDWBE0
マーケティングは大事に決まっとるわな
ライトユーザーに全力で売り込んだ任天堂と
お子ちゃまとか言ってた会社の差が今だし
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XJqvDp6x0

日本でも100ワニやサムライ8みたいなのがなくなり、日本で全く知名度ない人気ない売れてないPCのゲームがステマされまくりなんだよなあw

ステマ禁止になった日本でここまで堂々とやってるのゲーム業界だけ

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gW43GE6/0
パルワールドは任天堂に訴えられた上に後から噛んだソニーが大赤こいてる時点でマーケティングとしてもIPとしても全てにおいて大失敗だよ
これを売れたからOKとかほざくのは気に入らない奴がいるなら殺せばいいとか言ってるのと何も変わらない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1NKBlRxp0
今の時代、って昔の時代からだろ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kZibNr1x0
マーケティングで虚像を売るのは長期的に見ると信用を失う
スクエニや国内ソニーがそう
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kZibNr1x0
良いゲームを何十年もかけて愚直に作るのが最高のマーケティングだよ、じゃあ次のゲームも良いものだろうって人は思うからね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n4CWiE370
パルワールドから溢れるプペル臭
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KY4M5JB50
反論出来ないと反論になってない屁理屈で誤魔化してるだけだなこいつ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7iYB1Yj0

マーケティングという言葉が含む意味が広範にわたるからな
まあ今の和サードの多くが「売れる企画」を立てられてないのはわかる

コエテクなんて任天堂の下請けの時だけ売れるけど結局企画や仕様などの
上流工程がヘタクソで下流にあたる実作業はそれなりに優秀て事だよな

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aHBlUApY0
>>62
コエテクとか仁王3とか無双オリジンとか寧ろ売上面でも相当頑張ってないか?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lBHQYCir0
いいものなら売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ
ゲームだけがゲーム屋の全てではない
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUqwO2ZX0
一理あるが
メーカーから営業力を奪ったのは
恩義ソニーだよ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpgSwg1i0
初週が大事なのは分かるが評判いいのはちゃんとジワ売れするけどな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WFaz30yL0
>>71
逆にマーケティングありきでクソゲーだとすぐ失速するしな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUShRaHc0
マーケティングなんて前提では
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mOQgF5Pja
水増し作業ゲー作るのやめることじゃないかな
ゲームやるのめんどくせー動画でいいやらって終わってるよ

引用元

コメント

  1. 1373448:
    名無し :
    2026/04/07 06:09:25 [返信] [保存]

    36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gDMoDWBE0
    マーケティングは大事に決まっとるわな
    ライトユーザーに全力で売り込んだ任天堂と
    お子ちゃまとか言ってた会社の差が今だし

    マーケティングで言えばSIEは最悪だからな
    絵画やオーディオと同じノリでゲーム事業に取り組んでるのは馬鹿過ぎる
    『多くの大衆にハードとソフトを買ってもらわないと利益が出ない』のが
    ゲーム事業なのに一般大衆を意図的に排除してどうするんだ
    子供も排除したせいで未来も思いっきり投げ捨ててるし
    『一部の金持ちに買ってもらえば利益が出る』ビジネスモデルじゃないんだぞ
    それ位の事ちょっと考えれば解るはずなのにSIEの上層部は
    全く理解出来ないらしい。

  2. 1373451:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/07 06:21:29 [返信] [保存]

    ニンダイとステプレを見比べりゃ任天堂とソニーのマーケティング能力の差は一目瞭然だわな
    そもそもソニーは国内だけじゃなく海外でもマーケティングが酷い

  3. 1373452:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/07 06:25:08 [返信] [保存]

    マーケティング力に逃げるということは技術力やアイデア力に乏しい事の証左にしかならんわ

  4. 1373453:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/07 06:36:48 [返信] [保存]

    マーケティングだけ頑張れば良いってのはマーケティングをナメてる奴の典型
    商品の品質が伴わないと広めた評判が全て悪評に変わって次の商品が売れなくなるんだぞ

  5. 1373456:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/07 06:54:14 [返信] [保存]

    1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXZPq1KU0
    君たちは認めたくないかもしれないが、アイデアは既にありふれており、ゲームエンジンもAIも発達した昨今で最も必要なのは「マーケティング」なのだよ

    大して特徴も無いゲームをマーケティングだけで売ると?
    出だし(初週)なんかは売れるかもしれないけど、口コミやレビューでその程度とバレたら結局客足は遠のいていくだけだろうに

  6. 1373458:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/07 07:03:50 [返信] [保存]

    …マリオの映画が世界で広めてる時代に何steam程度でイキってんだ?

  7. 1373466:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/07 07:18:26 [返信] [保存]

    ソニーはアイデアも技術もマーケティングもダメじゃん。

  8. 1373467:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/07 07:21:43 [返信] [保存]

    消費者心理が見えてないタイプの発言やね、スレタイは

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