1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bORFEMEF0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RerPel4w0
海外だとトワプリより風タクのが高評価なんだな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gCn1Hl8x0
トワプリって色々消化不良なイメージ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mxAzolZr0
>>3
トワプリはよくまとまった良作だけどトキオカの正統進化で目新しさはない。
逆にムジュラや風タクは荒削りだけど時代を先取りしてた。
なのでこの辺は評論家とユーザーで評価が割れがち
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z2CDvf3b0
最新作の知恵のかりものとゼルダ無双は?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7l81W+Pd0
ブレワイもティアキンも今でもプレイしてる
全く色褪せない
全く色褪せない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:szou4+XW0
>>5
過去の自分はなかなか否定できないよね
過去の自分はなかなか否定できないよね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y4AoJK6x0
ムジュラ〜風タクの頃
生理的嫌悪感を覚えるギリギリのラインのキャラが多くて良かった
テキストも含めてだんだん毒が抜けて王道になった感
生理的嫌悪感を覚えるギリギリのラインのキャラが多くて良かった
テキストも含めてだんだん毒が抜けて王道になった感
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/gefoN4F0
青沼が海外で風のタクトが不評だった言ってたから全く当てにならんな
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%83%BB%E5%A3%B2%E4%B8%8A
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%83%BB%E5%A3%B2%E4%B8%8A
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kc6Y0UrH0
>>8
ビジュアルでしょたぶん
ビジュアルでしょたぶん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+G7f3860
時オカって過大評価やばくねーか?
ブレワイより上はねーわ
ブレワイより上はねーわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RerPel4w0
>>9
保守的なファンが多いてことよ
保守的なファンが多いてことよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kc6Y0UrH0
風のタクトとスカイウォードソードは後半失速というか
世界の広さに比べて最後は妙な窮屈な感じがあるというか
ティアキンで空をやったんだから次のゼルダは海かな(ポケモンと丸被りしそうだが)
世界の広さに比べて最後は妙な窮屈な感じがあるというか
ティアキンで空をやったんだから次のゼルダは海かな(ポケモンと丸被りしそうだが)
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3A18Oh4Dr
俺は時オカ上で納得
ブレワイはオープンワールドでクソダルい
ゼルダとしての王道は時オカ
ブレワイはオープンワールドでクソダルい
ゼルダとしての王道は時オカ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pBrOAZDn0
神トラや初代が居ないのは見切れてるか古すぎるんか?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9eZwKs50
ムジュラってこんなスコア高かったんか
今でも語り継がれる時オカに対して
海外のムジュラ評ってあんま聞かない気がしたから海外評価今一つなんかと思ってた
今でも語り継がれる時オカに対して
海外のムジュラ評ってあんま聞かない気がしたから海外評価今一つなんかと思ってた
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:od1z+PsP0
ブレワイティアキン面白かったけど
他ゼルダにあったギミック解いた時のピタッとハマったような爽快感があんまりなかった
他ゼルダにあったギミック解いた時のピタッとハマったような爽快感があんまりなかった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bwj+95Km0
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xirLJqgid
仮面のことじゃなくて作品自体のことね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JsXSWESu0
嫌いだからこんなに高評価なのが理解できない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vEEw4Bcw0
>>31
まぁそんなもんよ
俺だってエルデンとか最近だとぽこあとか全く理解できんし
まぁそんなもんよ
俺だってエルデンとか最近だとぽこあとか全く理解できんし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8WGcDgjS0
「はしごの近くに来たら、ボタンを押さなくても勝手に登る」とか、「相手をロックオンしたら、自分と相手が必ず画面上に描画され続ける」とか、今でこそ当たり前なことでも、時のオカリナ当時はすごいことだったんだよな
ミヤホンがゲーム雑誌のインタビューで「川とかあると、勝手にピョンと飛び越えてくれるんですよ、すごいでしょ」とか言ってるのを当時はふーん程度に思ってたけど、今考えてみるとすごい着眼点だな
ミヤホンがゲーム雑誌のインタビューで「川とかあると、勝手にピョンと飛び越えてくれるんですよ、すごいでしょ」とか言ってるのを当時はふーん程度に思ってたけど、今考えてみるとすごい着眼点だな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bS07c0/p0
トアプリは犬が苦痛だった
犬探索も苦痛だったけど犬戦闘が思い出すだけでもゲロ吐きそう
犬探索も苦痛だったけど犬戦闘が思い出すだけでもゲロ吐きそう
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RP/MrOJ40
外人のゼルダ好きは異常
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GllmRxeF0
ゼルダみたいな面白いパズルのあるアクションRPGは他にないからな。戦闘面白いのは色々あっても謎解きの快感は無い。
エルデンリングだろうがTESだろうが
エルデンリングだろうがTESだろうが
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iOkvcSX60
ゼルダはもうちょい戦闘が面白ければ完璧なんだけどな
祠と神殿クリアしたら後は敵と戦うくらいしかないけどその戦闘があまり面白くない
祠と神殿クリアしたら後は敵と戦うくらいしかないけどその戦闘があまり面白くない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4AiWuoit0
ブレワイより時オカのほうが面白い
これは正しい
これは正しい
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QR4N1/cP0
・歴史がある(初代が1986年)
・ゲームシステム的な金字塔も打ち立てている(時オカ・ブレワイ)
・今でもめちゃくちゃ売れてる(3D本編は直近2作連続で2000万本超え)
まあ納得ではある
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9O/A+YKE0
海外ゲーマーの時オカ信仰は日本人の想像以上
とはいえ当時に3Dゲームの完成形が出てきたんだから仕方ないのか
とはいえ当時に3Dゲームの完成形が出てきたんだから仕方ないのか
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9eZwKs50
ムジュラってメモリー拡張パック専用だからか
時オカよりグラフィックの密度が高い気がするし
キャラの動きとかも多彩になってて独特のシステム抜きにしても時オカからの進化に感動したな
馬レースが三体同時になってるとかめっちゃ巨大なボスがいるとかね
後に時オカやり直したらムジュラに比べて全てが
物足りなく感じてびっくりしたくらい
ただ時オカありきの作品という立場故に
決して時オカ超える評価にはならないというのも宿命か
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qm2zzCbT0
アトラスゲーもそうだけど無駄にレビュアーに好かれてるタイトルってあるよな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e+Ntw5680
うっそ夢を見る島がランクインないの?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oD6HNzby0
GOTYの会場で賞逃した時の青沼の顔めっちゃおもしろかったw
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0+5qCdF90
2Dゼルダ好きは少数派
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCS6ZuLV0
トワプリは洋ゲーに寄せ過ぎてたのが微妙だった
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/YH6eOA0
トワプリってゲーム的に時オカの延長でしかなかったしな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wgJtoTCx0
次回作は難しいよな
またオープエアーだと変わり映えしないし
元の形に戻しても今更って言われるだろうし
またオープエアーだと変わり映えしないし
元の形に戻しても今更って言われるだろうし
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xb8gqweFM
どうやったらこんな憎悪持てるのか興味あるわ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M7PKYAyZ0
ゼルダコレクションとかいうムジュラで大翼の歌使った時に確率でフリーズして数十分のセーブデータが吹き飛ぶ&あの十字キーだからリンクの冒険難しすぎる奴が95点ってマ?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ls3lRmnC0
海外って風タク嫌いそうなのにトワプリより評価高いの意外だった
やっぱり革新性はこっちの方があるってことなのか
やっぱり革新性はこっちの方があるってことなのか
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Y6rL9KV0
誰がなんと言おうと俺の中ではスカウォが名作
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ONHFIsWe0
リンクの冒険は?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CXWht3Oq0
まあ時オカムジュアのあとにトワプリがでたらちょっとガッカリするのもわかる
俺は好きだけどさ
俺は好きだけどさ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ls3lRmnC0
>>76
風タクはなかったことにしてるの?
風タクはなかったことにしてるの?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HRTPk3zy0
ゼルダってタイトルついてれば+10点はされるからな



コメント
ゼルダは各タイトルに個性があって好きなシリーズだ
現在ですら、川に見えない壁を張ってる3Dゲームはあるからなぁ