1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T0AhOejI0
任天堂とソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)の歴史的な関係において、1990年代初頭に共同開発された幻のゲーム機「Nintendo PlayStation」は非常に有名です。スーパーファミコン用のCD-ROMアダプタとして開発されましたが、任天堂が契約を破棄したことでソニーが単独でプレイステーションを誕生させる背景となりました。
この経緯と両者の関係は以下の通りです。
共同開発の背景: スーパーファミコンの拡張機器としてCD-ROMドライブをソニーが開発する契約を1988年頃に締結。
決裂と誕生: 1991年、任天堂が突然フィリップス社と提携することを発表し、ソニーとの契約は破談。この「裏切り」により、ソニーは独自に「プレイステーション」を開発する道へ転換した。
幻のプロトタイプ: 両社の名前が入った「Nintendo PlayStation」は世界に約200台製造されたと言われ、2020年には約3800万円で落札された。
その後の影響: ソニーは「プレイステーション」でゲーム業界に参入し、後に世界的な成功を収めた。
任天堂とソニーの提携が崩れた背景には、当時のゲーム市場の主導権争いや、技術的な方針の相違があったと言われています。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krKOGlIf0
今のゲーム業界はソニーが無理矢理一般化して拡大したモノだから
ソニーがいなかったらもっとこじんまりしてたよ
それがいいことなのか悪いことなのかはわからん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9IvUbdCd
幻の試作機はスーファミマーク以外すべてソニーとプレステになってる
完全に乗っ取りだよね
どこが「Nintendo PlayStation」なの
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGa9oIws0
>>3
そりゃソニーが作った試作機なんだから任天堂ロゴ入れるわけないじゃん
何が問題?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZ04ky/k0
任天堂の裏切りによって任天堂最大の敵が生まれたの皮肉だよな
これがなければソニーがCSの頂点に立つこともなかったのに
任天堂はあまりに愚か
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8l3zVF10
>>4
あれを裏切りと判断するのは義務感で自らも滅ぼす愚か者の精神性だな
あれの過ちは裏切ったことではなくその前の段階の話だろうに
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxKMvOtR0
PSが存在しなくて任天堂が盛大に勘違いをした世界になるので開発費高騰の限界が早く来るんじゃないか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:imsAZeHu0
結果的には裾野が広がって良かったんじゃないか?
セガが早めにハード畳んだのは残念だが
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BvxwKjQTd
早いうちにソニーがイキって関係解消
カスみたいなハードがひとつ増えるだけでそんなに変わらないと思うよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EGli/XiD0
FUDを積極的にやりそう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ny2IB2kj0
今の状況を鑑みるにソニーだけじゃ障壁になっちゃったから任天堂の力を借りれば存在感を維持できたカモって話し?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrJf5DS40
組長が当てる気無かったから
その時だけの円盤アタッチメントで終わってる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ELhq0JkK0
SwitchとPSの思想って全然違うから、結局物別れになって今のような感じになってたと思うよ。
ソニーって任天堂と違って遊びの創造はしてないんだよな。
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ONKfWd970
確かNOAからソニー側の権利が強すぎるって懸念を伝えられて破断になったんだよな
仮にそのまま通ってたら最初はソニーうまうまだけど状況を察して任天堂の次ハードには出禁か旨味のない立場で参加になってただろう
それなら本格的にゲーム機参入!としても遅れて参入した結果PS立ち上げ初期のセガを仮想的にして意図的に任天堂をハブる戦略が使えなくなる
せいぜい3DOよりはマシだったレベルで終わるだろう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIyjA/U7d
どうせソニーが暴走して袂を分ちサードを皆殺しにする今と同じ世界になってる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9lCqJsI0
>>18
これだなw
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mx9RLjG90
CD使ったソフトの利益はソニーにって契約にして
ソフトメーカーに今後出すソフトは全部CDにしろ
って感じのうちソニするだけだろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N1DHtRJY0
当時は任も暴走してたしどっちもどっちやろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CI3xftB2H
少なくとも今よりつまらない業界になってたと思うよ
そしてマリオ64とか時岡も存在してないだろうからそこに影響受けた様な開発者も現れなかった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HCXjMYPj0
マリオもゼルダも消えてたし宮本も早々に退社してた可能性はある
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iSg5m3gB0
乗っ取り計画に気付くのが早かっただけで
結局どこかで破断する運命だから発売には至らない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4clO3fDE0
結局CDのライセンスとか全部ソニーだったからサードソフトとかも基本ソニーに金行くような感じになってたんでしょ
ある意味任天堂もサードみたいな立ち位置になってたんじゃないかな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9lCqJsI0
>>25
任天堂の次世代で喧嘩別れだろ
3,4年、時間がずれるだけじゃね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qBU3Oy5t0
そんなのどーでもいいから
マラソンしてやれよまじで・・・
なにやってんの
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5MSWpzl9M
スーファミベースの拡張機器だろ?
ソニー本社からすればPSのときみたく本気になる理由がない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jLMZCML70
うちソニーの元祖だからな任天堂
うち任天堂ですよ?って小売に圧かけまくって殿様商売してたから嫌われまくってた
ソニーはまさに任天堂の牙城を崩した救世主だったわけだ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kceJJ32dd
>>34
具体的にどんな圧をかけたの?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5MSWpzl9M
性能的にもコスト考えたらPSほどになるわけがないのでサードにもそこまで衝撃が走らん
セガもPSがなくなるなら64bit級とかやってないだろうし、90年代の一気に3D化の流れが遅れたかも
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ytvBUdrtd
任天堂とソニーは別方向にゲームのマーケット拡げたから今の規模がある
協業してたら今のPSとswitch合わせた市場よりもっと小さかっただろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oOTnOiia0
今のPSってアメリカに吸収されたようなもんだし
組まなくて正解だったろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jzyqFh+60
他業種参入バブルは生まれてなかったんじゃね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9lCqJsI0
喧嘩別れしてPSが独立しても、ソニーの流通革命のぼろも見えてるだろうし
当時のようには大きくならず、セガが生き残ってた可能性あるかw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jeyrt8mP0
米任天堂の社長?が気付いて山内に言ったんだよね
このままだとソニーが全て持っていくって事に、優秀な人が周りに居て良かったよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nklq+iVT0
今頃、ソフト1万5000円が当たり前とかなってたかもね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4vC4w9b50
ソニーに自社IP殺されて現状のPSみたいな悲惨な状況になってたと思う
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ocaj1gh+M
わからんな
任天堂は乗っ取られるという危機感から強制離脱したわけだが
契約内容がやばかったんやろな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kceJJ32dd
>>46
割と意味わからんのだけど契約って双方の合意がないと成立しないよね?
山内社長はろくに契約を確認しないままハンコ押したってこと?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V8FcVava0
CDROMのライセンスをソニーが全部持っていて任天堂側はそれが重要だとは思っていなかった
でもCDROMが台頭していると気付いた米任天堂社長がこのまま契約すると任天堂がソニーの支配下になると思って組長に伝えた
ハード開発だけ行うはずだったソニーがソフトも開発していたから組長がキレた
大枠はそういう事らしい
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V8FcVava0
開発のノウハウじゃなく権利の話ではないの、ソニーが全権利持ってたなら他社や任天堂がソフト出てもソニーに行くわけでしょ
勿論ハードもソニー開発って話だったんだから、ハードのライセンスはどうだったのか分からんけども
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V8FcVava0
だから山内はそこが重要だと思ってなかったからその点では馬鹿だったのはそのとおりなんじゃ
ただ契約は残ってるからソニーにはハード出しても良いけど任天堂のソフトは違うCDの規格で作りますよって事になったんじゃないか
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mp1kP/9qa
ソニーがCD-ROM生産するなら初心会とかいう問屋システムいらなくなるから
任天堂はそっちが心配になったんだろなって思うわ
ロイヤリティとかはスーファミ使う以上、ちゃんと契約してたはず
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGa9oIws0
>>58
ソニーがあの流通機構を作れたのはCD-ROM単体じゃ不可能で
SMEの静岡工場がちゃんとゲームも優先的にプレスしてくれる保証(PC-EやメガCDは優先権持ってなかったので1-2ヵ月待たされた)と、自社で在庫抱えてサードのソフト抱える覚悟と、各地の小売店との直接特約店契約とその小売店に配送する実務能力、ってのが必要で
スーファミのオプションでしかないCD-ROMでそこまで出来たかっていうと疑問符がつく
ふつーに注文取りまとめて問屋に卸す商売を続けざるを得なかったんじゃないかなあ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IQwCrWML0
PS1に負けたとしても今があるから結果的には良かったかもね、その時に代償払ってたら今任天堂はあるかどうかも分からない
ポケモンみたいな化物IPも存在してなかった可能性すらあるし
まあたらればだからそんな事考えるのは意味ないけど、任天堂ソニーが大成功してたかも知れんし
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDqkd2ju0
初心会が小売いじめしていてようやくそれから脱却できると思ったらSONYも面倒くせえルールがあって結局小売はいじめられるというオチ
挙げ句中古屋潰しで揉めてたし
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AirV3jhG0
SCEすら「真相は久夛良木しか知らない、強引だったんだろう」というくらいなので
最初から自前でハード事業やりたかったみたいだし破談前提で進めてたんだと思うよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1YrWuRHu0
>>64
SCEっていうのはソニーが久夛良木のいうゲーム事業に乗っかるために設立した子会社で、その発言した丸山茂雄はSCEの設立に尽力した人ではあるけど、久夛良木が任天堂と契約した時の上司でもなんでもない。その時の久夛良木は大賀社長。社長直属で色々可愛がられてた。
契約不履行で云々起きた時に、ソニーの本部でも事情を知らない奴が多かったのは大賀社長-久夛良木で話が完結しちゃってるから
SCE創立メンバーのインタビューで任天堂が契約不履行を言い渡された時、久夛良木は死ぬほど不機嫌だったみたいな話がポロポロ出てくるんで、久夛良木自体がCD-ROM計画を真面目にやろうとしていたことは本当っぽい
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWvYA4NZ0
>うちソニーの元祖だからな任天堂
その頃からウチソニーしてたから
舐めんなプレステになったんだろ
人のせいにするな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1YrWuRHu0
任天堂なんざうちソニどころか「新規のお客は相手にしません」だからなあw
なので初心会から仕入れて初心会の力が増していくことになったけど、その初心会も50本単位でしか発注受け付けないとかになってるから、その更に下の二次問屋から高い仕切りで仕入れる羽目になったわけ
引用元
コメント
任天堂の社内稟議は通っておらず、上村の独断専行だったから社会的にはソニーが拗らせてるだけで破談以前の問題
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
一般化も拡大もできてたら今のPS5はあんな悲惨なことになってないと思うんですけど…
契約は締結されてなかったはず
その上でこの特級呪物、日本じゃ話題にすらされてないんだよねぇ(当時のゲーム雑誌にもこの情報はなかった)
つーかさぁ
そもそも周辺機器の依頼なのに何故ハード(本体)があるの?
しかもこの書き方だと契約破談の時点でプロトタイプが存在してるように見えるけどそれ任天堂の許可取ってあるの?
この特級呪物、例のオクでの落札以降はち刃でも話題にしようとしてないヤバものなんだけどそれを正当化する為にこういう情報を流してるって事かな?
※1375276
いや最初は出来てたんだと思うよ
でも早々にそれを放棄しちゃった
裾野は任天堂に拡大させておいて自分らは後でそれを刈り取るなんてことを本気で考えてたんだろうけど
任天堂がそれに甘んじる理由は無いわけで
※1375275
契約云々も情報がクッタリの自伝だけだったっけ?
※1375280
だってそれにしたって今のソニー(SIE)じゃなくて昔のソニー(SCE)だし
SCEにしたってCDやDVDを普及させるためにやってたところもあるし
ゲーム市場を拡大したのとゲーム以外のメディアと繋げたために拡大したのは全然違うわけじゃん
※1375289
妄想してまで手柄が欲しいのか
※1375289
必要なのは「戦争」ではなく「競争」だからねぇ
PSの様に「他所を潰して自分だけ栄えよう」とした結果が今のゲーム業界だし
まぁ確かにPS出た当時からの時間で考えるとSwitchが生まれるかはわからんが別の物が出る可能性だってあるからねぇ
次期プレステ6はスイッチみたく本体to携帯機を脱着式や
ソニーはプライド捨ててパクれるん!?
オモチャ販売の販路を持ってなかったから卸問屋連合(初心会)に頼ってただけでは?
メールすらない時代にそこまで人数が多くない会社が全国規模のゲーム屋相手に直接やりとりするのは酷やろ