1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldAzCQyJ0
何のためのオンライン対戦だよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cnMb2DF/0
>>1
過疎ゲーだからしゃーない
Botに当たった=人がおらん や
過疎ゲーだからしゃーない
Botに当たった=人がおらん や
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eq0qmDJ80
開発者「初心者はbotとマッチングしたら嬉しいやろなあ」
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/01uxFDa
弱い人はボットと当たる回数多くなるよね
ボットだらけ!って言ってる奴はそういう事です
ボットだらけ!って言ってる奴はそういう事です
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldAzCQyJ0
>>3
弱者は人間と対戦する権利が無いって?
だとしたら酷い差別仕様だな
弱者は人間と対戦する権利が無いって?
だとしたら酷い差別仕様だな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G+eTbBE30
永久にこわいかお連打してるだけとかで流石に萎える
botがいてもいいけど勝った俺すごい感を得られるような動きをしてほしい
botがいてもいいけど勝った俺すごい感を得られるような動きをしてほしい
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mU61dwjF0
ガンダムオンラインや他でもそうだけどBOTは普通に使われてたから今更だな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eq0qmDJ80
>>5
今更ってどういうこと?
他社がやってたら何でもやっていいってこと?
今更ってどういうこと?
他社がやってたら何でもやっていいってこと?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6JdRdD+J0
BOTは人の穴埋め以外に勝率調整や負け続けて萎えて辞めるの防止やら色々あるが本当の目的は企業に聞けとしか言えんわな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NPFlf9D0
bot戦とか末期で人がいなくなった対戦ゲームのマッチングを補う以上の意味なんてないけどな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k47sxk4S0
下位ランクの事情は死ぬほどどうでもいい
どうせ上位ランクは人生捨ててる奴らが万単位でいるから24時間プレイヤーと対戦出来るし
bot居ることで過疎ってる低ランクのランクの上げ捗るだけだろ
どうせ上位ランクは人生捨ててる奴らが万単位でいるから24時間プレイヤーと対戦出来るし
bot居ることで過疎ってる低ランクのランクの上げ捗るだけだろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e38nLQB30
どちらの主張も貴方の感想ですよねで終わる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e0gMdUtq0
俺は必要だと思う
はい論破
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P7lhhYlc0
人数が全員集まるで延々と待たせるか(待ち時間が増える)
ある程度の時間で打ち切ってbot入れるか(待ち時間は減らせる)
の基本2択しかないからな
あちらを立てればこちらが立たずだ
ある程度の時間で打ち切ってbot入れるか(待ち時間は減らせる)
の基本2択しかないからな
あちらを立てればこちらが立たずだ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P7lhhYlc0
テトリス99なんてサービス開始して結構経つのに
今でも99人集まってbotがあんまり混ざらないのは何気に凄いと思う
まぁサブスク方式でソフト買わないで良いって強みも追い風になってるが
今でも99人集まってbotがあんまり混ざらないのは何気に凄いと思う
まぁサブスク方式でソフト買わないで良いって強みも追い風になってるが
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LWRA8tj40
別にbotはいいけど
頭悪すぎて流石にプレイヤーのこと舐めてんの?って思うわ
ずっと怖い顔連打で攻撃してこなかったり
本編のトレーナー以下なのは意味わからん
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dupz1pvJ0
プレイ人口減った時どうすんだよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfEhWSK+0
>>50
ポケモンの場合タイマンだから過疎の心配はほぼないかな。
ポケモンの場合タイマンだから過疎の心配はほぼないかな。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P7lhhYlc0
bot混ざっても良いけどあくまで噛ませ犬に徹して欲しい
あまりにも強くてbotが1位になったりすると腹立つじゃないw
あまりにも強くてbotが1位になったりすると腹立つじゃないw
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yoGDdjAt0
人気対人ゲーの一番の強みは下手でも同格の相手を見つけるのに困らん事やん
それを自分から投げ捨てるこの仕様ってほんとアホだと思う
それを自分から投げ捨てるこの仕様ってほんとアホだと思う
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k47sxk4S0
botで練習しようとしてる奴が居て草
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4t1kr4TJ0
どうせcpuと戦うなら先制の爪一撃必殺連発とか気合の鉢巻連続耐えとか、連続急所や怯みくらいに笑えるくらい理不尽にしてほしい
弱すぎたら笑いのネタにもならないだろ
弱すぎたら笑いのネタにもならないだろ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k47sxk4S0
>>60
エメラルドのバトルフロンティアでまじで気合いの鉢巻でHP1に耐えて
そこからさらに2ターン気合いの鉢巻で耐えてくるNPC居たけど全く笑えない
エアプ視聴者しか楽しめないよ
確率的にも3連続で一撃技当ててるみたいなもんだしな
エメラルドのバトルフロンティアでまじで気合いの鉢巻でHP1に耐えて
そこからさらに2ターン気合いの鉢巻で耐えてくるNPC居たけど全く笑えない
エアプ視聴者しか楽しめないよ
確率的にも3連続で一撃技当ててるみたいなもんだしな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfEhWSK+0
オフラインでCPU戦やってVP稼げる仕様にすればよくね?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>70
オンライン潜る人減ってて草
こういう無能なやつがオンラインゲーム作るとすぐにサ終するんだよな
オンライン潜る人減ってて草
こういう無能なやつがオンラインゲーム作るとすぐにサ終するんだよな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCyZxB+S0
連敗重ねるとやる気無くしちゃうしな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCyZxB+S0
Marathonの話と勘違いしてそうw


コメント
自作自演で流行ってるように見せかけないとミーハーが来ないやん。
涙ぐましい企業努力なんやから笑ったるなよ。
対戦ゲームってある程度の勝率を維持出来ないと
やる気が失せるもんだしな
某所でもbotが弱いって暴れてた奴いたけど、botってそういうもんだろとしか思わんから何暴れてんだよって冷めた目で見てたわ
bot戦が嫌ならさっさとランク上げれば良いわけで、さらに言うならbotと当たるってことは最初を除けば連敗してるわけでむしろ救済措置だろうに
こういう話って自分の言ってることが正しいって強い勢いで話すから、その話に対してどうでもいいって思ってる人からしたら只々不快なのよね
そのbotがBDSP四天王のガチ害悪戦法使ったら文句言うんだろ?
bot入れるくらいなら素直にバトルタワー実装してほしいわ
スタート時の手持ちポケモンの資産が違いすぎるし、廃人同士のマッチングで廃人が低ランクに滞留されたらチャンピオンズから入った奴がやる気なくすじゃん
個体値無くなって発狂するレベルの廃人の基準で考えたらゲームが破綻するぞ
コレは過疎ってる訳じゃなくて連敗するとbotと当たりやすくなる仕様よ 特に初期はガチ勢も低ランクに多いからね
bot戦まで落ちるぐらい勝てないなら、bot相手の試運転ぐらいしたほうがいいと思われるが
※1376106
ジムリーダーとか公式のNPCキャラが対戦相手に現れる仕様だったとき
どんな反応になるかは興味あるな
面白がる人と競技指向強いひとで意見ちがうだろうし
初心者狩りとか騒ぐからでないの?
せめてもう少しまともなbotにしてくれないとあまりに時間が無駄だわ、設定でOffにさせてほしい
別にBot居たってええやん。小学生は勝って嬉しいしポイントもらえるし
ハイパーまで上がったり負けてなかったら出会わないんだから
大きいお友達は気にならなくないか?