1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GLlP0MR+0
生まれ変わった新しい「トモダチコレクション」ということですが、開発のきっかけはどのようなところからだったのでしょうか。
高橋
開発のスタートは『Miitomo』が一段落した2017年頃だったと思います。
私も、プロデューサーの坂本さん>>>7も、
「トモダチコレクション」にすごく思い入れがあって、
もう何年も3DSで前作の『トモダチコレクション 新生活』を
遊んでいたんです。
でも、すっかり遊びつくしてしまって、坂本さんは
「もっといろんなことをさせてやりたいのに、
もう自分はこのMiiたちに何も新しいことをしてやれない・・・」
って悲しそうにおっしゃっていて(笑)。
それで、新しい「トモコレ」をつくりたいね、と話していました。
>>>7
坂本賀勇(さかもとよしお)。今作を含む「トモダチコレクション」シリーズプロデューサー。「ファミコン探偵倶楽部」シリーズや「メトロイド」シリーズなどの開発にも携わる。「開発者に訊きました 『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』」に登場。
https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/index.html
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:87ava3Ks0
せめてSwitch2エディションは出してほしい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6b4CdQv20
さすがに無能過ぎる
ニンテンドーはいつもこう
勝つとサボる悪癖がある
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JU+FvR610
こんなのに9年…
任天堂は余裕のある会社だなって感じ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hfv95yf+0
スタジオ制じゃあるまいしほとんど社内テストしてる期間だろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PRkOsZN30
大西
これまでの「トモダチコレクション」は、
携帯型機でしか発売してこなかったので、
遊んでいる人の手元でしか画面が見えないゲームでした。
今作では、TVの大画面でみんなで見られる形になったので、
家族や友達と一緒に同じ画面を見て、楽しんでいただければと思います。
それから、Nintendo Switch 2 で遊ぶと、
ハードの性能がアップする分、より快適にサクサク遊べるように
プログラムを組んでいます。
ゲームチャット>>9で、友達同士や離れている家族と画面共有もできるので、
Nintendo Switch 2 でも楽しんでいただければと考えています。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JU+FvR610
これしかないのに9年かけてたらまあキレるが他にもゲーム作ってるから特に問題はないだけど任天堂くらいだろうな
こんなゲームに時間かける会社なんて
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZBGZZCJ80
>>10
ポケモンって7年かかってなかった?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DRja4oGj0
ディレクター高橋龍太郎の開発タイトル
マジで10年何も出してない
Tomodachi Life: Living the Dream (2026) – Director
Miitomo (2016) – Director
Tomodachi Collection 2 (2013) – Director
3DS Home Menu (2011) – Director
Tomodachi Collection (2009) – Director
Everybody Votes Channel (2007) – Director
Wii Sports (2006) – Mii Support
Mii Channel (2006) – Director
Rhythm Tengoku (2006) – Programmer
WarioWare:Touched! (2004) – Programmer
WarioWare:Twisted! (2004) – Programmer
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003) – Programmer
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M/jYa+O/0
>>11
こうしてみるとトモコレにつきっきりでも他の企画もちゃんと動きそうだな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:icNIPq1o0
これだと次のトモコレはSwitch3末期とかになりそうだな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjIOpig30
9年やっててmiiニュース作る時間が無いってアホかよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVB+a0Ne0
ホワイト企業過ぎる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4oR9AwdV0
第4プロダクショングループ
河本浩一や嶋村隆行を中心としたチームを有し、「1-2-Switch」、「Nintendo Labo」、「リングフィット アドベンチャー」、「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」、「ジャンプロープ チャレンジ」、「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」、「Nintendo Switch Sports」、「エブリバディ 1-2-Switch!」などの体を動かすことに重点を置いたゲームやカジュアルゲームといった実験的なタイトルを開発している。同グループはまた、任天堂技術開発本部と共同で「Alarmo」を開発した
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4oR9AwdV0
EPD4とのこと
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wS2t7L1b0
トモコレごときに9年もかけるとか無能すぎるだろ…
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hLxxlz6Y0
Pは相変わらず坂本さんみたいだけど開発の中心はEPD4なんだな
まあミートピアとか考えたら妥当ではあるけど
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UiyqdFaj0
9年って、流石にずっと作ってたわけじゃないやろwww
ないよな?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2q64vhV30
>>25
他の業務もしながらだぞ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hLxxlz6Y0
EPD4はEAD系とSPD系の両方の流れを汲んでるから立ち位置が特殊よな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y22paryV0
9年分の開発費えぐそうやな😂
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AKi1CPuX0
9年といってもずっと開発してたのは少数で終盤になってどっと人数増やしてボリュームアップするのが任天堂のやり方なんで開発費も他社ほどかからない。
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pr92SGsU0
>>29
その理屈だとグループ社員数7000人超えの任天堂
開発ライン何百本あるの?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pr92SGsU0
開発費200億くらいかかってそう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U84mQXGW0
とんでもない神ゲーに仕上がってそう
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fNpUTJd0
9年てマリカワールドと変わらんやん
任天堂大丈夫か
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hfv95yf+0
企画だけで10グループあるしアイディアレベルなら本当に3桁あってもおかしくはない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0a6nJUTy0
第2棟建てるのって心の余裕の表れかと思ってたけど違いそうだなこれ
どのタイトルも開発期間長すぎるしそら任天堂も対策しようとするわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h36ReKlV0
東京開発部もマリオデ出てからずっとドンキー作ってたらしいし3Dマリオも出るのはハード末期になりそう
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WKV/5dFk0
Switchスポーツか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Y+s+YVB0
こりゃハードルは1000万本だな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hLxxlz6Y0
神トラ2の開発初期に企画が固まらずにいたらコアメンバーすら一時的にマリオに取られたという逸話があるからな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3erRnzJ00
>>45
滞ってるなら別の仕事させるってのは合理的ではあるんだろうけどこの柔軟さは任天堂ならではなんだろうなあ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahpnp1NA0
スタフォも零からずっと作ってて新作来てもSwitch1クオリティだったりして
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pi3ZtyEJ0
こんなの信じてずっとこれだけをずっと作ってたんだ!から開発費がとんでもなくかかってるんだ!まで話が飛躍して叩く奴がすげーな
叩きたいだけなんだろうけど。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M/jYa+O/0
>>52
まぁそもそも金がかかる段階に行くまではもっと先に話だと思うしな
最初からがっつり人数いたわけじゃないと思うが
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zUhaouhX0
これ面白く話してるけど内部で延期しまくってるっぽいからあまり褒められた事じゃないな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LVHfGhZw0
発表から発売まで短いからまあいいと思ってるんだけど
FEとスプラ半年間放置したりちょっと怪しいとこも出てきつつはあるか
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lck3Kuef0
もし売れたとしても中華にソッコーでもっと出来のいいパクリスマホゲー作られそう
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DbXB+lwi0
>>58
それはトモダチコレクションじゃないから意味ない
トモダチコレクションなことに意味がある
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WphtQ4H10
マリカもずっと作り続けてましたアピしてあの出来だったからな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DjWDABQb0
>>62
今の大作全部に言えるけど開発が長引くと開発メンバー変わったり時代の流れでユーザーの求めるものが変わるから最大でも5年以内に抑えて欲しいんだよな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yitonlNp0
人間の友達は無理だわ動物じゃなきゃ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3erRnzJ00
シムズも結局ライブサービス化したしこの手のゲームってぱっと見じゃわからんくらい工数が膨大なんだろうな
この感じだとどう森も工数が多すぎて開発が長引いてるだけっぽいな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A6NodJTh0
ポリコレの鎮静化って言うか今の反動を待ってた可能性はあるな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PfUXr7x00
任天堂がこうあー、、、って見栄張ると
サードの開発何年間!!!っての同じ感じだなで無意味だと分かるからいいね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D3jvqPNj0
PSの場合
🐷<金食い虫ガー
任天堂の場合
🐷<任天堂すげえええええええええええええ
引用元
コメント
トモコレに関わったスタッフ全員が他の事を何もせずずっと9年間作ってた訳でないからね
それ理解せずトモコレに9年とか時間かかりすぎ〜とか言ってるファンボーイは働いた事無いんだろうね…
※1377422
でもPSで出す、開発に10年かけたゲームは両手叩いて大絶賛します←これだからなぁ
※1377425
ファンボ「だが買わぬ!」
カプコン「これは障壁…」
他のメーカーならともかく、毎年10本前後入れ替わり立ち替わり出すんだから中には立ち上げがもっと前だったタイトルもそりゃあるだろ
働いたこと無い奴にはわからんだろうけど、作ってもいいよって許可が出るまでも数年かかるぞ、こういった事は。
きゅきゅきゅきゅ9年!?www
それで1億本は売れそう??